როგორ მართავენ ქალები Dungeons & Dragons Renaissance- ს

არსებობის 40 წელზე მეტი ხნის განმავლობაში 2017 წელი იყო Dungeons & Dragons ' ოდესმე ყველაზე დიდი წელი და არა მცირე ზღვარი. 12–15 მილიონი ადამიანი თამაშობდა D&D ჩრდილოეთ ამერიკაში 2017 წელს. თამაშის უკან მყოფმა კომპანიამ, Wizards of Coast, გაყიდვების ზრდა დაფიქსირდა, რაც წინა წელთან შედარებით დაახლოებით 40% -ით გაიზარდა და სანამ ჯერ კიდევ ადრეა, ყველა ნიშანი მიუთითებს, რომ 2018 კიდევ უფრო დიდია.

თამაშის მოულოდნელი წარმატება ზუსტად არ არის საიდუმლო და არც სინამდვილეში მოულოდნელი. ცვლილებები დაიწყო 2014 წელს, თამაშის მე -5 გამოცემის გამოშვებით. თუ შენ ხარ D&D გულშემატკივართა, თქვენ ალბათ უკვე იცით, რა მნიშვნელოვანი ცვლილება მოხდა. უცნობი ადამიანებისთვის - დეტალების შეცდომების გარეშე - მე -5 გამოცემამ გადააქცია თამაშის ფოკუსი ისე, რომ იგი დიდ ყურადღებას უთმობდა თხრობის ასპექტს. ბრძოლის ლოგისტიკის მინიმუმები, მინიატურებისა და რუკების სპეციფიკა აღარ იყო საჭირო გეიმპლეისთვის. ამის ნაცვლად, თამაშმა მოიცვა ღია სამყაროს შეგრძნება, სადაც სიუჟეტი სუფევს. ყოველივე ამის შემდეგ, თამაშის მარადიული წარმატება ამდენი რამ განპირობებულია ადამიანების ამბების თხრობისადმი სიყვარულით. მე -5 გამოცემამ აყვავების შესაძლებლობა მისცა.

ილაპარაკე, როგორც ბავშვი ბებო

თამაშის პოპულარობის განხილვისას, ბევრმა ადამიანმა, ვისთანაც Wizards of Coast- ში ვიზიტის დროს ვისაუბრე, აღნიშნა, რომ მნიშვნელოვანია პირისპირ ურთიერთქმედების ერთგვარი მნიშვნელობა, რაც ასე იშვიათი ხდება სოციალური მედიის ეპოქაში. თუმცა ინტერნეტის როლი ამაში D&D ბუმის გადაჭარბება არ შეიძლება. მიუხედავად იმისა, რომ წინა თაობებმა თამაშისკენ მიმავალ გზას მიაგნეს მეგობრებისა და ოჯახის წევრების საშუალებით, ამჟამინდელი ახალბედები თამაშს ძირითადად ინტერნეტით ეცნობიან. გასულ წელს, 10 მილიონი საათის განმავლობაში D&D ნაკადი იყო Twitch- ზე და აქედან მხოლოდ 500,000 წარმოებული იქნა Wizards of Coast. დანარჩენი საათები უფრო დიდი, გახმაურებული სახელგანთქმული შოუებიდან მოსწონს ფორს გრეი ან კრიტიკული როლი , მაგრამ უმეტესობა მხოლოდ ჩვეულებრივი მოთამაშეები არიან, რომლებიც თავიანთ გამოცდილებას უზიარებენ.

ხალხი თამაშობს ტონა D&D , მაგრამ ისინი ასევე უყურებენ მას, როგორც გასართობს, როგორიცაა ფილმებს ან სპორტს. ძნელი წარმოსადგენია, რომ ეს მომხდარიყო მე -5 გამოცემის ყურადღების ცვლის გარეშე.

როგორც წამყვანი წესების დიზაინერი ჯერემი კროუფორდი განმარტავს, ეს მართლაც მარტივი რამეა, მაგრამ მეხუთეზე, ეს გადაწყვეტილება მინიატურების საჭიროების გარეშე ძალიან დიდი იყო. ჩვენ ამით, მოულოდნელად, ძირითადად, განბლოკილი გვყავდა ყველას სასადილო მაგიდიდან და, მრავალი თვალსაზრისით, შესაძლებელი გახადა ნაკადის ბუმი, რომელსაც ახლა ვხედავთ.

