Nintendo- ს სიჯიუტის გრძელი მემკვიდრეობა

მესამე თაობის გამოშვებით Wii დისტანციური თვისებები, რომლებიც კონტროლერში უნდა ყოფილიყო პირველად ან მეორედ, Nintendo აგრძელებს კომპანიის დიდი ხნის ტრადიციას, რომელსაც შეიძლება ბევრი თაყვანისმცემელი არ უკავშირდებოდეს ცნობილ დეველოპერს: ჯიუტი.

მოთამაშეებიდან დაწყებული არა – მოთამაშეებით დამთავრებული, Nintendo არის პოპულარული სახელი მთელ მსოფლიოში. ყველას შეუძლია მინიმუმ იდენტიფიცირება მარიო, თუ გადაეცემა მსუქანი ძმაკაცის სურათი, რომელსაც დიდი ულვაში აქვს წითელი სპეცტანსაცმელი. პატივსაცემი ბრენდის ისტორიული ისტორია სავსეა მშვენიერი ups და საშინელი ვარდნა . Nintendo– მ ბევრი მემკვიდრეობა დატოვა, დან წარმატება პორტატული თამაშები, პოპულარიზაცია ანალოგური ჯოხი და უკუკავშირი აიძულოს კონტროლერები და სათამაშოების შემოტანაც კი ბევრად უფრო ფართო აუდიტორია .

მაგრამ Nintendo ძალიან, ძალიან ჯიუტია.ზოგჯერ საზიანოდ ასე ხდება, ერთხელაც კი მიიყვანა განადგურების პირას. ზოგი პატივსაცემია, რაც ოჯახური მეგობრული იმიჯის შენარჩუნებისა და საყოველთაო მეგობრული შინაარსის შექმნის მცდელობის შედეგად წარმოიშვა, მაგრამ ზოგი მათგანი არაკეთილსინდისიერი და საზიზღარია, როგორც ჩანს, წარმოიქმნება ინდუსტრიის ვეტერინარებისა და ძველ კაცებში ჩარჩენილი მოხუცებისგან.

ცენზურა

ბრწყინვალე სქესის ქვეყანა

Nintendo– ს ადრეულ დღეებში, როდესაც ბიტი თამაშების ხარისხს ეხებოდა, ამერიკის Nintendo ჰქონდა აბსოლუტურად ტირანული ცენზურის პოლიტიკა თამაშის შინაარსთან დაკავშირებით. ისინი არ დაამტკიცებენ თამაშებს თავიანთ სისტემაში გამოსაქვეყნებლად ქვემოთ მოყვანილი მითითებებიდან რომელიმე გატეხილი იყო:

  • არ შეიძლება შეიცავდეს სექსუალურ და სუბიექტურ შინაარსს, გაუპატიურების ან / და სიშიშვლის ჩათვლით.
  • არ შეიძლება შეიცავდეს ენას ან გამოსახულებას, რომელიც კონკრეტულად ამცირებს რომელიმე სქესის წარმომადგენლებს.
  • არ შეიძლება ასახავდეს შემთხვევითი უსასყიდლო და / ან გადაჭარბებული ძალადობა.
  • ვერ ასახავს სიკვდილის გრაფიკულ ილუსტრაციას.
  • არ შეიძლება ოჯახში ძალადობის ან / და ძალადობის ასახვა.
  • შეუძლებელია ზედმეტი ძალის გამოსახვა სპორტულ თამაშში მიღმა, რაც თან ახლავს რეალურ კონტაქტურ სპორტს.
  • არ შეიძლება ასახავდეს ენის ეთნიკურ, რელიგიურ, ნაციონალისტურ ან სექსუალურ სტერეოტიპებს; ეს მოიცავს სიმბოლოებს, რომლებიც დაკავშირებულია ნებისმიერი ტიპის რასობრივ, რელიგიურ, ნაციონალისტურ ან ეთნიკურ ჯგუფთან, როგორიცაა ჯვრები, ხუთკუთხედები, ღმერთი, ღმერთები (მისაღებია რომაული მითოლოგიური ღმერთები), სატანა, ჯოჯოხეთი, ბუდა.
  • არ შეიძლება გამოყენებულ იქნას უხამსობის შეურაცხყოფა ნებისმიერი ფორმით ან შეიცავდეს ენას ან ჟესტებს, რომლებიც შეიძლება შეურაცხყოფად იქონიოს გაბატონებულმა საზოგადოებრივმა სტანდარტებმა და გემოვნებამ.
  • არ შეიძლება შეიცავდეს ან ხელი შეუწყოს არალეგალური ნარკოტიკების, მოწევის მასალების და / ან ალკოჰოლის გამოყენებას (Nintendo არ იძლევა სიგარეტის ლუდის რეკლამის განთავსებას ასპარეზზე, სტადიონზე ან სათამაშო მოედნის კედელზე ან ღობეზე სპორტულ თამაშში.
  • არ შეიძლება შეიცავდეს საქვეუწყებო პოლიტიკურ შეტყობინებებს ან აშკარა პოლიტიკურ განცხადებებს.

