ინტერვიუ: Shantae- ს თანადამქმნელი Matt Bozon განიხილავს სერიალის მომავალს და Shantae Super Smash Bros- ში.

შანტას ყდა

მაშინაც კი, თუ თქვენ არასდროს გითამაშიათ შანტას თამაში, ალბათ უკვე გსმენიათ მის შესახებ. მას მრავალი გაეცნო წარმატებული Kickstarter– ის საშუალებით ნახევრად გენი გმირი 2013 წელს. კიდევ უფრო მეტებმა ითამაშეს პირველი თამაში სერიაში, როდესაც გასული წლის იყო შანტა და მეკობრის წყევლა აღინიშნა სერიალის ჩამოსვლა სახლის კონსოლებზე. მისი საერთაშორისო მიმართვა აჩვენა, როდესაც სერიალის დებიუტი შედგა იაპონიაში გასულ თვეში. ის კროსოვერი ვარსკვლავი იქნება, ბოლო განცხადებაზე, რომ ის სტუმრის პერსონაჟი იქნება განუყოფელი , და ეს მხოლოდ მცირე ნიმუშია არაოფიციალური გამოკითხვისა, უდიდესი Smash Bros. subreddit– მა აჩვენა შანტე, როგორც ყველაზე პრეტენდენტი მოიგონ მოიერიშე ბიულეტენი, რომ იყოს DLC პერსონაჟი და იბრძოლონ Nintendo– ს უდიდეს სახელებს შორის.

თუმცა ყოველთვის ასე არ იყო. პირველი Shantae თამაში გამოქვეყნდა Capcom– ის მიერ და გამოვიდა 2002 წელს Game Boy Color. მიუხედავად იმისა, რომ იგი კარგად განიხილებოდა, მისი მოგება განიცდიდა მას შემდეგ, რაც Game Boy Advance– მა უკვე გადაიტანა მოთამაშეთა ბაზა უფრო ახალ ხელზე. ამის შემდეგ შანტას შეეცადა გამომცემლის პოვნა და მხოლოდ 2010 წელს შეიქმნა დამოუკიდებლად განვითარებული გაგრძელება.

შანტას პერსონაჟი შექმნა ერინ ბოზონმა, ხოლო მისი მეუღლე მეთ ქმნის ვირტუალურ სამყაროს მუცლად მოცეკვავე ჯინის თავგადასავლებისთვის. მე ახლახანს მივაწვდინე მეტას, რომ მესაუბრა შანტას სერიალის ადრეულ ბრძოლებზე და როგორ გრძნობს ის ახლა, როდესაც სერიალმა საბოლოოდ მოიკიდა ფეხი.

TMS (კრის ისააკი): დასაწყისისთვის, შანტე ძალიან მაინტერესებს, რადგან ის თანამედროვე თილისმაა იმ ეპოქაში, სადაც ისინი ნაკლებად გვხვდება. როგორ ფიქრობთ, რატომ არ არის დღეს იმდენი გავლენიანი თილისმა, როგორიცაა სონიკი და მარიო?

