Breaking Fallout 4 წყნარობით

Fallout4_E3_CityVista

Ცემის Fallout 4 მოითხოვს ვირტუალურ სისხლისღვრას, რაც არ უნდა მოხდეს. თქვენ ვერ შეასრულებთ თამაშის ნამდვილად პაციფისტურ სვლას - ამის მიუხედავად, ზოგიერთმა ერთგულმა მოთამაშემ იპოვა შემოქმედებითი საქმიანობა. კაილ ჰინკლიმ ცოტა ხნის წინ დაასრულა მკვლელობის აკრძალვა Fallout 4 მის YouTube არხზე, ყველაზე უცნაური - მაგრამ მკვლელობის აკრძალვაც კი მოიცავს მარიონეტული პირის მკვლელობას.

გასარკვევად, ჰინკლის პერსონაჟს პირადად არავის მოუკლავს, მაგრამ ის უშედეგოდ იდგა სხვა ხალხმა საქმე გააკეთა. ასევე, მან გამოიყენა თავისი ქარიზმა, რომ დარწმუნებულიყო, რომ არ მოუწევდა საკუთარი ხელების სისხლიანობა. პატრიცია ჰერნანდესმა დაურეკა თანამეგობრობის კილგრევი მისი საეჭვო მორალური ტაქტიკის შედეგად და არ შემიძლია არ დავეთანხმო. ეს არის მოკრძალებული დარბაზი ტერმინის ყველაზე შესაძლო განმარტების შესაბამისად, მაგრამ ეს ნამდვილად არ არის გრძნობების კარგი გზა.

მიუხედავად ამისა, ჰინკლის მცდელობებმა, როგორც ჩანს, სათამაშო გავლენა მოახდინა მასზე Fallout 4 სამყარო, რის შედეგადაც ყველაფერი იწყება, ზოგჯერ აუდიო უცნაურობიდან დამთავრებული იდუმალებით მოცული მტრები. ასევე, უარი თქვით პირდაპირ ვინმეს მკვლელობაზე თამაშში - რაც გულისხმობს თანმხლები პერსონაჟების ვინმეს მოკვლაზე უარის თქმას, რადგან მათი ბინძური სამუშაო ითვლება გმირის მკვლელობის რიცხვში - ბევრი დროთა განმავლობაში, უცნაური სამუშაოების გამო, რომელიც საჭიროა უმეტესობა სტუმარების შესასრულებლად. მაგალითად, როდესაც ჰინკლის სჭირდებოდა გმირის თაღლითობის მოკვლა, მან ეს გააკეთა იმით, რომ მტერი კვლავ მაღაროებში გადაიყვანა, შემდეგ კი AI პერსონაჟები გაირეცხა მის დასრულებაში. ეს შეიძლება არც ისე ძნელად ჟღერდეს, მაგრამ პრაქტიკაში ჰინკლის ხუთი საათი დასჭირდა იმისთვის, რომ დასრულებულიყო ის რაც უფრო გასაგები იყო ბოშების ბრძოლისთვის.

ჰინკლიმ უთხრა კოტაკუ ,

მე მინდა ვკითხო [დეველოპერებს], რატომ არის პაციფიზმი ასე რთული? Ჩამოყრა … ცოტა იმედგაცრუებული ვარ ამ თამაშში დიპლომატიური გადაწყვეტილებების არარსებობით, ეს მარტო დატოვება დანარჩენ ქვეყნებთან Ჩამოყრა სერიები. პაციფიზმის ჩემი ვერსია დიპლომატიური ნამდვილად არ არის, ის უფრო მეტად იყენებს მექანიკის თამაშს, რომ მიაღწიონ ნულოვანი მკვლელობის ჩანაწერს. სხვა [ Ჩამოყრა ] თამაშები, თქვენ ბრძოლის გვერდის ავლით უამრავი ალტერნატივა გქონდათ, იქნებოდა ეს შემოპარვა, მეტყველების შემოწმება თუ უკანა კარის გახსნა საკეტის ამოღებით და გატეხვით. სინამდვილეში, წინა თამაშებში (მინიმუმ 3 და NV), თქვენი თანამგზავრი კლავს არც თქვენს ჩანაწერს ითვლიდა.

