მიმოხილვა: BioShock Infinite- ის დაკრძალვა ზღვაზე DLC

ამბავი იხსნება ბუკერ დევიტით, რომელიც გავიდა მის მაგიდასთან. ცარიელი ბოთლები და ფსონების ფურცლები აშკარად იშლება. მის კაბინეტში ქალი შედის. ის არ იცნობს მას. მოთამაშეს შეუძლია დაინახოს, რომ იცნობს მას. იგი მას სთავაზობს სამუშაოს, უარი პატარა უარი თქვას. დაკარგული გოგონაა, რომლის პოვნაც საჭიროა.

და ასე იწყება. ისევ

გაფრთხილება: მასიური დამთავრებული სპოილერები BioShock Infinite . მცირე სპოილერები დაკრძალვა ზღვაზე .

საიდან გაჩნდა გარგოილები

ნათქვამია ორ ეპიზოდში (რომელიც მე ვთამაშობდი ერთმანეთთან) დაკრძალვა ზღვაზე ცენტრში დგება ბუკერი და ელიზაბეთი ახალგაზრდა გოგონას სახელწოდებით სალი. ირონია - აშკარა ფაქტის გარდა, რომ ჩვენ ახლა Rapture- ში ვართ - ის არის, რომ მეორე ეპიზოდში თქვენ თამაშობთ ელიზაბედ.

იმდენი სათქმელი მაქვს ამაზე.

პირველ რიგში, მე უნდა გავითვალისწინო ჩემი ძირითადი პრობლემა დაკრძალვა ზღვაზე : რა ჯანდაბას აკეთებენ ეს ხალხი აქ? არ ვგულისხმობ გატაცებაში . ეს აიხსნება საფუძვლიანად, სხვადასხვა ხარისხის გრძნობით. მე კარგად ვარ, როდესაც ბუკერი და ელიზაბეთი არიან Rapture- ში. მე კარგად ვარ მათი იქ ყოფნის მიზეზებით (კერძოდ, ელიზაბეთი, რომელსაც გავეცნობი). რა არ მესმის, რატომ არის ელიზაბეთი. ეს არ არის ალტერნატიული ელიზაბეთი, რომელზეც ვსაუბრობთ, მაგრამ საბოლოო თამაში, ყველამ იცის, ყველამ იცის, უსასრულო ელიზაბეთი. ეს მე არ მაქვს. ჩემი ინტერპრეტაცია უსასრულო დამთავრებული (და შემდეგ კრედიტების სცენა) იყო ის, რომ ბუკერის მკვლელობით იმ მომენტში, როდესაც ის გახდა Comstock, თამაშის მოვლენები მთლიანად გაუქმდა. ბუკერი დარჩა ბუკერი, კოლუმბია არასდროს მომხდარა, როზალინდ ლუთესი არასოდეს შეხვედრია მის ძმას, ხოლო ელიზაბეთი ანა დარჩა, თავის საწოლში ეძინა. ყველა კითხვისთვის დაკრძალვა ზღვაზე უპასუხა, რომ ეს არასდროს მიმიმართავს და ეს თხილეულს მიყენებს. ეს მაინტერესებდა, მენატრებოდა თუ არა რაიმე გადამწყვეტი მნიშვნელობა, ან მწერლებმა ახლახანს გამოათვალიერებინეს იგი. არც ერთი შესაძლებლობა არ მომწონდა კარგად, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც დანარჩენი ამბავი ასეთ ტკივილებს განიცდიდა ყველა სხვა ფხვიერი დასასრულის შესაფუთად. ეს იყო ისე, როგორც ლამაზად შეფუთული საჩუქრის - დახვეული ლენტების და ყველაფრისთვის გადაცემა, მხოლოდ იმის გასარკვევად, რომ ყუთის ფსკერი იყო ამოჭრილი.