მეტ ბოზონი: როდესაც ვიდეოთამაშების თილისმებზე ვფიქრობ, ჩვეულებრივ ვფიქრობ პერსონაჟებზე, რომელთა დიზაინი ემყარება მათ სათამაშო თამაშს. Sonic ეშვება და ტრიალებს წერტილოვან დესტრუქციულ ბურთში. Crash Bandicoot ტრონადოში ტრიალებს. მარიო არის ბლოკნოტიანი ყველა დანიშნულების ფორმა, რომელიც მუწუკებს ან ფუნტუსს ანიჭებს. შანტა მხოლოდ მათრახი ან იო-იოს პერსონაჟია. მე ვიტყოდი, რომ ისევე, როგორც სხვა პერსონაჟები, მისი გარეგნობაც ნაკლებად მნიშვნელოვანი იყო, ვიდრე მისი ფუნქცია. ბევრი თილისმასთან ერთად დრო გადის და ხასიათი წარმოადგენს გარკვეულ გეიმპლეის ან გარკვეული ხარისხის ზოლის დაპირებას. ამ დღეებში, არ ვფიქრობ, რომ სათამაშო კომპანიები სავარაუდოდ შეიკრიბებიან თილისმის უკან და განაცხადებენ, რომ ჩვენ ეს ვართ, წაიღეთ ან დატოვეთ! … ან თუნდაც ასე ხშირად ვერ ვხედავ. ამ ბოლო დროს ვხედავ კომპანიებს, რომლებსაც ინდუსტრია აყალიბებს და როგორ რეაგირებენ მყიდველები მათ პროდუქტებზე. ეს უფრო რეაქციული, ნაკლებად ხედვითი მიდგომაა. არ მჯერა, რომ ყველა კომპანიას სჭირდება ვიდეო თამაშების თილისმა, მაგრამ ვფიქრობ, რომ უფრო მჭიდრო კავშირი არსებობს კომპანიებსა და თაყვანისმცემლებს შორის, როდესაც მათ ეს აქვთ.

შანტას თმა

ETC: იმავე შენიშვნაზე, იშვიათად გამოუყენებელ თილისმებს თუ როგორ ათვალიერებენ მეგა კაცის თაყვანისმცემლები ახალ ტიტულს, ფიქრობთ, რომ თამაშის თილისმების როლმა დაკარგა ღირებულება?

მეთიუ: არა, მე ვფიქრობ, რომ ღირებულება ჯერ კიდევ არსებობს. ზოგჯერ გულშემატკივრები აფასებენ ქონებას, ვიდრე გამომცემელი აკეთებს, რაც დაძაბულობას ქმნის თამაშის კომპანიასა და ყველაზე ერთგულ მომხმარებლებს შორის. ზოგიერთი ბრენდი ზრდისას კარგავს ღირებულებას. ან მნიშვნელობა განზავებულია. მეგა კაცი ამის კარგი მაგალითია. ჩვენ ყველას მეტი მეგა კაცი გვსურს, მაგრამ რომელი? 8 ბიტიანი? თანამედროვე პლატფორმატორი? ლეგენდების სტილი? საბრძოლო ქსელი? და რომელი ქვე-ბრენდი Class იქნება ეს Classic, X, Zero ან Legends? თუ ამას მნიშვნელობა არ ექნებოდა, ყველას ბედნიერი ვიქნებოდით, რომ მეგა კაცმა გააგრძელა კამეოც სხვა თამაშებში - მაგრამ ჩვენ ეს არ ვართ კმაყოფილი. ჩემთვის მეგა კაცის თამაშები განისაზღვრება 8 დონის თემით. ეს გვაცნობს ვინ არიან უფროსები, მეგა Man– ის უფლებამოსილებებს აგროვებს და ყველა იმ ძალაუფლების უარყოფას. ამ თვალსაზრისით, თილისმების ინტერპრეტაცია თამაშის დიზაინერების ხელშია. დიზაინერის ხელიდან წართმეული, ისინი გახდნენ კორპორატიული თილისმა, როგორიც იყო მიკი მაუსი 80-იან წლებში, სანამ ის ეკრანზე გაცილებით გვიან დაბრუნდა. მაგრამ იმედგაცრუებაა იმის თქმა, რომ კომპანიას არ შეუძლია საკუთარი თილისმის ჩამოსხმა მათი საჭიროებების შესაბამისად. თან 4-ის წინააღმდეგ , ჩვენ ვცდილობდით დავაზუსტოთ რა არის Contra თამაში. ჩვენ ამას ვუწოდებდით 4-ის წინააღმდეგ კონტრა 12 – ის ნაცვლად, რადგან სერიას სჭირდებოდა დროშის დართვა, მაგალითად, სერიალისთვის შეკრებილი პუნქტი, რომ სხვებს ეთქვა, რა ბრენდისთვის უნდა ყოფილიყო. ეს ძალიან მნიშვნელოვანი იყო Konami– სთვის ამ სათაურის შემუშავებისას და ამას გარკვეული ინტერპრეტაცია დასჭირდა, ზოგი ყიდულობდა წარსული დეველოპერებისგან, საკმაოდ დიდ მხატვრულ ლიცენზიას და ძალიან, ძალიან დიდ ნდობას.

