ჯერჯერობით, ძალიან კარგი: ლეგენდების ლიგა ღირსეულ მიდგომას უწევს მოთამაშის ქცევის გაუმჯობესებას

თუ თქვენ თამაშობთ სათამაშო სამყაროს ჩანართებს, თქვენ ალბათ იცით რომ ლეგენდების ლიგა საზოგადოებას გარკვეულწილად კაუსტიკური რეპუტაცია აქვს. ეს საოცრად გასაკვირი არ არის, ამის გათვალისწინებით Ლოლ არის MOBA , ჟანრი, რომელიც ხშირად ასოცირდება ნაგვის განხილვასთან. მაგრამ Ლოლ შემქმნელ Riot Games- ს მოთამაშეებისთვის უფრო მშვიდი და ნაზი მომავალი აქვს. 1 ოქტომბრიდან Riot– მა ჩაატარა მომხიბლავი სოციალური ექსპერიმენტი LoL- ს ახალი ღირსების სისტემა - ტოქსიკური ქცევის შეკავების მცდელობა არა დასჯის საშუალებით, არამედ პოზიტიური განმტკიცებით.

და გასაოცარია ის, რომ, როგორც ჩანს, მუშაობს.

ეს არის საფუძველი: ექვსი თვის წინ Riot- მა ჩამოაყალიბა Team Player Behaviour - რომელსაც სიყვარულით უწოდებენ Team PB&J - ფსიქოლოგიის, ნეირომეცნიერების და სტატისტიკის ექსპერტთა ჯგუფი (უკვე შთაბეჭდილება მოახდინა). სათავეში არის ჯეფრი ლინი , უკეთ ცნობილი როგორც დოქტორი ლაიტი, Riot– ის სოციალური სისტემების წამყვანი დიზაინერი. როგორც ციტირებულია პოლიგონის ბოლო სტატიაში :

ჩვენ გვინდა ვაჩვენოთ სხვა კომპანიებსა და სხვა თამაშებს, რომ შესაძლებელია გაუმკლავდეთ მოთამაშის ქცევას და გარკვეული სისტემებისა და თამაშის დიზაინის საშუალებებით, ჩვენ შეგვიძლია მოთამაშეები უფრო პოზიტიური იყოს.

რაც Honor სისტემამდე მიგვიყვანს. პატივი არის გზა, რომ მოთამაშეებმა დააჯილდოონ ერთმანეთი კარგი საქციელისთვის. ეს იყოფა ოთხ კატეგორიად: მეგობრული, სასარგებლო, გუნდური და საპატიო მოწინააღმდეგე. მატჩის ბოლოს მოთამაშეებს შეუძლიათ დაურიგონ ქულები მათ, ვინც მათ ღირსეულად მიაჩნიათ. ეს წერტილები აისახება მოთამაშეთა პროფილებზე, მაგრამ არ იწვევს რაიმე თამაშობრივ პრემიას ან ჯილდოს (თუმცა ეს შეიძლება შეიცვალოს მომავალში). ყველა ღირსებაა იმის ჩვენება, რომ ლამაზად ითამაშეთ.

ახლა, სიმართლე გითხრათ, მსგავსი რამ პირველად არ კეთდება. DOTA 2 მსგავსი სისტემა უკვე გარკვეული დროით მოქმედებს. თუმცა, ანეკდოტები, რომელთაგანაც მსმენია DOTA 2 მოთამაშეები მიუთითებენ, რომ ეს არ იყო ძალიან ეფექტური. დიდება მეგობრებს შორის მარტივად ივაჭრება და, საერთოდ, მოთამაშეებს ასე თუ ისე დიდად არ აინტერესებთ ისინი. ქრისტინა გონსალეს რედაქცია RTSguru- ში ვარაუდობს, რომ Ლოლ მიიღო უფრო საფუძვლიანი მიდგომა, ახორციელებს შეზღუდვებს და დაცვას, რაც ხელს უშლის მოთამაშეებს სისტემის თამაშში. დასაწყისისთვის, მოთამაშეებს შეუძლიათ მიიღონ ღირსება მხოლოდ შესატყვისი თამაშების საშუალებით, რაც ხელს შეუშლის მეგობრებს შექმნან პრამედები სავაჭრო წერტილებისთვის. უცხო ადამიანებისგან მიღებული ღირსება უფრო მეტი ღირს, ვიდრე მეგობრებისგან მიღებული ღირსება, რაც მოთამაშეთა თანაარსებობას იწვევს საზოგადოების და არა მხოლოდ საკუთარი კლიკის შთაბეჭდილების მოსახდენად. ღირსების განაწილებას თვალყურს ადევნებენ და აანალიზებენ ვაჭრობის თავიდან ასაცილებლად (ზოგიერთ მოთამაშეს უკვე გადაეცათ ხელმეორედ და ჩამოართვეს ქულები). გარდა ამისა, მოთამაშეებს აქვთ მხოლოდ საპატიო ქულების გარკვეული რაოდენობა, რაც მათ შეუძლიათ გადასცენ, რაც ხელს უწყობს, რომ ღირსება მხოლოდ მათ ეკუთვნით, ვინც ამას ნამდვილად იმსახურებს (დამატებითი დისტრიბუციული ღირსება ერიცხება გეიმპლეის საშუალებით). გუნდი PB&J ბევრს ფიქრობდა (და მათემატიკას) ბოროტად გამოყენების პოტენციალის შეზღუდვაში.