ამ წესების დასაბუთებას აზრი აქვს, მაგრამ ერთად აღებული, ისინი ცოტათი ბევრია: ეს არის ცენზურა უფრო მკაცრი, ვიდრე ის, რაც უკვე რეგულარულად ხდებოდა ტელევიზიასა და ფილმებში. ამ წესებმა გამოიწვია Nintendo- ს სიჯიუტის ერთ-ერთი პირველი ქმედება, რამაც დააზიანა მათი ბრენდი: 1992 წლის ბრძოლის გამოცემა მოკვდავი კომბატი ზე სუპერ Nintendo გასართობი სისტემა .

გაააქტიურეთ ფეისბუქის ანგარიში რა ხდება

მოკვდავი კომბატი იყო უდიდესი წარმატება არკადრებში და ყველაზე მეტად სასურველი კონსოლის მოთამაშეები იყვნენ მოკვდავი კომბატი საკუთარ სახლში. როდესაც დრო საბოლოოდ დადგა, Nintendo- მ უარი თქვა თამაშში სისხლის გამოსახვაზე, აიძულა ის, რაც არსებითად წითელი ფერის აფეთქებები იყო, ნაცრისფერი ფერის სპლეტებით შეეცვალა, რაც ოფლს ნიშნავს. მათ ასევე ამოიღეს გაყიდვის მთავარი პუნქტი მოკვდავი კომბატი , გორი და გრაფიკული დაღუპულები . როგორც მოთამაშემ იცის, მოკვდავი კომბატი არ არის მოკვდავი კომბატი ისე, რომ არ დაარტყა ვინმეს თავი ან გული აუწყა, რის გამოც Sega Genesis თამაშის ვერსია გახდა მონსტრის წარმატება, SNES ვერსიას კი უხერხული მარცხი დატოვა. SNES და Sega Genesis გახდა მცირე ნაწილი იმის გამო მორალური კომბატი ფიასკო, დღემდე უახლოესი კონსოლის ომი სათამაშო ინდუსტრიის ისტორიაში. ეს ასევე იყო საყოველთაოდ აღიარებული სენტიმენტის დასაწყისი, რომ Nintendo მხოლოდ ხალისიან თამაშებს ქმნიდა, რის გამოც მოთამაშეები, ვისაც მეტი ნივთიერება სურდათ ან უფრო სექსუალურ თემებს ისურვებდნენ, კომპანიის ისტორიაში ხომალდით ხტავდნენ, ეს პრაქტიკა დღესაც ხმამაღალი სიხშირით ხდება Nintendo's Wii– ით და მათი Playstation 3 და Xbox 360 კოლეგები. მათ იქამდეც მიაღწიეს, რომ ხუმრობდნენ NES ვერსიას იხვის ზღაპრები .

