რით მოქმედებს ვიდეო თამაშების შრიფტები? საუბარი რეი ლარაბისთან

მსოფლიოს დასასრულის გაფრთხილება

რეი ლარაბი უმეტესად ბევრზე დაფიქრდა კითხვაზე, თუ როგორ უნდა შექმნათ შრიფტები და ვიდეო თამაშები ერთად. ადრე როკსტარ ტორონტოს სამხატვრო ხელმძღვანელი და ამჟამად მისი ორგანიზატორი ტიპოდერმული შრიფტები , შეიძლება იცოდეთ ლარაბის შრიფტის დიზაინი ისეთი თამაშებისგან, როგორიცაა Grand Theft Auto , Red Dead Redemption , დრაკონის ხანა: წარმოშობა და მასობრივი ეფექტი . Geekosystem- მა ახლახანს მიიღო შანსი ლარაბთან ესაუბრა მის საყვარელ რეტრო სათამაშო შრიფტებზე, რატომ ართულებს ეკრანები ტიპის დიზაინს და Handel Gothic- ის ჯოჯოხეთური გავრცელება ყველა სამეცნიერო-სამეცნიერო თამაშში ოდესმე:

Geekosystem: როგორ მიგაჩნიათ რომელი კლასიკური (და თანამედროვე) სათამაშო შრიფტები?

რეი ლარაბი : Namco all caps arcade შრიფტი იყენებდა ყველა მათი კლასიკის ( მაპიანი , Pac-Man , აქცია X ) არის თამაშის საბოლოო შრიფტი. ეს შეიძლება იყოს მოსაწყენი არჩევანი, მაგრამ როგორც კი ნახავ, ის ამბობს თამაშებს. გავაკეთე ვერსია, რომელსაც ე.წ. ჯოისტიქსი .

ვიდ კიძმა შექმნა ბიტმაპის შრიფტები, რომლებიც დიდი შთაგონება იყო ჩემთვის, როგორც ბავშვობაში. მე ვუყურებდი ამ შრიფტებს არკადულში, ვცდილობდი მახსოვდეს, როგორ მზადდება ისინი, შემდეგ კი სახლში წავალ და ჩემი TRS-80– ით გავაკეთე. მათი ნახვა შეგიძლიათ აქ რობოტრონი 2084 . მათ ჰქონდათ მსგავსი ტექნო თემატური შრიფტები ვარსკვლავური კარიბჭე და დაიცავი . იუსტუსტი ჰქონდა შუასაუკუნეების თემატური შრიფტი, რომელიც იმ დროს იმდენად განსხვავდებოდა სხვა ნაგულისხმევი შრიფტებისგან.

უილიამსი შრიფტებით შემოქმედებითი იყო იმ დროის სხვა სათამაშო კომპანიებთან შედარებით. არკანოიდი (ტაიტო) შრიფტის თამაშთან შესაბამისობის შესანიშნავი მაგალითი იყო; კუთხეები წარმოადგენს ბურთის გზას და O წარმოადგენს ბურთს. ეს მართლაც კარგად მოერგო თამაშს ტრონი -ესკეტი თემა. იმის ნაცვლად, რომ უბრალოდ შრიფტი გამოიყენოთ კაბინეტზე, ის გამოიყენებოდა თამაშის ნაწილებშიც, თუნდაც გაგრძელებაში. ( იომანოიდი , ზემოთ, ლარაბიაარკანოიდიპატივისცემა. –ეგ.)

Wipeout ყველაფერი შეცვალა. ბარი იმისთვის, თუ რამდენად მშვენიერი თამაში შეიძლებოდა გამოიყურებოდა კარგი დიზაინით, ძალიან მაღალი იყო Wipeout . გაგრძელებაა. . . არც ისე ძალიან. თუ არ გაქვთ ასლი Wipeout , შეეცადეთ მიიღოთ PS ვერსია და დარწმუნდით, რომ მას აქვს ორიგინალი სახელმძღვანელოები.