tr-8r სამოქმედო ფიგურა

მაგრამ კარგად. ელიზაბეტი არის ელიზაბეთი, მოხდა კოლუმბია და ლუთეცი ისევ გადის სივრცეში დროში. თუ ეს თავისთავადობა დაშვების საფასურია, მაშინ ის გადავყლაპე, რადგან დაკრძალვა ზღვაზე იყო ყველაზე სახალისო, რაც თვეების განმავლობაში მქონდა თამაში. Rapture- ზე დაბრუნება - განსაცვიფრებელი, გამოუყენებელი, 1958 წლის Rapture, კოქტეილებით, მარჯანითა და ვეშაპებით ნაპირებით მოსიარულე - სახლში დაბრუნებას ჰგავდა. ეს არის უცნაური რამ ამ თამაშებში - მათ შექმნილ სამყაროებში ივსება ასეთი სიმახინჯე და სისასტიკე, მაგრამ მათი გამოკვლევა სრული სიხარულია. ეს დისნეილენდს ჰგავს. თქვენ იცით, რომ ეს ყველაფერი ილუზიაა, მაგრამ არ შეიძლება არ გაგიკვირდეთ, რამდენად კარგად იმალება ნაკერი. ყველა ფანჯარასთან გავჩერდი, კისერი ყველა ჭერზე ავხეთქე, დაფარული საგანძურის ძიებაში ყველა მაგიდა გადავატრიალე. იმედგაცრუებული არ ვიყავი.

და საბრძოლო ... აჰ, საბრძოლო. იმ მომენტში, როდესაც მე, როგორც ბუკერმა, ცეცხლი გავითავისუფლე ჩემი მწველი მარცხენა ხელიდან, გავიფიქრე, ღმერთო, ეს მომენატრე . მაგრამ ეს გაცნობა ხანმოკლე იყო. ეპიზოდი 1 საათები მწირი ოთხმოცდაათი წუთის განმავლობაში, ნაჩქარევი, დამაბრკოლებელი დასკვნით (ძალიან მოხარული ვარ, რომ ორივე ნაწილი ერთად ვითამაშეთ). ეპიზოდი 2 მეორეს მხრივ, ხუთიდან ექვს საათამდე სიბრაზისა და იდუმალების კარგად გატარებას უზრუნველყოფს. თუმცა, თამაში მოულოდნელი იყო.

ნება მიბოძეთ გამიმეოროთ: დებატების ერთ – ერთი ყველაზე დიდი წერტილი უსასრულო (და ოჰ, ბევრია) არის თუ არა მისი ინტენსიური ძალადობა ამცირებს მის ამბავს. ორი ბანაკია. პირველი ამტკიცებს, რომ მძიმე სოციალური თემები უსასრულო ბევრად უკეთესად მოემსახურებოდა ხალხის სახის ცის კაკვების გაკეტვის გარეშე. ისინი მიუთითებენ თამაშის განსაცვიფრებელ შესავალზე - ოც წუთზე ცოტა მეტი სიარულის ვიდრე - და ამბობენ, რომ ამბავი უფრო მეტად რეზონანსული იქნებოდა, თუკი იგი თამაშთან ერთად იქნებოდა დარჩენილი. მეორე ბანაკი თვლის, რომ ძალადობა საკმაოდ კარგად ერევა თხრობას. თუ ბუკერის სიუჟეტი არის იგავი ძალადობის შესახებ, რა შეიძლება იყოს უფრო შესაფერისი, ვიდრე ძალადობრივი თამაში? პირადად მე ვფიქრობ, რომ მთელი არგუმენტი ნაკლებად ეხება უსასრულო თავად და უფრო იმის შესახებ თუ რა უნდა იყოს ვიდეო თამაშები. BioShock Infinite ეს არის გარდამავალი სახის თამაში, რომელიც აკავშირებს ძველ სროლებსა და ნაძარცვებს და ახალი ჯიშის ხელოვნების, აზროვნების საძიებო თამაშებს შორის ( Სახლში წავიდა ყველაზე მთავარი მაგალითია - განსაკუთრებით მას შემდეგ, რაც ეს გააკეთა ყოფილმა ბიოშოკი დევს). სად დგახართ, იმაზეა დამოკიდებული, თუ სად ისურვებდით თამაშების წასვლას.

