იყავი ცოტა ხნით და მოუსმინე: Diablo III– ის ქალის პერსონაჟის მოდელები ნაბიჯია სწორი მიმართულებით

თორმეტი წლის შემდეგ, რაც ტერორის უფალი გაჩაღდა, საბოლოოდ ოფიციალურია: დიაბლო III ჯოჯოხეთს აამაღლებს 15 მაისს. ყველაფერი, რაც მე ნამდვილად მინდოდა ცხოვრებაში, არის კოოპერატიული ჰაკ-ჰენდის ციხე-ციხე, ასე რომ, ამ თამაშით აღფრთოვანებული ვიყავი. მაგრამ მას შემდეგ, რაც ცოტა დრო გაატარა poking გარშემო დიაბლო III ს ოფიციალური ვებ - გვერდი , მე ნამდვილად აღფრთოვანებული ვარ. მოსწონს, სუპერ აღფრთოვანებული. მე პირდაპირ ვარ შებერილი . და ეს ძალიან მარტივი მიზეზის გამო:

ლოის ლეინი ქალბატონი გასაჭირშია

ყველა ქალი პერსონაჟი ჰგავს ადამიანს, რომლის თამაშიც მსურს.

როგორც იანვარში აღვნიშნე, დიაბლო III ეს იქნება სერიის პირველი თამაში, რომელიც გთავაზობთ სრულ გენდერულ პერსონალიზაციას მოთამაშის პერსონაჟებისთვის. ეს თავისთავად მისასალმებელი დამატებაა, მაგრამ იმ ფაქტმა, რომ ქალი პერსონაჟის მოდელები ძალიან კარგია, ამან დაიმსახურა ქარიშხალი დამტკიცების ბეჭედი ჩემს წიგნში. იმის გასარკვევად, თუ რატომ, მე ამ ახალ ქალბატონებს ჩავრთავ უფრო მეტ კონტექსტში, თუ როგორ წარმოაჩენდა Blizzard- მა ქალებს მთელი თამაშის განმავლობაში.

საბოლოო ჯამში, თამაშისთვის ჩემი სიამოვნება განისაზღვრება ორ ფაქტორს შორის დამაბალანსებელი აქტით: მიმზიდველია თუ არა თამაში და მე სიამოვნება მაქვს ამ ამბით? თამაში არ არის მოთხრობა ან თუნდაც ა ცუდი სიუჟეტი მაინც შეიძლება იყოს სახალისო, თუ მას აქვს მიმზიდველი გეიმპლეი. სამაგიეროდ, მე მზად ვარ ვაპატიო უსიამოვნო თამაშების მექანიკა, თუ ამბავი ნამდვილად კარგია. თუ თამაშს აქვს მყარი გეიმპლეი და შესანიშნავი ამბავი, შემდეგ მე ჩემს საფულეს ვუყრი დეველოპერებს მის უკან წლების განმავლობაში.

რამდენადაც ეს წონასწორობა მიდის, Blizzard– ს აქვს თამაში. მე ვითამაშე ყველაფერი, რაც მათ 1998 წელს გამოუშვეს და მიუხედავად იმისა, რომ არ ჩავთვლიდი იმას, რაც მათ გააკეთეს ჩემი ყველა დროის ფავორიტებს შორის, მე ვიცი, რომ ყოველთვის შემიძლია ვენდოთ Blizzard- ს კარგი თამაშისთვის. მაგრამ სიუჟეტის თვალსაზრისით, მე ხშირად გამიტაცა მათი ქალი პერსონაჟები. მე არ მჭირდება თამაში, რომ გამორჩეული ქალი პერსონაჟები მქონდეს, რომ შევიდე მასში, მაგრამ მსურს ის იყოს ადგილი, სადაც ქალები თავს კარგად გრძნობენ (მართალი გითხრათ, Blizzard ამას ბევრად უკეთესად აკეთებს, მაგრამ ისინი ' ისევ საკმაოდ მოხვედრა ან გამოტოვება). არ მსურს ჩემი თავისუფალი დრო გავატარო სამყაროში, სადაც ქალები ნამდვილ გმირებს მეორე რიჟგს უთმობენ. ეს არ ნიშნავს, რომ მთავარი გმირი აქვს ვიყო ქალი, მაგრამ ეს ნიშნავს, რომ თუ პერსონაჟების უმრავლესობა მამაკაცია, მე უფრო მეტად შევამჩნევ ქალის პერსონალის მოპყრობას.

