მოგზაურობა ერთ-ერთი საუკეთესო თამაშია, რომელსაც ოდესმე ითამაშებ [მიმოხილვა]

ახლა და შემდეგ, გესმით, რომ ძველი ვიდეო თამაშები შეიძლება იყოს ხელოვნების დისკუსია და რაც დრო გადის, პასუხი უფრო ხმაურიანი გახდება, შეწყვიტეთ კითხვა, ვიდრე რაიმე უფრო ნებელობითი. პირველივე წუთიდან Thatgamecompany– ს ჩამოტვირთვა PlayStation Network სათავგადასავლო მოგზაურობა წლების წინ იყო ნაჩვენები, ვიდეო თამაშების სამყარომ იცოდა, რომ ეს იქნებოდა ერთ-ერთი მათგანი ხელოვნების თამაში. იგი საბოლოოდ გამოვიდა მასებში 13 მარტს და არა მხოლოდ თამაში არის ვიდეო თამაშების ერთ-ერთი საუკეთესო მაგალითი, როგორც ხელოვნება, არამედ ეს არის სათამაშო თამაშების ინდუსტრიის ერთ – ერთი საუკეთესო შემთხვევა.

ჰერმიტი კიბორჩხალა ლეგოს ნაჭუჭით

კონტრაქტის შემქმნელიდან სამ თამაშში ბოლო კომპანიის კომპანია აქვს Sony- სთან, მოგზაურობა ძალიან განსხვავდება მათი პირველი ორი შეთავაზებისაგან, ფლოვი და ყვავილი ორი დამამშვიდებელი, მედიტაციური სტილის თამაში, რომელთაგან პირველი მსგავსია გველი მაგრამ ამების მსგავსი არსებით, და ამ უკანასკნელის აღწერა უფრო რთულია, ერთგვარი ბევრად უფრო აბსტრაქტული ვერსიაა გველი . მკვეთრი დაშორება პირველი ორი თამაშიდან, მოგზაურობა ყურადღებას ამახვილებს მოსიარულე ფიგურის ტიტულოვან მოგზაურობაზე დიდ, ძირითადად უნაყოფო უდაბნოში. მოსასხამ ფიგურას, რომელსაც ახლავე დავასახელებ, როგორც მე მთელ თამაშის ანდროგინულ პერსონაჟს, პატარა ფელას ვუწოდებდი, ერთი მიზანი აქვს: შორიდან მთის მწვერვალზე მოხვედრა. მარტივი მიზანი, მაგრამ მოთამაშის სათამაშოდ ერთ-ერთი საუკეთესო მოგზაურობა შეუძლია.

მთელი მისიის განმავლობაში, მოთამაშეები გადაადგილდებიან პატარა ფელაზე სასაცილოდ მშვენიერ, ძირითადად უდაბნოს პეიზაჟში. პატარა ფელას სხვადასხვა ადგილები ხვდება, წინა და მომავალი ტერიტორიიდან შემოსაზღვრული კარიბჭით, რომელიც უნდა გააქტიურდეს სიმღერის აფეთქებით. თითოეული რაიონი საშუალებას გაძლევთ უფასო როუმინგი შეისწავლოთ, მაგრამ აქ არის ერთი მთავარი თავსატეხი, რომელიც დასრულების შემდეგ პატარა ფელას გადასცემს კარიბჭეს შემდეგი ტერიტორიისკენ. მოგზაურობა ამუშავებს რეგიონის თავსატეხებს, ისევე როგორც artsy iOS ჰიტს Superbrothers: ხმალი და Sworcery იმ თვალსაზრისით, რომ თითოეული თავსატეხი გარკვეულწილად უნდა გადაწყდეს, მაგრამ ერთი თავსატეხისთვის გამოყენებული მეთოდი ისევ ისე არ არის გამოყენებული - ჩვეულებრივ გზას გადაეყრება, რომელსაც უმეტესობა თამაშობს ვიდეო თამაშები, ასწავლის ახალ უნარს, შემდეგ მოთამაშეს გამოიყენებს იგი დანარჩენ დანარჩენ თამაში სხვადასხვა გზით.

სიარული შაირიდან მორდორამდე

მოთამაშეებს აქვთ მხოლოდ რამდენიმე ბრძანება. გადაადგილება, ნახტომი-ფრენის გასრიალების კომბინაცია, კამერის მოძრაობა და სიმღერა, სიმღერა არის გააქტიურების ღილაკი და ნახტომი-ფრენის გასრიალება, რომელიც მოითხოვს შარფის წერტილების გამოყენებას (წაიკითხეთ: მოქმედების წერტილები წარმოდგენილია პატარა ფელას შარფზე გამოსახული სიმბოლოებით ) მოთამაშეებმა უნდა გამოიყენონ ეს ბრძანებები პატარა ფელაში ნავიგაციისთვის თითოეულ არეალში, შორს მბზინავი მწვერვალის საბოლოო მიზნისკენ.