ღირსების პირდაპირ ეთერში ათი დღის შემდეგ დოქტორ ლაიტის განახლება გამოჩნდა ოფიციალურზე Ლოლ ბლოგი, რომელშიც მოცემულია გლობალური ცვლილებები, რომლებიც მათ შენიშნეს ცუდი საქციელის დროს:

ნეგატიური დამოკიდებულების ანგარიშები: -29% ნორმალურში და -თერთმეტი% ადგილზეა
შეურაცხმყოფელი ენის მოხსენებები: -35% ნორმალურში და -ოცი% ადგილზეა
სიტყვიერი შეურაცხყოფა იუწყება: -41% ნორმალურში -17% ადგილზეა

შეამოწმეთ ეს. ნებაყოფლობითი სისტემის ათი დღე, რომელიც პაწაწინა ბონუსების მეტს არაფერს ანიჭებს მეგობრობისთვის და ეგ უკვე ასუფთავებდა მათ მოქმედებებს. რა თქმა უნდა, ეს სტატისტიკა მხოლოდ აჩვენებს იტყობინება ინციდენტები, რომლებიც, მიუხედავად იმისა, რომ გამამხნევებელია, შეიძლება განსხვავდებოდეს იმით, თუ როგორ გამოიყურება მოვლენები სანგარში. როგორც Ლოლ ჩემი რეპერტუარის ნაწილი არ არის. ამ კვირის დასაწყისში Twitter- ზე გამოვედი, რომ სიტყვა გამომეცა ქუჩაში. აი, აი, მოთამაშეები მართლაც ამჩნევენ სხვაობას.

რატომ სძულთ სტრეიტ მამაკაცებს ასტროლოგია

მე პირველად მივიღე უკუკავშირი ფეხბურთელისგან, სახელად პეიჯი, რომელიც ციტირებს Ლოლ როგორც მისი საყვარელი თამაში საზოგადოებაში უარყოფითი და მტრული დამოკიდებულების მიუხედავად. მისი აზრით, ღირსება მისასალმებელი დამატებაა. როგორც ჩანს, მოთამაშეები უფრო მეტ ძალისხმევას ცდილობენ, რომ იყვნენ ზოგადად მეგობრულები, - დაწერა მან ელ.ფოსტაში და აღნიშნა, რომ მას გუნდური ჩეთის მცირედი გაუმჯობესება აქვს. მან ასევე აღნიშნა, რომ ამან ხელი შეუშალა შეურაცხყოფას ფრენაში, როდესაც მატჩი ცუდად წარიმართა, მაგრამ ამის მიუხედავად, მას უხარია, რომ კარგი საქციელისთვის რეკვიზიტები მისცეს.

მე მომწონს ახლა, როდესაც თამაშს ვთამაშობ და დანარჩენი 4 მოთამაშიდან 3 საერთოდ არარაობაა, შემიძლია გავაკეთო სასიამოვნო კიდევ ერთი მოთამაშისთვის. ჩვენ შეგვიძლია ერთმანეთი დააჯილდოოთ იმის გამო, რომ არ ვართ უგუნურები. არ ვიცი, ნამდვილად დაეხმარება თუ არა, მაგრამ ყოველ შემთხვევაში ეს უფრო პოზიტიურია ჩვენთვის, ვინც საზოგადოების უკეთესობას ცდილობს.

ჰაბიბტის სახელით გამოძახებულმა ილაპარაკა და თქვა, რომ საწყენია, რომ იმისათვის, რომ ღირსეული ადამიანი იყო, ადამიანები გრძნობენ, რომ ფუნთუშები სჭირდებათ, მაგრამ პატივის შესახებ არაფერი უთქვამთ დიდების გარდა.