ეს ბოლო მომენტი იყო ის, რაც იმოქმედა იმაზე, თუ როგორ ვგრძნობდი ჩემს პირველ Blizzard თამაშს, StarCraft . შიგნით StarCraft , ქალი იშვიათია, ერთნაირად ფლირტი და მხოლოდ დამხმარე როლებში არსებობს. გამონაკლისი, რა თქმა უნდა, კერიგანია, რომელიც დღემდე ერთ-ერთი ყველაზე დასამახსოვრებელი ვიდეო თამაშების ბოროტმოქმედია. თინეიჯერობის ადრეულ ასაკში ვიყავი, როდესაც პირველად ვთამაშობდი StarCraft , და თუმცა მეგონა, რომ მაგარია, ეს ნამდვილად არ იპყრობდა ჩემს ინტერესს. ჩემი კლასის სკოლის წარმოდგენები ამის შესახებ გოგო სათამაშოები და ბიჭის სათამაშოები არც ისე ჩამორჩნენ და იმ დროს, StarCraft იგრძნო თამაში, რომელიც მე არ მეკუთვნოდა. თუმცა, რამდენიმე წლის შემდეგ, მე ვთამაშობდი Warcraft III - რომელსაც აქვს ძალიან მსგავსი გეიმპლეი StarCraft - სიკვდილამდე. გადახედვისას, ვფიქრობ, რომ ამას ბევრი რამ აქვს საერთო მატრიარქალური ღამის ელფების ჩართვასთან. ჩემი ცხოვრების იმ ეტაპზე, სათამაშო ქალი პერსონაჟები მწირი იყო და არ მაინტერესებდა ეს სავარაუდოდ სასტიკი, ეშმაკური მეომრები მეწამული ფოსტის ბიკინებით დატენავდნენ და მათზე დაჭერით ეშმაკურად პასუხობდნენ. Warcraft III იყო თამაში, რომელშიც მე შემეძლო მეთაურობდა ვეფხვებზე მჯდომი ქალების არმია. ამ უფრო მარტივ დროში ყველაზე კარგი იმედი მქონდა.

ისტორიული თვალსაზრისით, დიაბლო II შედარებით თანაბრად ექცეოდა მოთამაშეთა მიერ კონტროლირებად გმირებს, განურჩევლად მათი სქესისა, მაგრამ ამას ადგილი ჰქონდა შენიშვნაზე. პერსონაჟის სქესი განსაზღვრული იყო კლასით. თქვენ შეეძლოთ მკაცრი, გმირული გარეგნობის კლასში თამაში, მაგრამ მხოლოდ როგორც კაცი. თუ ქალის თამაში გინდოდა, გაჭედილი იყავი საცოდავად ჩაცმულ კატასტროფთან ან მშვილდოსანთან. არ მინდოდა რომელიმე მათგანის თამაში. მკაცრი, გმირული გარეგნობის ქალი მინდოდა, მაგრამ ის არსად ჩანდა. ქალის პერსონაჟების მხოლოდ დიაპაზონისა და ქასთინგის კლასების მინიჭების ტენდენცია მხოლოდ Blizzard– ის ექსკლუზიური არ არის, მაგრამ ეს ნამდვილად ისაა, რასაც ისინი დიდი ხნის განმავლობაში იღებდნენ. თინეიჯერობის ასაკში ეს მაწუხებდა. კარგი ისევ მაწუხებს, მაგრამ დღეს, თუ არ შემომთავაზებენ გენდერის პერსონალიზაციას, მე გადავდგი კლასობრივი შესაძლებლობების პრიორიტეტი წინასწარ განსაზღვრულ გენდერზე. ჩემს განმსაზღვრელ წლებში ეს იყო არჩევანი, რომელსაც ნამდვილად ვეჭიდებოდი (თუ გაინტერესებს, ამაზონით წავედი).