ამის ნაწილი შესაძლებელია, რადგან ახლა უკვე შეგიძლიათ თამაში D&D და ხალხის სახეებს გადახედე, ამბობს ის. ეს ადამიანები ერთმანეთს უყურებენ, ერთად იცინიან, ერთად თხრობენ და ეს ისაა, რასაც ჩვენ ისწრაფვებოდით.

ჩემი გმირი აკადემიური სამსახიობო დუბლი

ეს ნიშნავს, თუ რამდენად სარგებლობენ მაყურებლები სხვების თამაშის ყურებით. მე -5 გამოცემამ საუკეთესო გააკეთა, თამაშის დიზაინერი ქეით უელჩის აზრით, ეს არის იდეა, რომ ეს გონების და წარმოსახვის თეატრია და აქცენტი გაკეთდეს მოთამაშეთა მიერ შექმნილ ამბასა და სამყაროზე. ეს არის ისეთი დრამის ნახვის სურვილი, როგორც საკუთარ თავგადასავლებში, ასევე ეკრანებზე.

ასე რომ, უფრო მეტი ადამიანი თამაშობს D&D ვიდრე ოდესმე, მაგრამ ასე უფრო მეტი ადამიანია. ქალები ახლა შეადგენენ 40% -ს D&D საზოგადოება. მიუხედავად იმისა, რომ მიზანი ამ რიცხვის სრულად ასახვაა უფრო ფართო მოსახლეობისთვის, ეს უდიდესი ნახტომია 2012 წლიდან, როდესაც ქალები შეადგენდნენ მოთამაშეთა 20-25% -ს.

ქალი მოთამაშეების ამ ნახტომის დიდი მიზეზი არის ნაკადის პოპულარობა და სხვა ქალების ხილვადობა. ქალებს უდიდესი ყოფნა აქვთ D&D ნაკადი ინტერნეტით მიმდინარეობს და Wizards of Coast- ის გუნდს ეჭვი არ ეპარება, რომ წარმომადგენლობამ გავლენა იქონია ქალებზე, რომლებიც უფრო თავდაჯერებულად გრძნობდნენ თავს ადგილობრივ სათამაშო მაღაზიაში.

მე წარმომიდგენია, რა ურთიერთობა მაქვს D&D დღეს ასე გამოიყურება, თუ Twitch- ით და YouTube- ით ვიზრდებოდი და ვხედავდი ამ სახის წარმომადგენლობის მაგალითს. გარემოცვაში გავიზარდე D&D , მაგრამ უცნაურ შემობრუნებაში, მანამდე ვესტუმრე სანაპიროზე ჯადოქრებს, რომ რეალურად ვითამაშე ჩემი პირველი თამაში. (ამან მომავალი თამაშებისთვის უკიდურესად მაღალი ზღვარი დაადგინა. მადლობა, Wizards.)

სტერეოტიპს შეესაბამება, ჩემი მეგობრები იყვნენ, რომლებიც იზრდებოდნენ, და როცა მე არასდროს მითხოვებდნენ თამაშს, წარმომიდგენია, რომ მისასალმებელი იქნებოდა. მაგრამ ძალიან ნერვიულობდა, რომ ოდესმე მკითხა. მეშინოდა, რომ მასში კარგად არ ვყოფილიყავი - გარდაუვალია, როცა აქამდე რამე არასდროს გაგიკეთებიათ, მაგრამ ძალიან მეშინოდა იმ გოგოს, რომელიც ცუდად იყო D&D , ასე რომ არასდროს მიკითხავს და ხელიდან გავუშვი. სათამაშო ლანდშაფტი ახლა იმდენად განსხვავებულია, რომ თამაშის ყურების, მასთან გაცნობისა და სხვების სიამოვნების ყურების შესაძლებლობა უზარმაზარია ყველასთვის, ვისაც სურს თამაში, განსაკუთრებით კი მათთვის ჰიპერშფოთვა, თავმოყვარეობა ან პერფექციონისტი. გოგონებს ძალიან შეეშინდათ გაწევრიანების თხოვნა.