როდესაც Honor პირდაპირ ეთერში გავიდა, მაშინვე მოხდა ტონის განსხვავება. მე მქონდა allchat [გუნდური ჩეთი] გამორთული თამაშში, რადგან დავიღალე იმის გაგონებაზე, რომ წარმოუდგენლად სექსისტური, რასისტული და ჰომოფობიური კომენტარები ორივე მხრიდან მეშლებოდა, და თუ ვთამაშობდი რანდომებთან, მათსაც ხშირად ვდუმდი. Honor- ის ამაღლების შემდეგ, ყველა გალამაზდა - თითქმის ყველა თამაშში პრობლემური ქცევის დანახვაზე ვხედავდი, რომ ეს 20-ჯერ მეტი თამაშის განმავლობაში ორჯერ მეტი იყო (და მაშინაც კი, ის საკმაოდ სწრაფად გაჩერდა). მე ჩავრთე allchat და მიყვარს დინამიკა როგორც თამაშში, ასევე თამაშის შემდეგ. ხალხი კომპლიმენტებს აძლევს ერთმანეთის თამაშის სტილს და გარდა ამისა, გუნდის სხვა წევრებს აძლევს კრედიტს საპატიო მოწინააღმდეგეობის გამო, ასევე შეგიძლიათ მიანიჭოთ საკუთარ გუნდს ქულები მეგობრული, სასარგებლო და გუნდური დამოკიდებულების გამო. სასიამოვნოა, რომ კარგს მიანიჭებს იმას, რასაც აკეთებენ და ასევე სასიამოვნოა მენტალიტეტის ასეთი მკვეთრი ცვლილების დანახვა, თუნდაც ის აშენებული იყოს.

ნიკმა (იგივე Sumdyer BuddyBoombox) შეაქო Riot- ის აქტიური როლი მათი საზოგადოების გაუმჯობესებაში, LoL- ს კარგად დამკვიდრებული ტრიბუნალის სისტემა და რეფორმის ბარათები როგორც ნაბიჯები სწორი მიმართულებით. ის ეჭვის თვალით უყურებდა, რომ ჰონორს რაიმე კარგი ექნებოდა, მაგრამ შედეგები მაშინვე შეამჩნია.

თავიდან მეგონა, რომ ეს კატასტროფა იქნებოდა. ჯილდოები არ გაქვთ? ჰა! მოსწონს, რომ ის იმუშავებს! მაგრამ გაოცებული ვიყავი. იმ დღეს, როდესაც პატჩი დაეცა, იმ ღამეს უფრო პოზიტიური კომუნიკაცია და ნაკლებად გაბრაზებული მოწინააღმდეგეები იყვნენ. ვფიქრობდი, რომ ეს ყველაფერი უნდა ყოფილიყო, მაგრამ მაინც ასე იყო. ზოგჯერ მიიღებთ ეშმაკ ხალხს, რომლებიც ამბობენ ისეთ სიტყვებს, მე ძალიან მიხარია, რომ ლამაზი ხარ, ვფიქრობ, ახლა შენი პატივი უნდა ვცე. მაგრამ უმეტესწილად მასობრივად დადებითად აისახა საზოგადოებაზე.

Twitter- ის მომხმარებელი @ piratedustin ნაკლებად აღფრთოვანდა და გაიმეორა პეიჯის კომენტარი, რომ ყველაფერი სამხრეთით მიდის, როდესაც კონკურენცია მწვავდება.

მე არ მინახავს ცუდი ქცევის ცვლილება. მე ვხედავდი, რომ ადამიანები ზოგჯერ უფრო ხმამაღალნი იყვნენ პოზიტიური ქცევის შესახებ ... [პრობლემა უნდა იყოს] კონკურენტული მოთამაშეები, ისინი დაუყოვნებლივ ელაპარაკებიან ვინმეს ნებისმიერი ქმედებისთვის, რომელსაც არ ესმით. ეს არ გაჩერებულა და არც შენელებულა.

საინტერესოა, რომ ნაკლებად გამამხნევებელი დაკვირვებები შეესაბამება Team PB & J– ის მოლოდინებს. დოქტორ ლაითის აზრით, Honor სისტემა მიზნად არ ისახავს განუკურნებელ ხრიკებს, არამედ ღობეზე მყოფ მოთამაშეებს. პოლიგონის სტატიიდან:

თამაშის საშუალო მოთამაშე არ არის ტოქსიკური და პოზიტიური, ისინი ნეიტრალური არიან, ამბობს ლინი. იმის გამო, რომ Honor სისტემა მოთამაშეებს საშუალებას აძლევს შეაქონ სხვა მოთამაშეები მათი ქმედებებისთვის, ჩვენ შეგვიძლია მათ პოზიტივისკენ ოდნავ ვუყუროთ.