რა თქმა უნდა, გამკაცრებადი ცენზურა მხოლოდ სიჯიუტის ერთი მოქმედება იყო და, მართალია, მცდარი იყო, თუნდაც ეს პოზიტიური განწყობის გამო იყო, მაგრამ Nintendo– ს არ გაუკეთებია გაკვეთილი იქიდან გამომდინარე, რომ სიჯიუტის აქტი შეასრულა გამოიწვია კომპანიის ვარდნა და ვიდეო თამაშების ბაზრიდან გასვლა.

როგორ შექმნა Nintendo- მ შემთხვევით PlayStation

როგორც ადრე განვიხილეთ, Nintendo თანამშრომლობდა მასთან სონი შექმნან CD-ROM დაფუძნებული დანართი მათ SNES– ზე, მაგრამ როდესაც Nintendo– მ გაწყვიტა პარტნიორობა Sony– სთან დაკავშირებით, რადგან მან მუდმივად თქვა უარი Sony– ს ფინანსურ წინადადებაზე CD – ROM– ების გაყიდვიდან მიღებულ შემოსავალთან დაკავშირებით, Sony– მ საბოლოოდ გადააჯგუფა და შექმნა Სათამაშო სადგური , ბრენდი, რომელიც მოიცავდა სექსუალურ თემებს და ძვირადღირებულ ტექნიკურ ხარჯებს, რომელთა მიღებაზე Nintendo მუდმივად ამბობდა უარს. PlayStation ბრენდმა სწრაფად შეაგროვა დიდი ერთგული მომხმარებლები და როდის Playstation 2 გაათავისუფლეს, მოთამაშეების უმეტესობას ყელში ამოუვიდა Nintendo– ს სახალისო პრაქტიკა და დატოვა Nintendo– ს თამაშის კუბი აფეთქება, რომელიც ცეცხლის ალიანსს იწვევს Nintendo- ს მომავალი გაკოტრების შესახებ.

'დღე, როდესაც Nintendo აჩერებს ტექნიკის შექმნას, Nintendo– ს შეწყვეტს თამაშების შექმნა'

მას შემდეგ, რაც ყოფილმა კონკურენტმა Sega ფინანსური მიზეზების გამო ტექნიკის ინდუსტრიიდან თავი დაანება და მხოლოდ პროგრამული უზრუნველყოფის წარმოებაზე გააკეთა ფოკუსირება და დაადასტურა, რომ ეს იყო მომგებიანი ალტერნატივა ინდუსტრიიდან გამოსვლისთვის, ბევრს სჯეროდა, რომ Nintendo- მ იგივე გააკეთა შედარებით საშინელი გაყიდვები GameCube– დან. როდესაც შეექმნა ტექნიკის წარმოების შეწყვეტის პერსპექტივა, მაგრამ კონცენტრირება მოახდინა მხოლოდ პროგრამულ უზრუნველყოფას, როგორც სიცოცხლის შენარჩუნების საშუალებას, Nintendo პრეზიდენტი სატორუ ივატა განაცხადა იმ დღეს, როდესაც Nintendo აჩერებს ტექნიკის შექმნას, Nintendo შეწყვეტს თამაშების დამზადებას. იკრძალება რაიმე სახის ჯადოსნური ალტერნატიული სამყაროს შერწყმა ჩვენს სამყაროსთან, სადაც Nintendo სხვა პროგრამისტებს აძლევდა კონტროლს მის საყვარელ ადამიანებზე მარიო და ზელდა ფრენჩაიზია (ისინი ცდილობდნენ თავიანთი ძალების გატარებას მეტროიდი ბოლო რამდენიმე წლის განმავლობაში, პოზიტიური მიმოხილვებისკენ ), ივატას განცხადება ნიშნავს, რომ თუ Nintendo იმ თაობას მოკვდა, ჩვენ აღარასდროს გვექნება ზელდა ისევ სათაური.