ETC: დარწმუნებული ვარ, Shantae სერია, რომელიც ადრეულ წლებში ცდილობდა გამომცემლის პოვნას, ამძიმებდა, მაგრამ ინდი თამაშების ზრდასთან ერთად, გრძნობთ, რომ ეს სერიალის საუკეთესო გზაა?

როგორ გავაკეთოთ ანიმორფი

მეთიუ: ჰო, ეს დღეები მართლაც მძიმე იყო და ჩვენ ზოგჯერ მზად ვიყავით უარი ვთქვათ. საბოლოოდ, Shantae- მა შეასრულა სათამაშო ეკოსისტემა ყველა წინააღმდეგობის გაწევის წინააღმდეგ და თაყვანისმცემლებმა მას მოეხდინეს და მისცეს მას ერთგვარი ბოლო 8-ბიტიანი კლასიკური სტატუსიდან. ამ ისტორიის ქონა, თვითგამოქვეყნების შესაძლებლობასთან ერთად ნამდვილად ეხმარება მას გამოირჩეოდეს. დღეს ბრძოლა განსხვავებულია - ინდოელებს შეუძლიათ საკუთარი თამაშების დამზადება და გამოქვეყნება, მაგრამ ხალხის გულშემატკივრობის გამოვლენა უახლესი გამოწვევაა. ასე რომ, უნდა ვთქვა, რომ ბრძოლა ღირდა, მხოლოდ იმისთვის, რომ დაეხმაროს მას საინტერესო წარსული და მიეკუთვნებინა კლასიკური ეპოქა.

ETC: თქვენ დაასახელეთ კასტავანია და ალადინი როგორც შანტას გეიმპლეის სტილისა და გარემოს შთაგონება, მაგრამ არსებობს პერსონაჟები, რომლებიც მან კონკრეტულად შთააგონა მას?

მეთიუ: ნამდვილად კასტავანია , მეგა კაცი და ზელდა შთააგონებდნენ მის თამაშს. მაგრამ ერინმა, რომელმაც ხასიათი შექმნა 90-იანი წლების დასაწყისში, შთაგონებული იყო იმით მე ვოცნებობ ჯანიზე . ჯადოს შესრულებისას პოზებს, საცეკვაო მიმდევრობებსა და თმის ცახცახს რაიმე კავშირი ჰქონდა. ამ დროს ჩვენ CalArts- ში ვიყავით და ბევრი ჩვენგანი ასევე იაპონიის შოუებს აღმოაჩენდა ნადია , რანმა და ჰაიაო მიაზაკის ფილმები, რომლებიც მაშინ აშშ-ში არც ისე კარგად იყო ცნობილი. ამ შოუებიდან ბევრს წარმოადგენდა ქალის მთავარი პერსონაჟები და ბუნებრივი ჩანდა, რომ თამაშს შეეძლო ალისია დრაგუნის, Guardian Legend- ისა და ათენას გარდა სხვა ქალი თილისმა ჰქონოდა! ასე რომ, გასართობ სამყაროში ბევრი რამ ხდებოდა და შანტა მრავალი შთაგონების პროდუქტი იყო!

შანტას ბრძოლა

ETC: მოდით გავეცნოთ რამდენიმე სახალისო კითხვას!