ამჟამინდელი თამაშების უმეტესობა, რომლებიც მე ვხედავ, იყენებენ ყუთში გასულ შრიფტებს, მაგრამ ზოგიერთი კომპანია უფრო მეტ ყურადღებას უთმობს ტიპოგრაფიას. Splinter Cell მსჯავრდებული ძალიან მაგრად გამოიყურება დაპროექტებული სურათებით, რომლებიც ინტეგრირებულია თამაშის გარემოში. BioWare– მა შეუკვეთა პერსონალური შრიფტები მასობრივი ეფექტი . მართალია, ეს თავისთავად არაფერს ნიშნავს, მაგრამ მნიშვნელოვანია, რომ შრიფტები კარგად იყო გათვლილი თამაშში. ასე რომ, მოთამაშეებს შეუძლიათ წაიკითხონ ის, რაც კარგად არის დახვეწილი, რომ გამოიყენოს თამაში და შესანიშნავად შეესაბამება თემას. დრაკონის ხანა არის კიდევ ერთი. მათ შეეძლოთ გამოეყენებინათ ყუთიდან გამოსული შრიფტი, მაგრამ მათ ეს ნამდვილად დაარეგულირეს თამაშში იკითხებოდა.

სამოქალაქო ომის ახალგაზრდა ტონი სტარკი

ასე რომ, დიდი თამაშების შემქმნელების უმეტესობა მიდის ახალ ტიპაჟებზე, როდესაც ისინი თამაშებს აკეთებენ, ან იყენებენ მასალებს გარედან? თქვენი აზრით, რომელია ყველაზე გავრცელებული ზოგადი ტიპები, რომლებიც გამოიყენება თამაშებში და რატომ არის პოპულარული, თუ რაიმე განსაკუთრებული მიზეზის გამო?

ვფიქრობ, თამაშის დეველოპერების უმეტესობა ბევრს არ ფიქრობს მასზე. სამეცნიერო ფანტასტიკური თამაშებისთვის, ეს ყოველთვის არის ჰენდელ გოთური ან ბანკი გოთური. ზოგიერთი დეველოპერი ნამდვილად აქცევს ყურადღებას. Sidhe არის დეველოპერი, რომელიც იწყება მათი შრიფტის გამოყენებით. როდესაც ისინი იპოვიან ახლოვდება, ისინი ჩემთან მოდიან და ჩვენ ამ იდეას ვიყენებთ, როგორც საფუძველი იმისა, რაც შესრულდება ზუსტად ისე, როგორც მათ სურთ.

როგორ ფიქრობთ, არის რამე, რაც თამაშების ტიპების დიზაინს განსხვავდება გასართობი სხვა ფორმების დიზაინისგან? იტყვით, მაგალითად, რომ ის არსებითად ახალგაზრდაა ან უფრო პოსტმოდერნული და რეფერენციალურია საშუალო ასაკის გამო?

თემატურად, ისინი იგივეა. თამაშები უფრო ხშირად აქვთ ჰიპ შრიფტის არჩევანს, ვიდრე სხვა მედია. მარკეტინგის დეპარტამენტმა გამეფდა, რომ უფრო ინოვაციური რამის გაკეთება მოახდინა ტიპის მიხედვით, მაგრამ თამაშის დიზაინერებს უნდა გაუმკლავდეთ კომიტეტებს, რომელთაც სურთ უსაფრთხო არჩევანის გაკეთება. მახსოვს, PS2 თამაშებზე ვმუშაობდი, Sony შრიფტებს ნახულობდა იმ წერტილამდე, სადაც გისურვებდით რომ გამოიყენოთ Verdana. რაც თამაშების ტიპის დიზაინს ქმნის, არის თამაშში წაკითხული.

რით მუშაობს ეკრანული ტიპი განსხვავებულად ტიპისგან, ვთქვათ, ყუთთან ან პლაკატთან?

დიახ, ასე რომ, ორი შრიფტი მაქვს ორი ძირითადი ფაქტორი: სატელევიზიო ეკრანები და ბუნდოვანი გაწევა. ხშირად თამაშები შრიფტებს ტექსტურას გადასცემს, ასე რომ, რაც ეკრანზე ჩანს, 1: 1 პიქსელი არ არის სრულყოფილი. თქვენ უნდა შეიმუშაოთ შრიფტი, რომ ზოგიერთი ფაზური იყოს. მკვეთრი პიქსელი მასშტაბის პრობლემებს უფრო შესამჩნევს ხდის, ამიტომ უმჯობესია შეიმუშაოთ ის unhhinted… როგორც ტექსტი Photoshop- ში, გლუვი პარამეტრებით. რაც შეეხება ტელევიზორს, თქვენ გაქვთ ბუნდოვანი ფაქტორი, რომელიც ასევე უნდა გაუმკლავდეთ, მაგრამ ასევე გაქვთ პრობლემები ჰორიზონტალთან და კაშკაშა. ხაზები, რომლებიც თითქმის ჰორიზონტალურია, შეიძლება ლამაზად გამოიყურებოდეს მონიტორზე, მაგრამ ტელევიზორში, ისინი ბუნდოვანი ხაზების მსგავსია. ასე რომ, თქვენ უპირატესობას ანიჭებთ სუფთა ჰორიზონტალს ან ციცაბო კუთხეს, დიზაინის შექმნისას. თუ ტელევიზორში ასოები ძალიან მკვეთრია, ის კაშკაშაა - ეს ძალიან მკაფიო და ყურადღების გამაფანტებელია, ხოლო ძველი ტელევიზორებით თქვენ მიიღებთ ერთმანეთის ციმციმს.