დიზაინის მიხედვით, World of Warcraft თავიდან აცილებული იყო მოთამაშეთა კლასებში ან გენდერებში დელეგირება, მათთვის სრულად მორგებული ხასიათის შექმნის შესაძლებლობით. ასეც რომ იყოს, აშკარა იყო, რომ დეველოპერები ვერ ხედავდნენ მამაკაცის პერსონაჟებს და ქალის პერსონაჟებს იმავე შუქზე. იმის გასაგებად, თუ რას ვგულისხმობ, აქ არის Tier 3 Paladin, რომელიც შექმნილია მამაკაცის პერსონაჟზე:

ახლა აი ზუსტად იგივე ჯავშანი ქალის პერსონაჟზე.

თუ თქვენ არასდროს გინახავთ ჯავშანტექნიკა, მსგავსი დისპორციულობა Ვაუ , ეს იმიტომ ხდება, რომ ქალის აბჯარი მნიშვნელოვნად გაუმჯობესდა გაფართოების განმავლობაში. Midriffs და ცხელი შარვალი ჩვეულებრივი იყო, როდესაც თამაში 2006 წელს დავიწყე, მაგრამ სამი წლის შემდეგ რომ თავი დავანებე, ჯავშანტექნიკის უმეტესობა იდენტური იყო სქესთა შორის. როგორც ჩანს, Blizzard- მა საბოლოოდ გაითვალისწინა მათი ქალი მოთამაშეები. 2009 წლიდან არ მინახულებ აზეროტს, მაგრამ ჩემი მეგობრები, რომლებიც დღემდე თამაშობენ, მეუბნებიან, რომ ერთადერთი კარგად ვენტილირებადი ჯავშანტექნიკა არის რამდენიმე შემორჩენილი ნაშთი უძველეს, განახლებულ ადგილებში, როგორიცაა Outland. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, ისინი არ არიან ისეთი ნაჭრები, რომელთა პოვნა ან გამოყენება შეგიძლიათ.

ამ პოზიტიური განვითარების მიუხედავად, აშკარა იყო, რომ Blizzard– ს ჯერ კიდევ ჰქონდა ნაოჭები გასათეთრებლად. ბეტა ამისთვის Ვაუ'კატაკლიზმი გაფართოებამ შემოიტანა ვორგენის რასა, რომელიც დაიწყო დებატები იმის გამო, იყო თუ არა ქალი ვორგენი ძალიან ლამაზი ან ძალიან მახინჯი (როგორც ჩანს, სუფრა არ იყო). შედეგი იყო მუდმივად ცვალებადი ხასიათის მოდელი და fanbase, რომელიც კვლავ იყოფა თემასთან დაკავშირებით (შედარებისთვის, ახლახანს გამოაქვეყნა ქალი Pandaren მოდელი მომავალი პანდარიას ნისლები გაფართოებას ასეთი პრობლემები არ ჰქონია და ზოგადად კარგად მიიღო). ამასობაში, ერთი მოთამაშის სიუჟეტი StarCraft II გააკრიტიკეს კერიგანის ეფექტურად შემცირების გამო - ისევ ერთ – ერთი მარტოხელა ქალი საქართველოში StarCraft სამყარო - რთული ბოროტმოქმედიდან გასაჭირში მყოფი გოგოთი დამთავრებული. როგორც მრავალი დეველოპერი ხდება, გენდერული წარმოჩენა არის ის სფერო, რომელსაც Blizzard დღემდე ებრძვის. ევოლუცია ადვილი არასოდეს არის.