როგორც სეგამ დაადასტურა, სირცხვილია პროგრამული უზრუნველყოფაზე კონცენტრირება - ისინი საფლავიდან დაბრუნდნენ წარმატების მიღწევის შემდეგ - მაგრამ Nintendo ძალიან ჯიუტი იყო და გააგრძელა თავისი საყვარელი ფრენჩაიზია მათი მყარი მიმდევრებისთვის, თუ ტექნიკის ბიზნესში უარი უნდა ეთქვა. ეს სტრატეგია, არსებითად, იქნებოდა Nintendo- ს გამოსასყიდის დროს თავისი საყვარელი პერსონაჟების ჩატარება. დიახ, ასე მუშაობს ექსკლუზივები ინდუსტრიაში (მაგ. შეიძინეთ Sony სისტემა, თუ გინდათ) ომის ღმერთი ), მაგრამ როგორც Sega- მ დაადასტურა, Nintendo- ს შეეძლო მაღალი გზის გავლა და კვლავ მიეცა მათი გულშემატკივრებისთვის სასურველი თამაშები. საბედნიეროდ, Nintendo არასდროს ტოვებდა ტექნიკის ინდუსტრიას, მაგრამ რომ ასე წასულიყო, დასრულდა ყველა მათი ფრენჩაიზია, როდესაც მათ შეეძლოთ მარტივად მიაღწიეს წარმატებას პროგრამული უზრუნველყოფის ბაზარზე, დარწმუნებული ვარ, რომ ეს ჯიუტი, ბოროტი გზაა.

ტირანული ცენზურის პრაქტიკის გარდა, ქმნიან მათ უდიდეს მტერს, რომელიც მათ საქმიანობას თითქმის აყენებს და საკმარისად ჯიუტობენ, რომ ისინი არ განაგრძობენ თავიანთი ერთგული, გულშემატკივარი გულშემატკივრების გახარებას, თუ ისინი ფინანსურად საკმარისად სტაბილური არ გახდებიან ტექნიკის წარმოებისთვის, Nintendo– ს ტენდენციები ტექნოლოგია და ბიზნეს პრაქტიკა კომპანიას ჰგავს უსიამოვნო მოხუცს, კმაყოფილია მისი ძველმოდური ხერხებით.

Nintendo CD– ს წინააღმდეგ

მაიკლ სკოტი და დუაიტ შრუტე

როდესაც PlayStation- მა CD-ROM მედია გამოიჩინა წინა პლანზე, Nintendo- მ უარი თქვა საცავის საშუალებაზე გადასვლაზე და გადაწყვიტა დაეჭირა მათი კარტრიჯის ფესვები. თუმცა PlayStation მხოლოდ 32 ბიტიანი სისტემა იყო Nintendo– ს 64 ბიტიანთან შედარებით Nintendo 64 , PlayStation– ს რეგულარულად ჰქონდა გრაფიკა და მუსიკა, რომელიც ბევრად აღემატებოდა Nintendo– ს პლატფორმაზე ნაპოვნი ნივთების ფართო შენახვის გამო, რომლებიც დისკებს მიეწოდებოდა Nintendo– ს კარტრიჯებთან შედარებით.