მაგრამ სულაც არ მოსწონს, რომ ამგვარი ჩართვა არის რაღაც D&D გუნდი უბრალოდ შევიდა. კომპანია ეძღვნება იმაში დარწმუნებას, რომ იგი იწყება შიგნიდან. ქალების ეს სტატისტიკა დაახლოებით 40% მოთამაშეს ჰგავს გუნდის შემადგენლობას თამაშის მიღმა. ქალები ყველგან არიან კულისებში D&D , მხატვრებიდან დამთავრებული დიზაინერებით, და ეს ჩანს თამაშში.

მოთამაშის სახელმძღვანელოს უახლეს გამოცემაში გარკვეული სქესის სახით თამაშს არანაირი სარგებელი და ნაკლოვანება არ აქვს. (მაგალითად, მამრობითი პერსონაჟები ქალებზე ძლიერი არ არიან.) მოთამაშეებს უფლება არა აქვთ, არამედ წაახალისონ, წიგნის სიტყვებით თქვან, იფიქრონ იმაზე, თუ როგორ მოქმედებს ან არ შეესაბამება შენი პერსონაჟი უფრო ფართო კულტურის მოლოდინს სექსის შესახებ. , სქესი და სექსუალური ქცევა, აგრეთვე შეისწავლეთ სქესისა და სქესის ორობითი წარმოდგენები მათი ხასიათის შექმნისას.

უფროსი დირექტორი ნათან სტიუარტი ამბობს, რომ ეს კონცეფციები არ არის ახალი დამატებები თამაშში. ჩვენ მხოლოდ მე -5 გამოცემაში ავირჩიეთ, რომ ნამდვილად დავსვათ წერტილი და გამოგვეტანა სექციაში, სადაც ქმნი პერსონაჟს. რისი გაკეთებაც ძალიან გვინდოდა, იყო ის, რომ დარწმუნებულიყავით, რომ ყველა ამ მოსაზრების მიღება და მისასალმებელი არა მხოლოდ ჩვენს აზრებში იყო, არამედ დაწერილი.

ამ მწერლობის გარდა, ნამუშევრები დაუყოვნებლივ და ნათლად აჩვენებს, თუ რა პატივისცემა აქვთ ამ გუნდს თავისი პერსონაჟებისა და მოთამაშეების მიმართ. გავიდა მწვავე სექსუალური და ობიექტივირებული ქალი პერსონაჟების დრო D&D ხელოვნება. ქეით ირვინი, D&D ’ უფროსი სამხატვრო ხელმძღვანელი, შემოვიდა მე -4 გამოცემის დროს და ის ამბობს, რომ ქალთა წარმომადგენლობა იყო მთავარი აქცენტი. ეს იყო ის, რასაც ჩვენ ნამდვილად ვიცნობდით და ვცდილობდით გემის მიმართულება შეგვეცვალა. იგი ამბობს, რომ მე -5 გამოცემის საშუალებით ჩვენ ნამდვილად შეგვეძლო პოზიციის ჩამოყალიბება და ამ განცხადებით სრულიად ნათლად გვეთქვა.

ისაუბრე, როგორც ბავშვი კოვბოი ბიბოპი

ჯადოსნურ თამაშში ქალის პერსონაჟების რეალისტურ გამოსახულებებზე საუბარი შეიძლება უცნაური ან ზედმეტი ჩანდეს, მაგრამ ირვინი ამბობს, როდესაც საქმე ეხება ამ სამყაროს და მასში მოცემულ დეტალებს, ეს ჯადოსნურია, მაგრამ ასევე პრაქტიკულიც, რაც ნიშნავს, რომ მათ ბევრი არსებული ტროპებს და ჰკითხეთ საკუთარ თავს ისეთ საკითხებზე, როგორიცაა: ნამდვილად ატარებს ოსტატი სუპერ მძიმე სამოსელს ჭაობში? ეს ხელს არ შეუშლის მათ, რადგან საქმეს აკეთებენ? ეს ასევე ეხება სახის ბეწვის ბიკინებს, რომლებიც ასე დიდხანს ასოცირდება ქალი პერსონაჟებთან. ეს ულტრა-გამომჟღავნებული კოსტიუმები (თანმიმდევრულად პროვოკაციულ პოზებთან ერთად) არა მხოლოდ არაპრაქტიკულია, არამედ ისინი მეტწილად არსებული და პოტენციური ქალი მოთამაშეებისთვის გამოირჩეოდა.

npr მეცნიერული ფანტასტიკა ფანტაზიის სქემა

უფროსი შემოქმედებითი ხელოვნების დირექტორი შაუნა ნარცისი ამბობს, რომ ამ ცვლილებების დრო მოვიდა. დროა ისე, როგორც არასდროს ყოფილა დრო ამ სივრცის ფლობისა. და ჩვენ შეგვიძლია ამის გაკეთება D&D რადგან ეს სწორი საქმეა. ეს პრაქტიკულად ერთადერთი რამაა.