Თქმა მოგზაურობა შეახსენებს რელიგიურ ლაშქრობას, იქნებოდა რაიმე არასაკმარისი. თამაში არ უბიძგებს რაიმე სახის რელიგიას ან სპეციფიკურ რელიგიურ იდეალებს მოთამაშეების ყელში, მაგრამ მოიცავს უმაღლესი ძალაუფლების ფართო, ძირითად თემებს და თვითგამორკვევისა და მოტივაციისკენ მიმავალ გზას, რომელსაც რელიგიების უმეტესობა იცავს. დასასრულიც კი, ტროპი, რომელიც არცთუ იშვიათად გამოიყენება გართობის სხვადასხვა სახეობებში, საუბრობს როგორც მოგზაურობის გზაზე, რწმენისა და თვითგამორკვევის გზაზე, ასევე ეფექტურად, ეფექტურად და უფრო დამაკმაყოფილებლად ამთავრებს თავგადასავალს.

საკუთარი თავის აღმოჩენისა და მოტივაციის თემის გამო, მოგზაურობა იყენებს მოხეტიალე იზოლირებულად გამოყენებას. იმის გასარკვევად, რომ კომპანიას თაყვანისმცემლები ჰყავს Კოლოსის ჩრდილი გუნდზე მუშაობა არავის გააკვირვებდა. ამასთან, ვინაიდან Კოლოსის ჩრდილი განამტკიცა თამაშის განცალკევება გრძელი, უნაყოფო უდაბნოებით, წარსული საცხოვრებლის ნანგრევებით, მოგზაურობა იზოლაციას ცოტა განსხვავებულად იყენებს და როგორც უფრო ეფექტურად, ორი მექანიკის საშუალებით.

პირველი არის აღნიშნული sing ბრძანება. მოთამაშეებს შეუძლიათ პატარა ფელას მღერიან ყველგან, არა მხოლოდ მაშინ, როდესაც თამაში მოითხოვს რაღაცის გააქტიურებას, და ღილაკის დაჭერის სიჩქარისა და სიგრძის და ამჟამინდელი ადგილის მიხედვით, სადაც პატარა ფელა მღერის, წარმოიქმნება ერთი შეხედვით შემთხვევითი ნოტი. ასე რომ, როდესაც პატარა ფელა მარტოხელა უდაბნოში გადის და არაფერ შუაშია ულამაზესი პეიზაჟის დათვალიერება შემდეგ თავსატეხამდე მისვლამდე, მოთამაშეები აღმოჩნდებიან სიმღერის ღილაკით და ქმნიან უნიკალურ სიმღერებს. პატარა ფელას მელანქოლიური ტონებით სავსე სიმღერების ეფექტი მარტოხელა უდაბნოში გასეირნებისას არაფრით გამოირჩევა მძლავრი, მით უფრო, რომ მოთამაშე აძლიერებს სიმღერის ღილაკს ზუსტად იმ მიზეზით, რომ პატარა ფელა იზოლირებულ ლაშქრობას იმღერებს უდაბნო: სიმღერა აგრძელებს პატარა ფელალას მარტოხელა ლაშქრობას და უნიკალური სიმღერების გაკეთება მოთამაშეს აგრძელებს გამოცანებს შორის.

გავიგე კილო რენი გახეხილია

სიმღერის გარდა, მოგზაურობა იზოლირებას ახდენს უნიკალურად ისე, რომ ეს არის სათამაშო თამაშების ერთ-ერთი ყველაზე ღრმა გამოცდილება. მთელი მოგზაურობის განმავლობაში, ინტერნეტით დადგენილი კავშირის არსებობის შემთხვევაში, მოთამაშეები მთის მწვერვალზე საკუთარი მოგზაურობისას სხვა შემთხვევით მოსიარულე ფიგურას შეხვდებიან.