Sony და Nintendo შემდეგ თაობაში გადავიდნენ და Sony- მ CD-ROM- ებიდან DVD- ზე გადაინაცვლა თავისი PlayStation 2-ით, რაც საბოლოოდ დასრულდა ორმაგი ფენის დისკებით, რაც უფრო მეტად გაუგონარი მეხსიერების კონსოლის თამაშებისთვის იყო. დაბოლოს, Nintendo– მ დარიგება მოახდინა ვაზნებზე - გარდა იმისა, რომ მიიღეს DVD– ები, ისინი გადავიდნენ მინი – DVD– ზე, სადაც მხოლოდ 1,4 გიგაბაიტიანი მონაცემები იყო, თანხა თითქმის ოთხჯერ ნაკლებია, ვიდრე ჩვეულებრივი, ერთ ფენა DVD– ზე და ოდნავ ნაკლები ვიდრე პორტატული. სათამაშო მოწყობილობა, პორტატული PlayStation . სიჯიუტისკენ მიბრუნებამ, რამაც გამოიწვია Sony CD-ROM უთანხმოება, Nintendo აშკარად აირჩია ეს ფორმატი, რათა თავიდან აეცილებინა სალიცენზიო მოსაკრებლები DVD ფორუმი . როდესაც Sony და Nintendo გადავიდნენ ახლანდელ თაობაში, Sony– მ შეიყვანა მყარი დისკი PlayStation 3 – ში და გამოუშვა Blu-ray , დისკის ფორმატის აბსოლუტურად სასაცილო პოტენციალი ერთ დისკზე, ხოლო Nintendo Wii– მ მხოლოდ დამატებით 512 მბაიტიანი ბორტზე დაამატა და საბოლოოდ გადაწყვიტა გადაადგილება ჩვეულებრივ DVD– ებზე, წინა თაობის შენახვის საშუალებად. მათი სიჯიუტე, რომ გადახდილიყო DVD ფორუმი GameCube თაობის განმავლობაში, ვეღარაფერს მიაღწიეს გარდა GameCube თამაშების პოტენციალის შეზღუდვისა და მათ კიდევ მოუწიათ სალიცენზიო გადასახადის გადახდა შემდეგ ფორუმზე DVD ფორუმზე.

GBA Afterburner- ის ფიასკო

მათი სიჯიუტე არა მხოლოდ აღწევს თამაშებსა და მედიის ფორმატებში, მაგრამ ეს მნიშვნელოვნად აისახება მათ აპარატურაზეც. Გარდა შედარებით მიზერული კონსოლის ენერგია ხარჯების შემცირების მიზნით, ალბათ ტექნიკის სიჯიუტის ყველაზე დიდი შემთხვევა გამოჩნდა, როდესაც Nintendo– მ გაათავისუფლა პოპულარული პოპულარობის მემკვიდრე თამაშის ბიჭი , თამაშის Boy Advance . GBA გაიგზავნა ეკრანზე ელვის გარეშე, რამაც მრავალი, ბევრი მოთამაშე დააჩივნა ცუდი ხილვადობის შესახებ: ყველას, ვისაც ჰქონდა GBA, ახსოვს, რომ მშვენივრად უნდა განთავსდეს ხელოვნური განათების ქვეშ, მოწყობილობის გამოყენების მიზნით, გარკვეულწილად გამორიცხავს მის პორტაბელურობას. Nintendo ირწმუნებოდა, რომ მათ არ ჰქონდათ შუქი მათ GBA- ში რამდენიმე მიზეზის გამო, რომელთაგან ორი უბრალოდ ვერ ათავსებდნენ შუქს ფორმაში და შუქი მძაფრად ჭამდა ბატარეის ენერგიას. GBA– ს გამოსვლიდან ცოტა ხნის შემდეგ, ადამ კურტისი პრეზიდენტი ტრიტონის ლაბორატორიები , გამოაქვეყნა მოდიფიკაცია GBA– სთვის, რომელშიც დაინსტალირდა შუქნიშანი სისტემაში, სრული სიკაშკაშის ღილაკით, გახმოვანებული Afterburner . Mod მართლაც ჯდებოდა GBA– ში, განსხვავებით Nintendo– ს მტკიცებებიდან, და მხოლოდ 30% –იანი კვების ელემენტს მიირთმევდა, რაც, მაგალითად, ითარგმნებოდა 7 საათის ხილულ გეიმპლეაზე, ვიდრე თამაშის 10 საათის განმავლობაში, რომელსაც ვერ ნახავდით. Afterburner- ის არსებობამ და შემდგომმა წარმატებამ Nintendo- ს ტექნიკური სიჯიუტე კითხვის ნიშნის ქვეშ დააყენა, რაც საბოლოოდ მათ განაპირობებს თამაშის Boy Advance SP , GBA– ს ახალი განმეორება, რომელიც მოიცავდა შუქნიშანი რომ Nintendo თავდაპირველად არ შედიოდა GBA– ში. იმის გათვალისწინებით, რომ მაშინ პორტატულ სათამაშო ინდუსტრიაში დიდი კონკურენცია არ იყო, GBA და GBA SP მაინც ძალიან კარგად იყიდება, თუმცა Nintendo- ს სიჯიუტემ განაპირობა ისინი, რომ ერთმა მოდერმა აჩვენა.