ჩვენი ახლანდელი ობიექტივიდან ჩანს, რომ თითქმის აბსურდულია მოთამაშეთა გაუცხოება ამ გზით - ბეწვის ბიკინის ხერხებით. ხალხი ახლა ბევრად უფრო იცის ამის შესახებ, ამბობს ირვინი. წარსულში შეიძლება ეს ნამდვილად არ შეგიმჩნევიათ, მაგრამ შეიძლება, რაღაცნაირად, ფაქიზად მოხვედრილიყო თქვენს ფსიქიკაში, მაგრამ ამის შესახებ ხალხი ნამდვილად არ საუბრობდა. და რაც უფრო მეტს ვსაუბრობთ ამაზე, მით უფრო ვიცნობთ მას ამის შესახებ და უფრო ბევრგან ვამჩნევთ მას.

ნარცისკო დასძენს, მე ყოველთვის მიკვირს, როცა ვიხსენებ იმით, თუ რა გავიზარდეთ და როგორ ვუშვებდით სრიალებს და სრიალებს ისე, როგორც ახლა, როდესაც ეს აუცილებელია და მტკივნეულად აშკარაა, რომ ეს არჩევნები უნდა გაკეთდეს და ჩვენ ხელახლა კარგ ადგილას რომ გააკეთოთ ისინი.

ასე რომ, რას აკეთებენ ისინი. Რა თქმა უნდა, D&D ’ შემქმნელებს არ შეუძლიათ გააკონტროლონ, რას აკეთებენ მოთამაშეები თამაშთან მიმართებაში, ან რამდენად პატივისცემით ეკიდებიან ისინი ამ პერსონაჟებს ან სხვა მოთამაშეებს. ისინი აკეთებენ იმას, რაც შეუძლიათ, როგორც თამაშში, ასევე საზოგადოებაში, შეაჩერეს კარიბჭე ინტერნეტის ნახვისას. სტიუარტის თქმით, დღის ბოლოს, ჩვენ მივიღეთ უამრავი სახელმძღვანელო მითითებები, რომლებიც მოცემულია ინკლუზიურობის თვალსაზრისით და ყველას თავს კარგად ვგრძნობთ.

(სურათები: D & D / Wizards of Coast)

საინტერესო სტატიები

აი რატომ არის ყველა გაბრაზებული ამ ოთხი წლის ნაჯახიანი სხეულის სპრეის რეკლამაზე
აი რატომ არის ყველა გაბრაზებული ამ ოთხი წლის ნაჯახიანი სხეულის სპრეის რეკლამაზე
გმირების მსახიობი უერთდება SHIELD- ის აგენტებს, როგორც ჰალკის დევნის პოლკოვნიკი გლენ ტალბოტი
გმირების მსახიობი უერთდება SHIELD- ის აგენტებს, როგორც ჰალკის დევნის პოლკოვნიკი გლენ ტალბოტი
კრის პრატმა, როგორც ჩანს, იცის, რომ მგზავრების დაცვა არ არის დიდი იდეა
კრის პრატმა, როგორც ჩანს, იცის, რომ მგზავრების დაცვა არ არის დიდი იდეა
ძვირფასო პრინცესა სელესტია: ზოგჯერ გასაოცარ შოუებსაც კი შეუძლიათ შეცდომები [ვიდეო]
ძვირფასო პრინცესა სელესტია: ზოგჯერ გასაოცარ შოუებსაც კი შეუძლიათ შეცდომები [ვიდეო]
წიგნის ჭიის აღზევება, სეზონი 3, ეპიზოდი 2, შეჯამება და დასასრული განმარტებულია
წიგნის ჭიის აღზევება, სეზონი 3, ეპიზოდი 2, შეჯამება და დასასრული განმარტებულია

ᲙᲐᲢᲔᲒᲝᲠᲘᲔᲑᲘ