მოთამაშეებს არ აქვთ არჩევანის არჩევა, ვისთან დაწყვილდებიან და არც უშუალოდ შეუძლიათ კომუნიკაცია. ისინი ვალდებულნი არიან გამოიყენონ მოძრაობის ნიშნები და - თქვენ წარმოიდგინეთ - სიმღერის ღილაკი. ჩემი თამაშის განმავლობაში, მინიმუმ ათ სხვა უნიკალურ მოთამაშეს შევხვდი (ამან troph მაცნობა) და თითოეულმა მათგანმა შექმნა უნიკალური, ღირებული გამოცდილება. სხვა მოსასხამ ფიგურასთან ახლოს დგომა პატარა ფელას შარფს ავსებს და წყვილს ანათებს, მაგრამ ეს ისეთივე სტანდარტულია, როგორც მულტიპლეერის გამოცდილება. ერთი ტერიტორიის განმავლობაში, ჩემს თანამგზავრს არ სურდა გამოკვლევა, გადაწყვიტა ტერიტორიის თავსატეხი და მარტო დამტოვა უდაბნოში. ჩემი შემდეგი თანამგზავრი ყველგან მიყვებოდა, სადაც მივდიოდი, ჩემთან ვიდექი უდაბნოს თვალს, როცა კამერას ვტრიალებდი და ხედით ვიღებდი. თამაშის ერთ მომენტში, მიწისქვეშა არეალის გავლისას, მე და ჩემი თანამგზავრი გვერდით მივუყევით, ავუარე იმხელა ურჩხულები, რომლებმაც დაჭერისას შარფები გაანადგურეს და დანგრეული ნანგრევების ქვეშ იმალებოდნენ. ტერიტორიის ბოლოს რომ მივაღწიე, ჩემი თანამგზავრი არსად ნახეს, თუმცა ეკრანის სუსტი ბრწყინვალება მატყობინებდა, რომ ის (იგი?) აღარ არის წასული. მე მიწისქვეშა მიდამოში დავბრუნდი, კიდევ ერთხელ ავუარე ჰუმანურ მონსტრებს, სანამ ჩემს მეგობარს არ დავხვდი, რომელიც გაბრაზებული მღეროდა, რომ ყურადღება მიპყრო, ძალაუფლების გვერდით ვიდექი, რომელიც ჩემს შარფს გაზრდიდა. იგი (ის?) საფრთხეს უქმნიდა საკუთარ გრძელ შარფს, მხოლოდ იმისთვის, რომ ჩემი კიდევ ცოტათი გამეზარდა.

თამაშის ბოლო ნახევარში, როდესაც ცქრიალა უდაბნოს ქვიშა შეიცვლება მთის მწვერვალზე უფრო მაღალი პირქუში თოვლით, ( სპოილერები წინ ), თოვლი ყინავს ყველა ქსოვილს და, შესაბამისად, ჩვენს შარფებს, რაც ხელს გვიშლის, რომ გამოიყენოთ ფრენის ფრენისას. თუმცა სიმღერით ყინულს ცოტა ხნით არღვევს, ასე რომ, როდესაც მე და ჩემმა კომპანიონმა ფეხით გავუყევით მარტოხელა, თოვლიან მთას, რომელსაც ცივი და ძლიერი ქარი ებრძოდა, ორივემ სიმღერა ვიმღერეთ, ერთმანეთის შარფები ყინულისგან დავიცავით და საშინელი უკვე ბნელი თოვლიანი მთის ტონი ჩვენი მელანქოლიური ნოტებით. რაც უფრო მაღლა ავდიოდით, მკაცრი კლიმატი ხდებოდა და ნაკლები ენერგია გვქონდა პატარა ფელაზებს - ჩვენი მოძრაობის სიჩქარე მკვეთრად შენელდა, წითელი სამოსი გაყინავდა, ხოლო სიმღერები უფრო სუსტი ხდებოდა, როგორც განვაგრძობდით. ჩემი თანამგზავრი ოდნავ წინ მიწევდა, როდესაც მწვერვალს მივუახლოვდით და ჩვენი პატარა ფელები იმ მომენტში თითქმის მთლიანად გაყინული იყვნენ, ძნელად შეძლეს გადაადგილება, სიმღერის ღილაკს ძლივს გამოსდიოდა რაიმე ხმა. იმის გამო, რომ ჩემი თანამგზავრი ოდნავ წინ მიწევდა და თანმიმდევრობას პირველად იწვევდა, ის (ის, ის?) თოვლში ჩამონგრეულიყო, ქარის დახმარებით კი თითქმის მაშინვე დაკრძალეს. ვცდილობდი მღეროდა, მაგრამ ღილაკს აღარ გამოსდიოდა ხმა და როგორც კი მივდიოდი ჩემს თანმხლებთან, როგორც ჩანს, უსიცოცხლო იყო თოვლში ნახევრად ჩაფლული, პატარა ფელა თოვლშიც ჩამონგრეულიყო, რის გამოც მისი ცხოვრება იმისთვის, რომ დარწმუნებული ვიყო, რომ შარფის ენერგია მივიღე. ლეგიტიმურად გული მწყდებოდა. თამაში ამით არ დასრულებულა, ასე რომ არ ინერვიულოთ. ( სპოილერი მთავრდება )

