თორმეტი წლის შემდეგ, Nintendo მოწესრიგებს წყლის გამაღიზიანებელ ტაძარს 3DS Zelda– ში

კარგი თამაშის დიზაინის ცენტრალური პრინციპია 'ნუ გახდები მომაბეზრებელი' და ამის მიხედვით, წყლის ტაძარი 1998 წლიდან ლეგენდა ზელდას შესახებ: დროის ოკარინა არ იყო წარმატება. Გასულ წელს, ოკარინა რეჟისორი ეიჯი აონუმა პირადად მოუბოდიშა ყველგან მოთამაშეებს დონისთვის, რომელიც მოთამაშეს მძიმე ჩექმების ჩაცმასა და ჩაცმას მოითხოვდა, როგორც ჩანს, უსასრულოდ რამდენჯერმე აამაღლა და შეამცირა წყლის დონე და შეცვალა უამრავი კონცენტრატორი. ყველაზე მეტად ვწუხვარ, რომ თქვენთვის რთული არ იყო მძიმე ჩექმების ჩაცმა და ჩამოხსნა, რომ ყოველთვის გიწევდათ ინვენტარის მონახულება. ძალიან ვწუხვარ ამის გამო. ბევრად უფრო გამიადვილდებოდა მძიმე ჩექმებზე გადასვლა, თქვა მან 2009 წლის ინტერვიუში.

ახლა Nintendo ასწორებს ისტორიას: E3– ზე მრგვალი მაგიდის დროს, Aonuma– მ თქვა, რომ ბოროტი სირცხვილია წყლის ტაძრის დიზაინის გამო და პირობა დადო, რომ უკეთესად გააკეთებს 3DS– ის რიმეიკს ზელდა: დროის ოკარინა.

აონუმა :

თქვენ ყველანი ითამაშეთ წყლის ტაძარი? People რამდენი ადამიანი ფიქრობდა, ბიჭო, რომელიც მართლაც მკაცრი იყო? ამას ბოლო ათ უცნაურ წელს ვცხოვრობდი.

მაგრამ Nintendo 3DS– სთან გვაქვს სენსორული ეკრანი. მე ვფიქრობ, რომ ერთ-ერთი თქვენთვის პრობლემატური ან შეიძლება პრობლემური ყოფილიყო წყლის ტაძარში თამაშის დროს, იყო ის ფაქტი, რომ რკინის ჩექმები უნდა გამოეღოთ, დააბრუნეთ, გაიხადეთ და დააბრუნეთ. ამის გაკეთება ძალიან რთული იყო. რისი გაკეთებაც მსურს, არის ეს ბოროტი სირცხვილი, რომელიც უნდა დავისვენო სენსორული ეკრანის იმგვარად განხორციელებით, რომ ძალიან რბილი და რბილი გახდის ამ რკინის ჩექმების ჩაცმას და გატანას.

ზოგიერთები Nintendo– ზე E3– ზე გამოირჩევიან იმის გამო, რომ ცდილობდნენ სათამაშო თამაშების სერიას და არა ახალს დაიწყებდნენ, მაგრამ დეტალების ყურადღება, რომლითაც ისინი ძველ სათაურებს ამყარებენ, აჩვენებს, რომ ისინი უფრო მეტს აკეთებენ, ვიდრე უბრალოდ ნაღდი ძროხის მოწვა. ასევე: ეპიკური მიკი .

( ვიდეოთამაშები მეშვეობით ესკაპისტი )