რატომ აღარ არის ამერიკული რევოლუციის ეპოქის ვიდეო თამაშები, როგორიცაა Assassin's Creed 3?

სოკა შავი მზის დღე

ბოლოდროინდელი დასტური, რომ უახლესი ჩანაწერი Მკვლელების კრედო frachise ხდება დროს ამერიკის რევოლუცია გამოიწვია ბევრი ლაპარაკი და მღელვარება. Assassin's Creed 3 (რაც სინამდვილეში მეხუთეა Მკვლელების კრედო საბოლოოდ გააგრძელებს სერიას ახალ ტერიტორიაზე, ეზიოსთან ზედიზედ სამი თამაშის შემდეგ ახალ მკვლელს შემოიყვანს და ის ახალ კონტინენტზე მიიყვანს. ამერიკული რევოლუციის გარემოში დიდი აღფრთოვანება გამოიწვია, განსაკუთრებით აქ, Geekosystem– ში, არა მხოლოდ მისი პოტენციალის გამო, არამედ სათამაშო სამყაროში მისი სიახლის გამო, რამაც გვაფიქრებინა: რატომ არ ყოფილა მეტი ვიდეო თამაშები დაარსებული ამერიკის რევოლუციის დროს?

ეს ერთგვარი ირონიულია, ნამდვილად Assassin's Creed 3 მისი გარემოება საინტერესო და ახალი ჩანს, მიუხედავად იმისა, რომ ამერიკის რევოლუცია, ჩვენ ამერიკელები, ყველაზე ძველი ამბავია[1]საერთო აქვთ. ამერიკული რევოლუცია ეფექტურად წარმოადგენდა ჩვენი კულტურის წარმოშობას, რომლის საშუალებითაც ჩვენ აღმოვჩნდით ის, რაც დღეს ვართ. მეორე მსოფლიო ომის უსიამოვნო თამაშების სიმწირის გათვალისწინებით, რომლებიც ფეხით და ხელახლა იხილავენ შეერთებული შტატების შედარებით ნაკლებად ნაციონალისტურ, პარტიისგან გვიან პარტიულ საბრძოლო მოქმედებებს, იფიქრებთ, რომ სულ მცირე შეეხო დამოუკიდებლობისა და თავისუფლებისთვის სიმბოლურ ბრძოლაზე, რომელიც აქ გაიმართა ჩვენს საკუთარ მიწაზე, არა? როდესაც მასში ნამდვილად იჭრება, არც ისე გასაკვირია, რომ ჩვენ ეს არ გაგვიკეთებია, მაგრამ მაინც საინტერესოა იმის გათვალისწინება, თუ რატომ.

უპირველეს ყოვლისა, თქვენ გაქვთ მექანიკური პრობლემები. დარწმუნებული ვარ, ეს გახსოვთ სკოლიდან, ან თუ სხვა არაფერი პატრიოტი, მაგრამ ამერიკული რევოლუციის დროს, სტანდარტული სამხედრო პროცედურა (ბრიტანეთისთვის, მინიმუმ) შეიქმნა საკმაოდ არაზუსტი, მცირე რადიუსის, ნელა გადატვირთვის იარაღის და ისტორიის გარშემო, განსაკუთრებით საჩვენებელი ბრძოლების ფართოდ გახსნაზე. ძირითადად, ბევრი იდგა რიგში და ისროდა რიგში მდგარ სხვა ძმაკაცებს. ალბათ წარმოიდგინეთ რატომ Call of Duty: ამერიკის რევოლუცია არ არსებობს. ეს იყო ომის სტილი, რომელიც არც განსაკუთრებით ადვილი მოკვდა. ჩვენ სამოქალაქო ომამდე ნამდვილად არ მოხდა ბოლოს და ბოლოს ჩვენი სისტემიდან გამოვიდა.