სანამ კომიქსს გავაგრძელებთ

ეს თქვა - სანამ მე პირველი ბანაკის ბორტზე ვარ ზოგადი გაგებით, ამ შემთხვევაში მეორისკენ ვიხრები. ძალადობრივ მამაკაცზე ძალადობრივი თამაშის ჩატარებას ჩემთვის აზრი ჰქონდა. მე უფრო მყარია ამ პოზიციაზე თამაშის შემდეგ დაკრძალვა ზღვაზე , მაგრამ არა ბუკერის გამო. ელიზაბეთი ისაა, ვინც წერტილი სახლისკენ მიაქროლა.

მე ვერ ჩავდივარ სისტემაში ეპიზოდი 2 , რადგან სპოილერების ნიაღვრის დაფარვა შეუძლებელი იქნება. საკმარისია ვთქვა, რომ ელიზაბეთი ჯერ კიდევ იცნობს ელიზაბეტს, მაგრამ მისი სუპერ კვანტური მოხოოს გარეშე. სათამაშო აზრით, ეს სრულიად სამართლიანია. ნებისმიერი სხვა რამ იქნებოდა godmode, რომ დასრულდეს ყველა godmode. ეპიზოდის დაწყებისთანავე დავინტერესდი, თუ როგორ იგრძნობდა მასთან ბრძოლა. ველოდი, რომ ელიზაბეტს სურვილისამებრ დაარტყამდა თავს პლაზმიდის ინჟექტორით, ან მის სინდისთან ეჭიდებოდა, რადგან ის ტომი იარაღს აიღებდა. არა, ეპიზოდი იმით დაიწყო, რომ ქოჩოხი მასწავლა. წყალში გასეირნება ან გატეხილი მინაზე გასვლა ყურადღებას იქცევს, მითხრეს. თუ შეიძლება, ხალიჩაზე სიარული საუკეთესოა. Ღმერთო ჩემო, ვიფიქრე აღელვებულმა. ეს არის ... ეს არის ის, რაც მე ვფიქრობ? მაღლა გავიხედე და დაუოკებელი სიხარულის მომენტში დავინახე: გამოსადეგი საჰაერო ხომალდი.

დაკრძალვა ზღვაზე: ეპიზოდი 2 არის სტელსი თამაში.

ჩემი სიყვარული სტელსი მექანიკის მიმართ ღრმა და შეუზღუდავია, მაგრამ მას შემდეგ, რაც თავდაპირველი სიამოვნება მივიღე ტრანკვილიზატორის ისრებით, ნარატიულმა ჰალსტუხიმ თითქმის გამაყრუა. ჩემმა მეგობარმა თქვა, რომ მან იგრძნო, რომ სტელსი ნივთებს ფეხსაცმელს უყრიდნენ, მაგრამ მე არ ვეთანხმები ამას. დიახ, ეს არის წასვლა ბიოშოკი როგორც ვიცით, მაგრამ მუშაობს ისე კარგად და არა მხოლოდ იმიტომ, რომ ის სიზმრად ჰგავს (სერიოზულად, ბიჭებო, ეს იმდენად სახალისოა - იმ ღამით ჩამეძინა ერთი განსაკუთრებით წარმატებული შემოპარვის მოგონებაზე). ბუკერი მკვლელია. ჯეკი მკვლელი იყო (ან, ვფიქრობ, იქნება). ელიზაბეთი არ არის. ის აქვს მოკლეს და ამას საჭიროების შემთხვევაში გააკეთებს, მაგრამ ტყვიები არ არის ელიზაბეთის მთავარი საშუალება. ის ერთვება იმაზე, რაც იცის - კრიტიკული აზროვნება, წიგნების ჭკუა და პრობლემების გადაჭრა. ბუკერის მსგავსი საბრძოლო უნარების მინიჭებას ისეთივე აზრი ექნებოდა, როგორც მას არაძალადობრივი გადაწყვეტილებების მოძებნა. მათი შესაძლებლობები მათ პერსონაჟებზე მეტყველებს. მათი შესაძლებლობები არიან მათი პერსონაჟები. (დიახ, ვფიქრობ უსასრულო იქნებოდა მომხიბლავი - შესაძლოა უკეთესიც კი - ელიზაბეთი რომ ყოფილიყო მთავარი მოთამაშის პერსონაჟი. სტელსის მექანიკა შესანიშნავად შეუხამეს კვლევის მოწვევას. ვფიქრობ, ეს ის ტკბილი წერტილია, რომელსაც სანატრელი იყვნენ ძალადობის დამამცირებლები.)