ასე რომ, ჯერ ადრეა იმის თქმა, თუ როგორ დიაბლო III გაზომავს, აქამდე ნაჩვენები ქალის პერსონაჟის მოდელები ძალიან გამამხნევებს. დამწყებთათვის, ისინი ყველას აცვიათ სარწმუნო ჯავშანი. მათი მუცლები დაფარულია. ერთადერთი, ვინც ცოტათი გამოიყურება, არის ოსტატი, რომელსაც აქვს აზრი, და ისიც კი გამოიყურება, რომ მას შეუძლია გაანადგუროს იგი. მაგრამ ჩემი აზრით, ამ ჯგუფის საუკეთესოა ბარბაროსული . ის ფართო მხრებით არის. ის ბოხია. მას აქვს დიდი, კუნთოვანი ბარძაყები, რაც თქვენ გჭირდებათ, თუ მთელი დღის განმავლობაში ნაჯახს აპირებთ. სანამ მის შიშველ ფეხებს დასცინით, გაითვალისწინეთ, რას ატარებს მისი მამაკაცი. ეს ჯავშანი არ არის გამჟღავნებული; ეს მიზნად ისახავს კონკრეტული კულტურის წარმოჩენას. თუ თქვენ გექნებათ ჯავშანი, რომელიც არ ფარავს პერსონაჟს თავიდან ფეხებამდე, ეს ზუსტად ასე ხდება. მე მჯერა ეს ჯავშანი. მე მჯერა ამ პერსონაჟის. ეს არის ქალი, რომლის ფიზიკური გარეგნობაც ეწინააღმდეგება თხრობის კონტექსტს, რომელშიც ის არის წარმოდგენილი. მართლაც, ეს არის ის, რაც მე მსურს ვნახო პერსონაჟის მოდელში და ვიპოვო ის დიაბლო III სასიამოვნო სიურპრიზი იყო. მართალია, თქვენი პერსონაჟის ჩაცმულობაში თამაში დამოკიდებულია იმაზე, თუ რა ჯავშანტექნიკას შეასრულებთ, მაგრამ ფაქტია, რომ ეს არის საზოგადოების იმიჯი, რომელიც მათ გადაწყვიტეს ამ ქალებისთვის.

დიზაინები სრულყოფილია? არა. დემონების მონადირისა და ჯადოქრის საწყისი კოსტიუმები ცოტა უსიამოვნოა? დიახ თუ გადავხედავთ ამ პერსონაჟის დიზაინს Blizzard- ის ბოლო თოთხმეტი წლის ტიტულის შედარებისას, გასაგებია, რომ მათი ქალი პერსონაჟების გაუმჯობესება გრძელდება. და ეს არის ის, რისიც შემიძლია უკან დავიტოვო.

მიუხედავად იმისა, რომ ცუდი ქალბატონის თამაშის შესაძლებლობა მაგრძნობინებს, რომ მისასალმებელია, თამაშის ინკლუზიურობას საბოლოოდ განსაზღვრავს NPCs. ნაადრევია იმის ცოდნა, თუ როგორ დიაბლო III გაზომავს მის წინამორბედებს, მაგრამ არსებობს რამდენიმე ვიდეო, რამაც დამაინტრიგა. გამოვიდა ორი თამაშის კინემატიკა ( აქ და აქ ) დიდ ყურადღებას გაამახვილებს ახალ პერსონაჟზე, ლეაზე (გამოხატავს მხცოვანი ჯენიფერ ჰეილი , არანაკლები). უამრავი ვარაუდი არსებობს იმის შესახებ, თუ რა როლს ითამაშებს ის სინამდვილეში, მაგრამ იმის გათვალისწინებით, თუ როგორ მივეჩვიე Blizzard– ის სარეკლამო მასალებში სექსუალურ ქალი პერსონაჟებს, ჩემს ცნობისმოყვარეობას იწვევს ის ფაქტი, თუ რამდენად გამორჩეულად მოკრძალებული, წიგნიერი ლეა გამოირჩევა.

კიდევ უფრო იმედისმომცემია Demon Hunter კლასის ტრეილერი. დიახ, ვიცი, მაღალქუსლიანმა ჩექმებმაც გამაბრუეს. თუ არაპრაქტიკულ ფეხსაცმელს მიღმა შეგიძლიათ გადახედოთ, ამ ვიდეოში საინტერესო რამეა. აქ ჩვენ გვაქვს სტანდარტული დასი, რომ შეშინებული ქალი მსხვერპლი შთააგონებს ბრძოლას მას შემდეგ, რაც მისი მაშველი მოქმედებაში ჩანს, მხოლოდ ამჯერად, ეს კიდევ ერთი ქალია, რომელიც გადარჩენს.

ნეტფლიქსთან ურთიერთობაში

15 მაისი. ჩემი იმედები დიდია. ვერ ვიტან თუ როგორ გამოიყურება ეს.

Becky Chambers არის თავისუფალი მწერალი და სრული დროით geek. მან ბლოგზე მეტი სხვა Scribbles .