როგორც ითქვა, ამერიკის რევოლუცია ასევე ფანტასტიკური ვიტრინა იყო პარტიზანული ბრძოლის მზარდი ტაქტიკისთვის. ახლა რომ უფრო საინტერესო ჟღერს, არა? რა თქმა უნდა, ასეა, მაგრამ ხელში მაინც გვაქვს ცოტა გართულება. Ეს რა არის? მუშკეტები ნამდვილად წოვს. მიუხედავად იმისა, რომ იმ დროს მუშკეტები ფართოდ გამოიყენებოდა შეიარაღება, ისინი განსაკუთრებით კარგი იარაღები არ იყვნენ (თანამედროვე თვალსაზრისით, განსაკუთრებით თანამედროვე სათამაშო თვალსაზრისი). უპირველეს ყოვლისა, ისინი იტვირთებოდა muzzle, რაც იმას ნიშნავს, რომ გადატვირთვის პროცესი, გარდა იმისა, რომ ნელი იყო, რთულიც იყო. ეს არ იყო მხოლოდ ის, რასაც დიდი დრო დასჭირდა, მას კონცენტრაციაც დასჭირდა. წარმოიდგინეთ, რომ ისარგებლეთ მუშკეტით FPS– ში და არა მხოლოდ ერთი წუთით უნდა გაჩერდეთ, რომ გადატვირთოთ ყოველი გასროლის შემდეგ, არამედ დარჩეთ აბსოლუტურად დაუცველები მინიგამაშის გადატვირთვის დროს. გარდა ამისა, მუშკეტში თოფის ნაკლებობამ ხელი შეუწყო მის ზოგად უზუსტობას და მანძილზე ნაკლებობას. მიუხედავად იმისა, რომ უზუსტობა შეეძლო უნდა მუშაობდეთ როგორც თამაშის მექანიკოსი, ვინც თამაშობს RPG დაფუძნებულ მსროლელზე, სადაც სიზუსტე განისაზღვრება კამათლების რულონებით, შეიძლება გითხრათ, რომ გულდასმით უგულებელყოფთ გასროლას, დააჭირეთ კლავიშს და შემდეგ მიაქვთ თქვენი სამიზნე არა იღუპება შეიძლება ძალიან იმედგაცრუებული იყოს, რადგან ხელოვნურად ჰანდიკაპად მოგეჩვენებათ.

ახლა, მართალია, ორივე ეს საკითხი ძირითადად ემყარება იმ აზრს, რომ დღესდღეობით, AAA ტიტულების უმეტესობა არის მსროლელი ან, სულ მცირე, გარკვეულ სროლას გულისხმობს. მხოლოდ იმიტომ, რომ ამერიკული რევოლუცია ცუდია, როგორც FPS, არ ნიშნავს, რომ მას არ შეუძლია კარგი RTS ან თუნდაც RPG გააკეთოს, მაგრამ რთულია რეალურ დროში კარგი ბრძოლის ათვისება (სროლა ყველაზე პოპულარული ჯიშია) იყო და არის ჯერ კიდევ დაბრკოლებაა სათამაშო თამაშები 1770-იან წლებში. Რა თქმა უნდა, Მკვლელების კრედო აქვს მოსახერხებელი შესაძლებლობა, თავი აარიდოს საკითხს იმით, რომ იყოს მესამე პირის პერსონაჟის მოქმედების სტელსი თამაში, ერიდება სროლისგან. თუ იარსებებდა ფრენჩაიზია, რომელსაც შეეძლო გაუმკლავებოდა ნელი ცეცხლსასროლი იარაღით და ანაზღაურებდა მას სახის დამახინჯებით, ეს Მკვლელების კრედო და სწორედ ამას ითხოვს ამერიკის რევოლუციის გარემოში.

გარდა მექანიკური პრობლემებისა, კიდევ ერთი პატარა დეტალია, რომელიც ამერიკის რევოლუციას ისტორიაში გარკვეულწილად რთულ ეპოქად აქცევს. რა თქმა უნდა, დიდი ცუდი იყო მოსაკლავად უგუნური მიტოვებით, მაგრამ ეს დიდი ცუდი იყო ბრიტანელები, და ბრიტანელები, როგორც დარწმუნებული ვარ თქვენ იცით, მაინც გარშემომყოფები და ზოგადად მეგობრულები არიან. სინამდვილეში, ისინი ახლა ჩვენი ერთგვარი მეგობრები არიან. ზედმეტი უნდა ითქვას, რომ ცუდი მოპყრობის შემთხვევაში შეიძლება ცოტა უხერხული იყოს მთელი საქმე.