სწორედ იქ, სწორედ ამიტომ ვფიქრობ, რომ ეს სისტემა, მართალია არასრულყოფილი, ფანტასტიკური იდეაა. კარგი მოთამაშეები და ცუდი მოთამაშეები აპირებენ დაიცვან თავიანთი განლაგებები, რაც არ უნდა მოხდეს, მაგრამ მათ შორის, მაგალითად, მიჰყვებიან. მას შემდეგ, რაც მე არ ვარ Ლოლ მოთამაშე, Honor– ს პირდაპირ კომენტარს ვერ გავაკეთებ, მაგრამ კონცეფციურად, ეს მიდგომა ეხება იმ ტენდენციას, რომელიც მე მინახავს საზოგადოებრივ მულტიპლეერ თამაშებში. მე ხშირად მქონდა შთაბეჭდილება, რომ ბევრი ცუდი საქციელი ინტერნეტში - როგორც თამაშში, ასევე სხვაგვარად - დაფუძნებულია სოციალურ მიმიკაში (რა თქმა უნდა, უნივერსალურად არა და ეს არ არის ერთადერთი ფაქტორი). ეს განსაკუთრებით ეხება ახალგაზრდა მოთამაშეებს და ადამიანებს, რომლებიც ახალი საზოგადოების წარმომადგენლები არიან. თუ ყველაზე ხმამაღალი, დომინანტური მოთამაშეები ჯაკასებივით იქცევიან უშედეგოდ, ეს ტონი უყალიბებს ყველას. რაც მთავარია, ის ახალბედებს ეუბნება, თუ როგორ უნდა მოიქცნენ, თუკი მოინდომებენ თავს. მაიმუნი ხედავს, მაიმუნი აკეთებს. მოთამაშეებს, რომლებსაც მოსწონთ თამაში, მაგრამ არა კლიმატი, თამაშობენ დახურულ ჯგუფებში, ერიდებიან საზოგადოებრივ ჩეთს და ირჩევენ კერძო Ventrilo სერვერებს. სადამსჯელო ზომები ხელს უწყობს ყველაზე ცუდი სიტუაციის აღკვეთას, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც რეალური საფრთხეები მოქმედებს, მაგრამ, ჩემი აზრით, ბევრ მოთამაშეს უსიამოვნო საქციელის მუნჯი ან უგულებელყოფა აქვს, ვიდრე ამის შესახებ განაცხადოს. თუ თქვენ გაქვთ შეგრძნება, რომ მთელ თამაშში ერთადერთი ხართ, რომელსაც აქვს პრობლემა იმის შესახებ, თუ როგორ საუბრობენ ადამიანები, შეიძლება საუბარი დააშინოს.

ყურადღების გამახვილება ჯილდოზე და არა სასჯელზე, Riot თავს მყარად ათავსებს ფეხბურთელების კუთხეში, რომელთაც უბრალოდ გართობა სურთ. თუ თქვენ ფიქრობთ, რომ მულტიპლეერი თამაში არის დიდი წვეულება, დეველოპერი მასპინძლობს. მათმა სტუმრებმა შეიძლება განწყობა განსაზღვრონ, მაგრამ საბოლოოდ ეს მათი სახლია. თუ მათ ნათლად მიაჩნიათ, თუ რა სახის ქცევა უნდათ - არა საყვედურით, არამედ მხარდაჭერით - უმეტესობა გაითვალისწინებს ამას. მოხსენება მაჯის დარტყმაა. პატივი მუშტის დარტყმაა. მე ვიცი რომელი მირჩევნია მივიღო.

მიუხედავად იმისა, რომ ნაადრევია იმის თქმა, იქნება თუ არა წარმატება წარმატება, მე მსურს მსგავსი სისტემების ნახვა უფრო მრავალპროფილურ თამაშებში. რამდენადაც გამარჯვება მსურს, ჩემი მთავარი მიზანი კარგი დროა. მე რომ ჩემი გუნდისთვის მოთამაშეები ავირჩიო, ბევრად უფრო მეტად ვირჩევდი მეგობარს Friendly ან Teamwork სამკერდე ნიშნით, ვიდრე საუკეთესო სიჩქარის მქონე ადამიანი. მხიარული მატჩი სასარგებლო ხალხთან, ვისაც შეუძლია რთული თამაში და ბოლოს მაინც ხელი ჩამოართვას? ეს ჩემთვის გამარჯვებულად ჟღერს.

Becky Chambers არის თავისუფალი მწერალი და სრული დროით geek. მან ბლოგზე მეტი სხვა Scribbles და ყოველთვის გვხვდება Twitter .