ვფიქრობ, ეს მშვენიერი და უნიკალურია, თქვენ შანტას მუცლის მოცეკვავედ აქციეთ (მე ერთხელ ვცადე მუცლის ცეკვის გაკვეთილი, მაგრამ ეჭვი მეპარება, რომ ჩემი ნაბიჯები ისეთივე მშვიდი იყო, როგორც შანტას). ამავე დროს, დარწმუნებული ვარ, ხალხს აინტერესებს, რატომ გადაწყვიტეთ ცეკვის გაკეთება მისი პერსონაჟის ასეთი დიდი ნაწილი?

ლუკ გალიის ჩრდილები და კომანში

მეთიუ: ერინის იდეა იყო ორი მთავარი ნაბიჯი. ერთი თმას უტრიალებდა, მეორე კი ან მომხიბვლელ არსებებს ეცეკვებოდა, ან მათში გარდაიქმნებოდა. მუსიკა და ცეკვა არ იყო სათამაშო თამაშების დიდი ნაწილი 90-იანი წლების დასაწყისში, ამიტომ ვიფიქრეთ, რომ შეგვეძლო რაიმე ახლის დანერგვა. მაშინ ყველაფერი sprite ხელოვნება იყო და ძალიან საყვარლად გამოიყურებოდა - ეს მაინც ჩვენი მიზანი იყო. ჩვენ გვინდოდა, რომ რაღაც სასიამოვნოდ განსხვავებული გაგვეკეთებინა, რაც გააკვირვებდა და ეწინააღმდეგებოდა მოთამაშის იდეებს იმის შესახებ, თუ რა შეიძლება იყოს სუპერ ძალა.

ETC: ამას მივყვებით: Half-Genie Hero– ში კიდევ ერთი ჯინი იქნება ... გაქვთ შანსი, რომ ცეკვა ვნახოთ?

მეთიუ: ისე ... მე არ ვფიქრობ, რომ კონკურენტი ჯინი იქნება მოცეკვავე, თავისთავად. მაგრამ არსებობს Backer Enemy, რომელსაც კავშირი აქვს ცეკვასთან. ჩვენ ამ პერსონაჟს საბოლოოდ შევეხებით ... ეს ძალიან სახალისო იქნება და ველოდებით მის გამოჩენას!

ETC: საიდან გაჩნდა ფრაზა Ret-2-Go?

მეთიუ: ჰა ჰა, ეს უცნაურია. ეს დაიწყო ანიმაციის გასუფთავების გუნდით რკინის გიგანტი . ამ ფილმის წარმოების დროს, ჩვენმა კარგმა მეგობარმა ის გამოიყენა, როგორც ლანჩის დასვენების საზიზღარი გზა. შაბათ-კვირას ვისვენებდით და ის შანტას გუნდში გადავიდა და სცენარში გადავიდა. არავის ეგონა, რომ ეს ოდნავ მაგარიც კი იყო. მე ვიყენებ მას, რადგან ეს ძალიან ცუდია. მე მომწონს იდეა, რომლის თანახმად შანტა მართლაც გასაოცარია სათქმელი, მაგრამ ყველამ იცის რომ ეს ყველაზე უარესი ფრაზაა. მე წარმომიდგენია, რომ მისი მეგობრები ვერ იტანენ.

ETC: კანონია, რომ ვობლ ბელი ძაღლი მკვდარია, ვინაიდან ის დაკარგული სოფლების სოფელშია მეკობრეების წყევლა ბოლო კრედიტები?

მეთიუ: ჰა ჰა, ოჰ არა ... ცუდი WobbleBell! კარგი, მოდით ვთქვათ, რომ ის დაიკარგა და არა მკვდარი. დაკარგული გზა სულის გამოსავალი უნდა იყოს, არა? ნამდვილი კითხვაა რაც მოხდა ამ მაიმუნთან, Chewbonky Kong- თან?

ETC: გოგონები Shantae ხვდება ნერწყვის კუნძულზე მეკობრეების წყევლა არასდროს ერქმევა თამაშში. ამასთან, ისინი მას შემდეგ გახდა ცნობილი, როგორც Twitch და ძმარი თამაშის გარეთ. ახლა მათი ოფიციალური სახელებია და თუ ასეა, ყოველთვის მათი დაგეგმილი სახელები იყო?