რაც შეეხება თავად ელიზაბეტს, უკაცრავად, მე მას თაყვანს ვცემდი. ის პირიქითაა უსასრულო ბუკერი, რომელიც ქალიშვილს ვაჭრობდა მთელი ცხოვრება მატერიალური საზრუნავის გარეშე. ელისაბედი კი მზად არის უარი თქვას ყველაფერზე უდანაშაულო გოგონას გამო. (როგორც როსალინდ ლუტეცი დამცინავად აღნიშნავს: თქვენ ყველანაირ ცოდნას და კრუასანებს ვაჭრობთ სიკვდილისა და ჭინჭრის საწინააღმდეგოდ.) ელიზაბეთი არ არის სრულყოფილი ადამიანი, მაგრამ ის კარგი ადამიანი და ეს შუქურასავით ანათებს Rapture- ს ცივ წყალში. მისი ტვირთი მისი ბრალი არ არის, მაგრამ ის არაფერს ჩერდება, რომ გამოსწორდეს. Როგორც უსასრულო , მისი შეზღუდვები არასოდეს განიცდიან სისუსტეს, ან მის სქესის კომენტარს. დაბალ წუთებშიც კი, იგი ცნობს თავის სიძლიერეს და დანებება არ არის ვარიანტი. ეს თვისებები აშკარა იყო უსასრულო , მაგრამ ისინი მღერიან დაკრძალვა ზღვაზე .

ასე რომ, ეს შეიძლებოდა ყოფილიყო შესანიშნავი

ახლა, როდესაც სქესი მაგიდაზე დგას, ვგრძნობ საჭიროდ ვთქვა რამე ელიზაბეთის გარეგნობაზე. ელიზაბეთი ყოველთვის პირობითად მიმზიდველი პერსონაჟი იყო და მისი 50-იანი წლების Couture (წითელი პომადა, მჭიდრო ქვედაკაბა, smoky eyeshadow) მას სექსუალურობის ჰაერს აძლევდა, რომელიც უსასრულო . როგორც ადრე ვთქვი, ისეთი გრძნობა გამიჩნდა, რომ devs ფრთხილად უყურებდნენ თუ როგორ უყურებს მას თამაში. ბუკერის თვალებში ჩახედვისას, კამერა არასოდეს იჩენს თავს უადგილოდ ელიზაბეტზე და არ ეშლება იქ, სადაც არ უნდა მოხდეს (ის ხომ მისი მამაა). მისი დამოკიდებულება მის მიმართ ინარჩუნებს პატივისცემისა და გაღიზიანების იმავე ნაზავს, რაც იყო უსასრულო . როდესაც ელიზაბეტ სათავეში ჩაება, სხვა პერსონაჟები მის მიმართ მიღწევებს არ აღწევენ. ამგვარი ერთადერთი მომენტი გულისხმობს კეთილთვისებიან ფრაზას, რომელიც მე მომწონს ცოტათი სასუსნავი, და აშკარაა, რომ პერსონაჟი ამბობს, რომ ცდილობს მისთვის არასასიამოვნო გახადოს. ხედავს თუ არა მოთამაშე ელიზაბეტს სექსუალურ კონტექსტში, ეს დამოკიდებულია მოთამაშეს და მხოლოდ მოთამაშეს. თამაში ამ საკითხზე მტკიცედ ნეიტრალური რჩება.

განაჩენი: ელიზაბეთი შესანიშნავი პერსონაჟია. მისი რეალური როლი მოთხრობაში, თუმცა just უბრალოდ არ ვიცი. ხუთი წუთის განმავლობაში ვუყურებდი ამ ელიფსს და ჯერ კიდევ არ ვიცი რა ვთქვა.