შედარებისთვის, მოდით დავუბრუნდეთ ძველ მეორე მსოფლიო ომს. მეორე მსოფლიო ომის თამაშებში თქვენ ნაცებს კლავთ. კარგი! მოკალი ის ნაცისტები! ნაცისტები ბოროტები არიან! აღსანიშნავია, რომ თქვენ არ კლავთ გერმანელები იმდენს კლავს ნაცისტები . გერმანელები ისევ გარშემო არიან. ნაცისტები (უმეტესწილად) არ არიან. ადვილი არ არის ვინმეს შეურაცხყოფა ნაცისტებისადმი თქვენი სიძულვილით, შესაძლოა, გერმანელების გარდა, მაგრამ ეს იმიტომ არ არის, რომ მათ ბიჭების მიმართ რაიმე დამოკიდებულება აქვთ, არამედ იმიტომ, რომ ნაციზმს მიმართავენ საერთოდ ცოტათი გერმანული ტაბუა.

ბობ ბურგერები ინდაური ქილაში

ყოველივე ამის ნათქვამი, ამერიკის რევოლუციაში, თქვენ კლავთ Redcoats- ს, ინგლისელებს. მართალია, საიმპერატორო ბრიტანელები არ არიან საკმაოდ იგივე სტიპენდიანტები, რომლებიც დღეს ჩვენ ვიცით და გვიყვარს, მაგრამ განსხვავება გაცილებით ნაკლებია შავი და თეთრი, ვიდრე გერმანელებსა და ნაცისტებს შორის განსხვავება. ის ფაქტი, რომ თქვენ ვერ გეტყვით, რომ 'ბრიტანელები' აღარ არსებობს, ამიტომ ჩვენ შეგვიძლია გავაკეთოთ რაც გვინდა მათთან ერთად, როგორც არქეტიპი, მთელ კონფლიქტს სიუჟეტის თვალსაზრისით ცოტათი ართულებს. ამერიკის რევოლუცია ალბათ არ არის საკმაოდ მეორე მსოფლიო ომისთვის, როგორც კუნგ-ჰოს ერთგვარი მკვლელობის იარაღი. რაც არ ნიშნავს იმას, რომ გუნგ-ჰო, კლავს ყველაფერი წარმოდგენის ზუსტი გზაა ნებისმიერი კონფლიქტი, უბრალოდ ისიც კი ნაკლები აქ გამოიყენება, ვიდრე სხვაგან. აღსანიშნავია ისიც Assassin's Creed 3 მოდის Ubisoft Montreal– დან და კანადის ურთიერთობა ბრიტანულ იმპერიალიზმთან კიდევ უფრო ახალია, ვიდრე ამერიკული. როგორც ითქვა, ეჭვი მეპარება, რომ თამაშის devs მართავენ რაიმე აქტიურ უკმაყოფილებას.

ისევ, Მკვლელების კრედო ფრენჩაიზია განსაკუთრებით კარგად არის აღჭურვილი ამ უცნაური ნაცრისფერი ადგილის მოსაგვარებლად და ერთზე მეტი მეთოდით. უპირველეს ყოვლისა, მათ აქვთ მთელი Assassins vs. Templar რამ, რაც უკან უნდა დაიხიონ, ასე რომ მათ შეეძლებათ ყველას და ყველას ეფექტურად გადააკეთონ მორალურად განსხვავებული კატეგორიები კარგი და ცუდი ამ გზით. მეორე და უფრო საინტერესოა Მკვლელების კრედო თამაშებს აქვთ მინიმუმ შეხება პოლიტიკურ ბრძოლასა და ძალაუფლების დინამიკასთან. ვგულისხმობ, Assassin's Creed: Brotherhood , თქვენ მეგობრებოდით მაკიაველთან და იმსჯელეთ მაკიაველი ზომების შედარებით ღირსებებსა და ნაკლოვანებებზე.

ამგვარი პრეცედენტი შეიქმნა ადრეულ თამაშებში, Assassin's Creed 3 აქვს პოტენციალი და უნარი მიუახლოვდეს ამერიკის რევოლუციის რთულ ასპექტებს დიდი ორალური მორალური საღებავის ჩამოსხმის გარეშე, ან ყველაზე ნაკლებად მხოლოდ დიდი ორალური მორალური საღებავის ასუფთავება Assassin vs. Templar ურთიერთობებში გამოსაყენებლად. როგორც ჩანს, ისინი ყიდულობენ ამ პოტენციალსაც, რომ გადაწყვიტეს მშობლიური ამერიკელი წარმოშობის ფენების მთავარი გმირი მოტივაციების, სურვილებისა და ტომაჰოკების განსხვავებულ და უნიკალურ ნაკრებზე გააკეთონ. Assassin's Creed 3 გამოიყურება მზად და სურვილი, რომ ცოტათი ითამაშოს ნაცრისფერი ჩრდილები. იმედი მაქვს, რომ თქვენ არ იქნებით ყველას მშობლიური ამერიკელი მეგობარი.