მეთიუ: დიახ, ეს არის ოფიციალური სახელები. არსებობს სტრიქონი, რომელიც მე შემთხვევით გამოვტოვე დიალოგის რედაქტირების დროს, სადაც Ammo Baron წარუდგენს მათ სახელებს. მე ვაპირებდი ძალიან G1 Transformers პერსონაჟის შესავალს, ჰა ჰა. მაგრამ მე ტექსტი როგორმე უნდა გამეტეხა, სანამ თამაში პირდაპირ ეთერში გავა. დაგეგმილი სახელი ყოველთვის Twitch იყო. ეს გრძელი ამბავია, მაგრამ Twitch სინამდვილეში არის ორიგინალური დიზაინის Sky დიზაინი ჯერ კიდევ გასული საუკუნის 90-იანი წლებიდან. პირველი თამაშისთვის მე ცოტათი შევცვალე მისი დიზაინი, მოგვიანებით კი Twitch შევიცვალე Sky- ში. მრავალი წლის შემდეგ მეკობრეების წყევლა გადავწყვიტე Twitch- ის დაბრუნება. მაგრამ მე ის ორ პერსონაჟად დავყავი - Twitch და ძმარი. ზოგიერთ ალტერნატიულ რეალობაში, შანტას საუკეთესო მეგობარი სინამდვილეში Twitch- ია. უცნაურია ჰა?

ბოონდოქსი მარტინ ლუთერ კინგის ეპიზოდი

2015-06-16_00002

ETC: ვფიქრობ, შანტას, როგორც ქალის მთავარ როლს, განუმეორებელი პოზიტივი მოაქვს მთავარი გმირის როლზე, ამიტომ მასთან დაკავშირებით რამდენიმე კითხვა მქონდა ამ თვალსაზრისით:

მიუხედავად იმისა, რომ ქალი ტყვიები უფრო ნაკლებად გამოირჩევა, ვიდრე მამრობითი, რაც კიდევ უფრო ნაკლებად გამოირჩევა, ქალი ტყვიები, როგორიცაა Shantae, რომლებიც ღიად ძალიან ქალური არიან. ის არ არის მკაცრი, როგორც ფრჩხილების ცუდი. ის არის ეს თანაგრძნობელი ახალგაზრდა ქალი, რომელიც ცეკვას სიამოვნებს, ემოციებს ატარებს ყელზე (ცდება… თუ მკლავები ჰქონდა) და უკანალს ურტყამს მხოლოდ იმიტომ, რომ ის ძალიან გატაცებულია მეგობრების დახმარებით. იმ ეპოქაში, როდესაც ამდენ ხალხს სურს ხუჭუჭა და ბნელი პერსონაჟები, ამან რამ განაპირობა ამ მსუბუქი, არაპოლოგეტური გოგოთი?

მეთიუ: Shantae შექმნა ჩემმა მეუღლემ და ის მაშინ დაიწყო, როდესაც ვკითხე, რას გააკეთებდა, თუკი ვიდეო თამაშის პერსონაჟის დიზაინის შესაძლებლობას მისცემდა. ჩვენ უბრალოდ ვსაუბრობდით. ის გაქრა, შემდეგ კი მივხვდი, რომ მან შანტას ნახატებზე მუშაობდა, საცეკვაო პოზებში და თმის მათრახულ პოზებში. მე მას ვკითხე რამოდენიმე კითხვა პერსონაჟის შესახებ, რა ხდებოდა ნახატებში, როგორი თამაში შეიძლება ყოფილიყო. მე ვფიქრობ, რომ მნიშვნელოვანია, რომ მე არ შევქმენი შანტე, გამაცნეს იგი და ეს მას ძალიან რეალურ გრძნობად აქცევს. მე განვავითარე პერსონაჟის გარშემო მსახიობები და სამყარო, რომ შევქმნა კონტრასტი ... თითქოს ერინის პერსონაჟი ჩემი უცნაური იუმორისა და წარმოსახვის სამყაროშია მოქცეული. მას შემდეგ, რაც შანტას პიროვნება ძალიან განვითარდა, მაგრამ ის მაინც მრავალი თვალსაზრისით იგივეა: ტკბილი, უდანაშაულო, განზრახული და ასევე ცუდი.