რა არის კარგი ვიდეო თამაშების ტიპი? რა ხდის მას წოვას?

თემატური და ვიზუალური შეუსაბამობა თამაშის ტიპს წოვს. მე ვხედავ უამრავ თამაშს მაგარი ყუთით; თქვენ ატვირთავთ თამაშს და როგორც ჩანს, ის სხვა კომპანიისგან მოდის. შემდეგ ზოგიერთ თამაშს აქვს შესანიშნავი საინტერესო თამაშები და კოჭლი კოლოფი. ვფიქრობ, ბევრი რამ მოდის მარკეტინგსა და თამაშების განვითარებაზე, რაც საკმარისად არ თანამშრომლობს. მიუხედავად იმისა, რომ ეს ხდება, იშვიათია, რომ თამაშების სამხატვრო ხელმძღვანელმა იცის შრიფტები. ეს არ არის მხოლოდ ტიპოგრაფიის კურსის გავლა, არამედ სინამდვილეში უნდა იყოთ განახლებული რა არის მაგარი და რა არა. კარგმა სამხატვრო ხელმძღვანელმა მარკეტინგში კარგად იცის, რომ ბანკი გოთური შეუსაბამოა ფუტურისტულ სამეცნიერო – ფანტასტიკური კონტექსტში. ეს კარგია კოვბოის ან სტიმპანკის თამაშისთვის და არა სივრცისთვის. თამაშის სამხატვრო ხელმძღვანელს შეიძლება ეგონოს, რომ ის რაღაც სივრცულად გამოიყურება, ასე რომ თამაშში ის მიდის. არავინ გრძნობს ამას საკმარისად ძლიერად იმისთვის, რომ შეცვალოს იგი და ეს მარკეტინგის დიზაინერების საქმე მაინც არ არის. ასე რომ, ის რჩება.

ნეტფლიქსის ახალი რეიტინგული სისტემა საშინელია


(სურათები მეშვეობით ვიკიპედია .)

ამის გამოსასწორებლად საჭიროა კომპანიის სტრუქტურა, რომელიც აიძულებს მარკეტინგს და თამაშის განვითარებას, რომ ოთახში ადრე იჯდნენ - ან თუ გაგიმართლათ, თამაშების სამხატვრო ხელმძღვანელი, რომელიც ასევე შთაბეჭდილების ფანატიკოსია. ზოგიერთი შრიფტის არჩევანი ტექნიკურად არასწორია, მაგალითად ჰენდელ გოთური სამეცნიერო-ფანტასტიკურ თამაშში. ეს 1970-იანი წლების შრიფტია, ერთგვარი კოსმოსური. მაგრამ ეს ნამდვილად ზედმეტად არის გამოყენებული. მარკეტინგის დეპარტამენტის დიზაინერი უნცია მშვენიერი არასოდეს შეეხებოდა ამ შრიფტს. მიუხედავად ამისა, ეს ასობით თამაშშია.

თუ თქვენი მარკეტინგის დიზაინერი არ არის კარგი, დაიქირავეთ კარგი სააგენტო. დიზაინერის რუპუბლიკის გარეშე, Wipeout იქნებოდა კიდევ ერთი მახინჯი F-Zero კლონი. თუ არ ხარ მაგარი და გინდა შენი თამაში მაგარი იყოს, რასაც არ უნდა აკეთებდე, არ გააკეთო ეს თავად. დაახლოებით 5000 დოლარად შეგიძლიათ სააგენტოში აირჩიოთ შრიფტები, დიზაინის რამდენიმე ელემენტი და ფერების სქემა, შესაძლოა ლოგო ჩააგდოთ.