შეიძლება მე ჰინკლივით გადაწყვეტილი არ ვიყო ამ პრობლემის გადასაჭრელად, მაგრამ მსგავსი რამეები გავაკეთე ბევრად მცირე მასშტაბის თამაშებში. Მაგალითად, მე ყველა პირველს ვცემ Სამარხების მძარცველი გადატვირთეთ ნებისმიერი ცხოველის მოკვლის გარეშე (ადამიანების გარდა) - თუმცა ზოგი ცხოველის თავიდან აცილება შეუძლებელია, ჭრილობებში გამოჩენის და რა გქონდეთ. ამ არჩევანმა ნამდვილად გამიჭირდა თამაში, რადგან იმ ცხოველებმა ბევრი სიკეთე ჩამოაგდეს, რაც უფრო სწრაფად დამეხმარება. თამაშის დასრულებას ცდილობს ნებისმიერი ადამიანის მოკვლის გარეშე ადამიანები ბევრად ნაკლებად იქნებოდა შესაძლებელი, თუმცა - გაგრძელებაში უფრო მეტი სტელსი ვარიანტია , მაგრამ ჯერჯერობით შეუძლებელია შეუსრულებელი სვლის შესრულება ამ თამაშში, რამდენადაც მე ვიცი.

თამაშები, როგორიცაა Fallout 4 და ახალი Სამარხების მძარცველი სერია არც კი ელოდება მოთამაშეს, რომ შეეცდება თამაშის მოგებას არავის მოკვლის გარეშე. ეს არ არის გზა, რომელიც ხელმისაწვდომია - და ბევრი რესურსი დაგიჯდებათ თამაშში მსგავსი გზის ჩასმა. ეს ჰინკლის დაკვირვებებიდან მოსწონს Fallout 4 კიდევ უფრო გაართულა უშედეგო სცენაზე გასვლა ვიდრე წინა თამაშებში. უფრო ადვილია სხვა მიმართულებით წასვლა, რადგან ჩვენ უკვე გვაქვს უამრავი გაპრიალებული პრეცედენტი თამაშებისთვის მტრისგან სავსე ტერიტორიის გასუფთავების შესახებ; თამაშის დიზაინერებმა და დეველოპერებმა იციან, თუ როგორ უნდა დახვეწონ ამ ტიპის თამაში მაღალი სიკაშკაშე. მაგრამ შედეგი ის არის, რომ, როგორც ჩანს, ჩვენ არ გვაქვს ბევრი პრეცედენტი იმ თამაშებისთვის, რომლებიც პირიქით ხდება და მოთამაშეს საშუალებას აძლევს გამოიყენოს დარწმუნების ძალა, სიტუაციიდან გამოსასვლელად.

მე ვფიქრობ, რომ ბევრია თხოვნა დიზაინერებისთვის, რომ არ მოიკლონ ბილიკები თავიანთ თამაშებში, ფინანსური თვალსაზრისით - მაგრამ ძალიან ცუდია Fallout 4 როგორც ჩანს, ისინი სხვა მიმართულებით წავიდნენ აქამდე, მათი ისტორიის გათვალისწინებით, მათ შორის ადრე უფრო შემოქმედებითი თამაშების ბილიკები Ჩამოყრა თამაშები მაშინაც კი, თუ თამაშში არ არის შესაძლებელი მოკვლა, მე ვფიქრობ, რომ მშვენიერია, როდესაც თამაშები მოიცავს ზოგიერთი პაციფისტური ვარიანტები, ან თუნდაც, უფრო კრეატიული ალტერნატივები მოსალოდნელი სუფთა ოთახიდან გასვლის ჯგუფისა. მაშინაც კი, თუ ამას აშკარა ნარატიული გზა არ აქვს, მე მომწონს, როდესაც თხრობის დიზაინერები მოთამაშეს უტოვებენ ოთახს, რომ მათ თავად მიიღონ გადაწყვეტილება ვინ ცხოვრობს და ვინ მოკვდება… ყველას სიკვდილი.

ოდესმე იპოვნეთ გზა, რომ ითამაშოთ თამაში, როგორც პაციფისტი? გააგრძელეთ, შეავსეთ კომენტარების განყოფილება Undertale ცნობები - დარწმუნებული ვარ, რომ ახლა თამაში ყველას თავში უდევს.

(გავლით კოტაკუ , სურათი მეშვეობით Fallout ვიკი )

- გთხოვთ გაითვალისწინოთ მერი სუს კომენტარების ზოგადი პოლიტიკა. -

მიჰყვები მერი სუს Twitter , ფეისბუქი , ტუმბრ , Pinterest , და Google + ?