ETC: შიგნით მეკობრეების წყევლა არსებობს ხუმრობა იმის შესახებ, თუ როგორ არ გააკეთებს შანტა კარგი მისაბაძი მაგალითი მისი ხასიათისა და ჩაცმულობის გამო. ზოგიერთს, რომელიც არ იცნობს შანტას, შეიძლება შეხედოს მას და უბრალოდ გაათავისუფლოს მისი ნათქვამი, ოჰ, სექსუალური მუცლის მოცეკვავე, მაგრამ მე ვფიქრობ, რომ მას ქალის მაგივრად ბევრი პოზიტივი მოაქვს ქალის პერსონაჟებისთვის. იგი გადის ბეხდელი ტესტი მარტივად. ის მამაცი და შეუძლია თავისი ძალების გარეშე. მისი ჯინი ყოფნა მას არასდროს არავის ემორჩილება. და თუმცა მისი სამოსი არის უცნაურია, რომ მისი სექსუალობა მაინც თამაშს ემსახურება, მუცლის ცეკვის შესაძლებლობების გაძლიერებით და სხვადასხვა კოსტიუმებით.

მეთიუ: თამაშს ძირითადად გმირებისა და მონსტრების ქალი მსახიობები ჰყავს და დიახ, ბევრ მათგანს მიჰყავს ყმაწვილი ძირფესვიანად. მიუხედავად იმისა, რომ კოსტიუმების დიზაინს ყურადღება ექცევა, ისინი არ განსაზღვრავენ რომელიმე ამ პერსონაჟს (გარდა შესაძლოა სარისკო ჩექმებისა, რომელიც ძალზე ამაოა). გოგონები აქ მხიარულობენ. ისინი ასევე რისკავს, მიჰყავს შეთქმულებას, ცუდი ბიჭის ცემას (კარგად და არიან ცუდი ბიჭი) და გადაარჩინე დღე. მისაბაძი მაგალითი იყო თვითნაკეთი დარტყმა, მხოლოდ იუმორისტული მეოთხე კედლის შესვენებისთვის. მე სინამდვილეში ვფიქრობ, რომ შანტეი შესანიშნავი მისაბაძი იქნება. ასეც რომ იყოს, თუ ოდესმე შანტას ადაპტირებული ვიქნებოდით სპეციალურად ბავშვებისთვის, გვსურს გარკვეული ცვლილებების შეტანა.

შანტას საუბარი

ETC: ყოველივე ამის გათვალისწინებით: მის პიგის მსგავსი პერსონაჟები ნაჩვენებია ფემინიზმის მხარდასაჭერად და აქებენ ამაყ, ძლიერ ქალებს, რომლებიც წინააღმდეგი იდეების წინააღმდეგ იბრძვიან. ასე რომ, შანტას ბევრი პოზიტივი აქვს მისთვის და Sequin Land- ს ბევრი ძლიერი ქალი ჰყავს. იტყვით, რომ სერიალებში და შანტას, როგორც პერსონაჟის, არის ფემინისტური ფასეულობები?

მეთიუ: ჰა ჰა, კარგად the Shantae სამყაროში, ქალები, როგორც წესი, მართავენ შოუს, ბიჭები კი, ძირითადად, ძალიან სულელები არიან, დაბნეულები, შეცდომები ან მონსტრები. ნუ გამიგებ - ცხოვრებაში შესანიშნავი მამრობითი სქესის მოდელები მყავდა, მაგრამ ძალიან მომწონს რატომღაც შანტას სამყაროს ამსახველი სურათი. თუ რამეა, მჭირდება ძლიერი მამაკაცი პერსონაჟების დაწერა!