უარი იმის აღიარებაზე, რაც მოთამაშეებს სურთ, უარი მოდერნიზაციაზე

როგორც Nintendo- ს სიჯიუტე განაგრძობდა, იგი ტექნიკურ და პროგრამული უზრუნველყოფის მიღმა გაიზარდა და მიაღწია მათ რეალურ მომსახურებებამდე. მას შემდეგ, რაც მთელი თაობა დაფიქრდა, სურდათ თუ არა მოთამაშეებს ონლაინ ფუნქციონირება (აჩვენეს Nintendo prodigy– მ შიგერუ მიამოტო გზის დაახლოებით ორი მესამედი ეს ინტერვიუ ), და არ უჭერენ მხარს მათ GameCube– ს ფართოზოლოვანი დანართი , მიუხედავად იმისა, რომ წარმატება მაიკროსოფტის იქსბოქს პირდაპირი ეს აშკარად იყო ონლაინ თამაშების პოპულარობის ნიშანი, Nintendo– მა საბოლოოდ შეიტანა ნამდვილი ონლაინ სერვისი მათი Wii– ით. ამასთან, იგი ზოგადად ცუდად იქნა მიღებული იმის გამო, რომ სამწუხაროა, ვისთან ერთად თამაში შეიძლება მეგობრის კოდები , ჩვეულებრივ, შეფერხებული კავშირი და შედარებით ღარიბი მედიის გაშუქება და ჩამოტვირთვადი თამაშის შინაარსი. Nintendo არა მხოლოდ ვერ ახერხებს ღირებული ონლაინ სერვისის მიწოდებას, რადგან ისინი ძალიან ჯიუტები არიან იმის გასაგებად, რომ მოთამაშეებს ეს სურთ, მაგრამ ისინი უარს ამბობენ ჩამოტვირთვის განახლებებისა და პატჩების ჩამატებაზე, რის შედეგადაც ფიზიკურად უნდა გამოაგზავნონ ჩანაცვლებითი დისკები, როდესაც მათ თამაშზე გამოვა თამაში. აქვს შეცდომა, მაგალითად, ერთად გიტარის გმირი III ს მონო ბგერის ფიასკო . ვივარაუდებთ, რომ Nintendo შეიტყობდა ამ შეცდომისგან, მაგრამ ბოლოდროინდელი გამოსვლის შესახებ მეტროიდი: სხვა მ აქვს თამაშის გამტეხი შეცდომა, რომელიც რეალურად ხელს უშლის მოთამაშეთა პროგრესს, აიძულებს მათ თავიდანვე განაახლონ მთელი თამაში. Nintendo- ს პასუხი? გაგზავნეთ Wii ან SD ბარათი შენახვის ფაილთან ერთად. იმის ნაცვლად, რომ შემოგთავაზოთ რაიმე სახის თანმიმდევრული ონლაინ განახლების სისტემა მათთან შედარებით Nintendo Wi-Fi კავშირი , Nintendo ურჩევნია Wiis ფოსტით მიიღოს, დაფაროს გადაზიდვის ღირებულება, შემდეგ კი ინდივიდუალურად შეცვალოს შენახული ფაილები. ისინი იმდენად ჯიუტები არიან, რომ როცა ისინი არიან იცის და სურს აღიაროს მათ არ აქვთ ღირსეული ონლაინ სერვისი, ისინი ჯერ კიდევ არ აპირებენ ამის გაკეთებას .

Nintendo აფასებს ინოვაციას, მაგრამ საკმარისია თუ არა ის ინოვაციური?