სტეფან კოლბერტის გასაღები და პილინგი

ბრწყინვალე გეიმპლეი, აბსოლუტურად განსაცვიფრებელი ხელოვნების სტილი და გრაფიკა და ქულა, რომელიც არაფრით ჩამოუვარდება წარმოუდგენელს, არც კი არის მოგზაურობა ბრწყინვალება, რადგან შთამბეჭდავი პატარა შეხება და დეტალებისადმი ყურადღება სავსეა მთელი თავგადასავლის განმავლობაში. პატარა ფელას უსაქმური ანიმაცია, ერთ-ერთი, ყველაზე შესაფერისი, გავლენის მქონე უსაქმური ანიმაციაა, რომელიც ყველა ვიდეო თამაშში გვხვდება. იმის ნაცვლად, რომ მიმოიხედო, ან ქვიშა დაარტყი, ან უცნაურად დატრიალდე ერთ ადგილას, როგორც სხვა ვიდეო თამაშებს აქვთ თავიანთი პერსონაჟები, პატარა ფელა უდაბნოს ქვიშაში ან მთის თოვლში იჯდება, წითელი პარკი მოგაგონებს დაკარგულ უდაბნოს ტოტემს. ცოტა ხნის შემდეგ, ქარი იწყებს პატარა ფელას ქვიშაში ან თოვლში დაფარვას, ქმნის მძიმე სცენას, სადაც ჩანს, თითქოს პატარა ფელამ უარი თქვა მოგზაურობაში. Thatgamecompany– მა პაუზების ეკრანითაც კი გადაიღო დეტალები: მიმდინარე სცენაზე უბრალო პაუზის ნაცვლად თამაში გადადის მიმდინარე ტერიტორიის ორკესტრირებულ პანორამულ ხედებზე. და როგორც ნებისმიერი კარგი თამაში, მუსიკა არის კონტექსტური, საჭირო დროს აწვება და კვდება.

თუმცა მოგზაურობა მოკლეა, დაახლოებით ორიდან სამ საათამდე, თითოეული რეგიონის სრული, მეთოდური შესწავლით, ფასი ასეთია, მხოლოდ 15 დოლარი, რამდენიმე დოლარი მეტია, ვიდრე ფილმის ბილეთი, რომელიც არ უზრუნველყოფს განმეორების მნიშვნელობას, ან გამოცდილება, როგორც მოგზაურობა უზრუნველყოფს. არა მხოლოდ არის მოგზაურობა საბოლოოდ ხელოვნებაა, მაგრამ ეს არის ერთ-ერთი საუკეთესო თამაში, რომელიც მე ოდესმე მითამაშია. მათ მხოლოდ ის თამაშები აქვთ, რომლებიც გარკვეულ მკვლელობებს გულისხმობს: სიკვდილის კოეფიციენტი, ან ის, სადაც სხვა 12 წლის ასაკში შეგიძლიათ რასობრივი შეურაცხყოფა მიაყენოთ ხმოვანი ჩეთის საშუალებით, არ უნდა გამოიყენონ ეს, მაგრამ ვინც ეძებს მნიშვნელოვან, მოძრავ, ლამაზ გამოცდილებას გააკეთე ბევრად უკეთესი ვიდრე მოგზაურობა .

თქვენი ინტერესების შესაბამისი

საინტერესო სტატიები

ჩვენგან უკანასკნელი - უკან დარჩენილი: Zombie Apocalypse ქალთა მეგობრობა და კიდევ ბევრი, ბევრად მეტი
ჩვენგან უკანასკნელი - უკან დარჩენილი: Zombie Apocalypse ქალთა მეგობრობა და კიდევ ბევრი, ბევრად მეტი
Groundhog Day წელს სხვაგვარად ხვდება Year
Groundhog Day წელს სხვაგვარად ხვდება Year
რამდენი ვიდეო გადაიღო კონრად როი III-მ? რა იყო მასში?
რამდენი ვიდეო გადაიღო კონრად როი III-მ? რა იყო მასში?
ყველას ეშლება ტრამპის გუნდის Bad Thanos Tweet- ზე
ყველას ეშლება ტრამპის გუნდის Bad Thanos Tweet- ზე
ბილ კოსბის სააპელაციო საჩივარზე უარი მიიღეს, მას მოუწევს სასამართლო პროცესი პენსილვანიის სექსუალური ძალადობის საქმეზე
ბილ კოსბის სააპელაციო საჩივარზე უარი მიიღეს, მას მოუწევს სასამართლო პროცესი პენსილვანიის სექსუალური ძალადობის საქმეზე

ᲙᲐᲢᲔᲒᲝᲠᲘᲔᲑᲘ