დაკრძალვა ზღვაზე არის ბიოშოკი ფრენჩაიზის გედების სიმღერა, ეპილოგი, რომელიც მთლიანობას ერთმანეთთან აკავშირებს. მანამდე უსასრულო იგრძნო, როგორც ცალკეული სუბიექტი ბიოშოკი - თემატიკურად დაკავშირებული, მაგრამ თავისთავად არსებული. დაკრძალვა ზღვაზე ანადგურებს კედელს ორს შორის, ამყარებს უსასრულო როგორც ბიოშოკის პრეკველი. გარკვეულწილად, ეს უკვე აშკარა იყო. Plasmids and Vigors, Big Daddies და Songbird, tantalizingly საღეჭი პარალელებია Rapture- სა და Columbia- ს შორის (როგორც ელიზაბეტ ამბობს, ფანატიკოსების კიდევ ერთი ნაკრები წიგნების განსხვავებული ნაკრებით). მაგრამ დაკრძალვა ზღვაზე მიზანი არის A და B წერტილებს შორის გაურკვევლობის წაშლა. აი როგორ მოხდა ეს ყველაფერი ნათქვამია აი, როგორ მუშაობს ეს სრული წრე.

და მე არ ვიცი როგორ ვგრძნობ ამას. ვერ გადავწყვეტ, დამაკმაყოფილებელია თუ ზედმეტი. იქნებ უბრალოდ ძალიან დიდი ხანია რაც ვთამაშობდი ბიოშოკი , რაც ერთადერთი კათარზისია დაკრძალვა ზღვაზე გთავაზობთ. იქნებ მომწონდა რაღაც ძაფების ხელუხლებლად დატოვება. იქნებ ამის დასაწყისში დავსვი კითხვა - რატომ არიან აქ - გაამწარა მთელი. იქნებ მირჩევნია ეს თამაშები დახურულ სფეროებში. ან იქნებ ძალიან მომწონს Ouroboros, რომელიც აქ არის შექმნილი. მე ნამდვილად, გულწრფელად ვერ გადაწყვეტ. მე მაქვს განცდა, რომ ეს უკიდეგანოდ გამყოფი იქნება ბიოშოკი ფანები.

როდესაც მე გვერდით ვუყურებ სიტყვების დათვლას, ვიცი, რომ ამ თამაშის შესახებ დღეების განმავლობაში შეიძლებოდა დამეწერა. მე მსურს შევიდე რეალურ ნაკვეთში და დავაღწიო მას. მსურს გავაკეთო Rapture და Columbia– ს დიდი და გადაფიქრებული შედარება და ამ ყველაფრის გარდაუვალი ამერიკული სიახლოვე. მინდა წუწუნებდეს იმ ნაწილზე, რაც მე სერიოზულად არ მომწონდა, რაც ძალიან გაფუჭებულია აქ შესასვლელად (ცნობისმოყვარეებისთვის:დეიზი ფიცროიმ უპასუხა. ძალიან ცოტა, ძალიან გვიან.) მე მინდა უფრო მეტი ვისაუბრო ელიზაბეტზე, მიუხედავად იმისა, რომ ახლა ეს მხოლოდ იმაზე მეტი იქნება, ვიდრე ხალხის საყელოში მოტაცება და შეძახილების SHE'S REOLY COOL, შენ უნდა ეთამაშო მას. ამ ფრენჩაიზის ყველა პრობლემისთვის, ყველა დროისთვის, რომელიც მიზნად ისახავს ოდნავ მაღლა, ეს არის ის, რაზეც მოთამაშეები არასდროს აპირებენ ლაპარაკის დასრულებას. მე ვფიქრობ, რომ სერიალისადმი ასე კრიტიკული დამოკიდებულების მიზეზი არის ის, რომ ის ძალიან ბევრ რამეში გამოირჩევა. თუმცა მე მაინც ვფანტავ დაკრძალვა ზღვაზე , ვერ უარვყოფ, რომ ეს პირველი ხარისხის მემკვიდრეობას შეეფერება. შეთქმულების ჭრილობების და გაურკვევლობის გათვალისწინებით, ეს კარგი დასასრული იყო.

Becky Chambers წერს ესეებს, სამეცნიერო ფანტასტიკას და მასალას ვიდეო თამაშების შესახებ. ინტერნეტის უმეტესობის მსგავსად, მასაც აქვს ვებსაიტი . იგი ასევე შეგიძლიათ იხილოთ აქ Twitter .

ადევნებთ თვალყურს Mary Sue- ს Twitter , ფეისბუქი , ტუმბრ , Pinterest , და Google + ?

hwæt we gardena in geardagum