გალაქტიკის კონიაკის მცველები

გარდა ამისა, არის Nintendo- ს ფრენჩაიზების გულშემატკივარი მეტროიდი (რადგან Nintendo– მ ფრენჩაიზია გადასცა Nintendo– ს ორ არა – დეველოპერს), მათ გაუჭირდებოდათ იმის დამტკიცება, რომ მათი საყვარელი ფრენჩაიზი არ არის მხოლოდ წარსული განმეორებების გადაკეთება. ლეგენდა ზელდას შესახებ: დროის ოკარინა არის ფართოდ განიხილება ერთ – ერთი საუკეთესო თამაში იყოს, ასე რომ, პოზიტიური მიღების გამო, Nintendo– ს არ გადაუხვია თამაში ზელდა სათაური მას შემდეგ, რაც იგივე ითქმის ნებისმიერი ძირითადი (და არა spinoff) განმეორების შესახებ სუპერ Smash Brothers , მარიო , კირბი , ცეცხლის ემბლემა , მარიო ქართ , მარიო წვეულება და პოკემონი ფრენჩაიზია. Nintendo ძალიან ჯიუტია იმისთვის, რომ შეეცადოს რაიმე ახალი და როდესაც ისინი გრძნობენ, რომ რაღაც ახალი უნდა მოხდეს (in მეტროიდის ისინი უბრალოდ გადასცემენ საყვარელ ფრენჩაიზს მესამე მხარეს. მიუხედავად იმისა, რომ Nintendo- ს მოგონება Shigeru Miyamoto მუდმივად აქებს ინოვაციებს, უნდა იფიქრონ, რატომ არის ძალიან ჯიუტი Nintendo თავის გზებში, რომ მოახდინოს ინოვაციების რაიმე ფორმა მისი რომელიმე მთავარი ფრენჩაიზით. Რამდენი წყალი და ტყე ნამდვილად გვჭირდება ტაძრების შესწავლა? არ შეგიძიათ ლინკმა არმიის ხელმძღვანელობა ან თავიდან აიცილოს განონის ხელმძღვანელობით ჰიურულის ციხესიმაგრე ალყაში? მართლა გვჭირდება სხვა მსუბუქი და ბნელი მსოფლიო მექანიკოსი Nintendo სისტემაზე? რას აკეთებს მარიო მსოფლიოში ვარსკვლავები ის ყოფილა შეგროვება ამისთვის წლები ?

სინამდვილეში, Nintendo- ს აღმასრულებლები იმდენად ჯიუტები არიან, რომ ურჩევნიათ არ იცოდნენ საკუთარი ინდუსტრიის შესახებ, ვიდრე სხვა დეველოპერებს მიაგონ პატივს, თუნდაც მათ, ვისაც აშკარად ჰქონდა წარმატება ინდუსტრიაში, რაც მათ საქმიანობას აკლებს. (იხილეთ: მიაამოტო გამოგონილი უნებლიე სონის უკიდურესად პოპულარული Ratchet და Clank სერიები და ივატას ჩიპერის გათავისუფლება ინდუსტრიაში ნებისმიერი კონკურენციის შესახებ: ჩვენ არ ვიცით გარკვეული კონკურენტები.)

ჩამოყალიბდა ინდუსტრია ბავშვობიდანვე, Nintendo არის სათამაშო ქვაკუთხედი, როგორც ჩვენ მას დღეს ვიცნობთ. მაშინაც კი, თუ Nintendo ოდესმე თავს იკავებს ბიზნესისგან და ამთავრებს ფრანჩიზებს ივატას საფრთხის გამო, ისინი ყოველთვის დაამახსოვრდებათ შესანიშნავი ინოვაციებით და საყვარელი პერსონაჟებით. თუ Nintendo ოდესმე გამოვა ინდუსტრიიდან, ეს სავარაუდოდ იმიტომ მოხდება, რომ ისინი ძალიან ჯიუტები არიან ამის თავიდან ასაცილებლად.