როგორც გითხარით, ამერიკის რევოლუციას ნამდვილად აქვს მრავალი პოტენციალი, როგორც ვიდეო თამაშის პარამეტრი. უბრალოდ, ამერიკული რევოლუციის პოტენციალი მკაფიოდ განსხვავებული პოტენციალია, ვიდრე სხვა ისტორიული მოვლენები, რომლებსაც დასავლური თამაშების შემქმნელები იყენებენ. როგორც სათამაშო თვალსაზრისით, ასევე სიუჟეტის თვალსაზრისით, ამერიკის რევოლუცია წარმოადგენს გარკვეულ გამოწვევებს, რომლებსაც სულაც არ აქვს ისეთი გადაწყვეტილებები, რომელთა ამოღებაც შეგიძლიათ ვიდეო თამაშების ტროპების წიგნიდან. ეს ასეა, იმედია მათ შეუძლიათ შეასრულონ ეპოქის სამართლიანობა და შეინარჩუნონ ბურთი ამ პერიოდის ვიდეო თამაშებზე, რომლებიც სინამდვილეში კარგი ტენდენციაა, რომლის განვითარებაც ვნახეთ, როგორიცაა Შავი და Red Dead Redemption . და ყველაფერზე მეტი, ვიმედოვნოთ, რომ Assassin's Creed 3 ნამდვილად შეუძლია გახსნას ვიდეო თამაშების სამყარო უფრო სახის ტომაჰოკინგისთვის, რადგან სინამდვილეში, როგორ შეგვიძლია ამის ზედმეტი რაოდენობა გვქონდეს?

ადამი ანგრევს ყველაფერს გლობალური დათბობა

1. მოკლედ შეხედულებისამებრ, მე ვახსენებ შეერთებული შტატების მოქალაქეებს, როგორც ამერიკელებს. კანადელები, მე ვიცი, რომ თქვენ ტექნიკურადაც ამერიკელები ხართ. დანარჩენი დანარჩენი სამხრეთით, ამ საკითხთან დაკავშირებით. ჩვენ უბრალოდ არ გვაქვს კარგი, ექსკლუზიური დემონიმი მომხმარებლისთვის. ეს საკმაოდ უხეშია, არა?

უი! გახარდით!

  • Assassin's Creed 3 ხელოვნება
  • Assassin's Creed 3 ეკრანები
  • Assassin's Creed 3 ტრეილერი

საინტერესო სტატიები

მიმოხილვა: სიამაყე და ცრურწმენა და ზომბები ვიწრო ხასიათს ატარებს
მიმოხილვა: სიამაყე და ცრურწმენა და ზომბები ვიწრო ხასიათს ატარებს
RIP ლედი ჩაბლისი: შემსრულებელი, ავტორი და LGBTQIA ლეგენდა
RIP ლედი ჩაბლისი: შემსრულებელი, ავტორი და LGBTQIA ლეგენდა
ასე რომ, ძველ რესპუბლიკაში შოკისმომგვრელი ქალის მონას ჩათვლა არ იყო საუკეთესო იდეა?
ასე რომ, ძველ რესპუბლიკაში შოკისმომგვრელი ქალის მონას ჩათვლა არ იყო საუკეთესო იდეა?
სამუელ ლ. ჯექსონი აღნიშნავს, რომ მარტინ სკორსეზეს ფილმები არც ყველასთვის არის შესაფერისი
სამუელ ლ. ჯექსონი აღნიშნავს, რომ მარტინ სკორსეზეს ფილმები არც ყველასთვის არის შესაფერისი
Netflix- ის იუპიტერის მემკვიდრეობის ტრეილერი სუპერგმირის ისტორიებში ახალ ირონიას გვპირდება
Netflix- ის იუპიტერის მემკვიდრეობის ტრეილერი სუპერგმირის ისტორიებში ახალ ირონიას გვპირდება

ᲙᲐᲢᲔᲒᲝᲠᲘᲔᲑᲘ