ETC დაბოლოს, შანტას, როგორც ქალის თემისთვის: შენ თქვი გოგო მოთამაშე ადრე ძალიან ბევრი ბრძოლა გქონდათ და წააგეთ გამომცემლებთან, რომელთაც ნაცვლად მამაკაცი სურდათ. რა მიზეზებით მოიხსენიეს გამომცემლებმა, რომ ეს ცვლილება სურდათ? და რატომ იყო ასე მნიშვნელოვანი WayForward- ისთვის თქვენს გოგონას Shantae- ს გვერდით დგომა?

მეთიუ: 90-იანი წლების ყველაზე გავრცელებული რეაქცია შანტეზე იყო ჰეი, შესანიშნავი გარეგნობა. მაგრამ ვის თამაშობენ ბიჭები? მოგვწონს, ჩვენ უნდა ავურიოთ და მოთამაშის 2 სიმბოლო ჩავდოთ Player 1 ადგილზე. იგრძნო, რომ ჩვენი საქმე უმიზეზოდ გაათავისუფლეს და ჩემთვის აზრი არ ჰქონდა. საბოლოოდ მივხვდი, რომ ამ ადამიანებმა ნამდვილად იცოდნენ თავიანთი ბაზრები და თამაში ალბათ არ იყიდებოდა და ეს კიდევ უფრო გამაღიზიანებელი იყო. ასე რომ, ვგრძნობ, რომ შანტას არსებობა უნდა ჰქონოდა, მაშინაც კი, თუკი ის მხოლოდ იმისთვის იყო, რომ დაეხმარა და გაეცნო თუ არა აუდიტორია.

ETC: დაბოლოს, ბოლო დროს შანტას სერიალმა ამდენი ორთქლი აიღო, მუცლის მოცეკვავის მომავალთან დაკავშირებით რამდენიმე კითხვა მქონდა:

დარწმუნებული ვარ, რომ გინდა შენახვა ნახევრად გენი გმირი საკმაოდ დიდი სიჩუმეა მნიშვნელოვანი განცხადებებისთვის, მაგრამ შეგიძლიათ თქვათ რამე იმის შესახებ, თუ რას შეიძლება ველოდოთ მოთამაშეები ისტორიულად? შანტას მშობლების შესახებ საიდუმლოება უკვე რამდენიმე ხანია არსებობს. ვაპირებთ კიდევ ვისწავლოთ მისი ისტორია ან ბავშვობა?

მეთიუ: სცენარის ხაზი ნახევრად გენი გმირი ამას ცოტათი ეხება. მაგრამ მინდა რამდენიმე კითხვა უპასუხოდ დავტოვო, რადგან ისინი მნიშვნელოვანი სტიმულატორია შანტას პერსონაჟისთვის. მე ვფიქრობ, რომ მისი დედა ვითარდებოდა პერსონაჟი, სანამ მამა იქნებოდა.

ბალდურის კარიბჭის ალყა dragonspear sjw

ETC: Kickstarter– ის კამპანია ნახევრად გენი გმირი საკმაოდ კარგად გააკეთა. მაგრამ ხალხს ასევე აინტერესებს ის შინაარსი, რომელიც არ დაფინანსდა. თუ თამაში კარგად გამოდის, შესაძლებელია, რომ დაუბინანსებელი თავები გახდეს DLC?

მეთიუ: თუ ბევრი ეგზემპლარი გავყიდეთ და ბევრი ხმაური გაისმა მეტი DLC- სთვის, ეს შესაძლებლობაა. თამაში ძალზე ფართოვდება, თუ ეს გულშემატკივრებს სურთ! აქ უკვე იქნება ტონა შინაარსი, რომელიც მოიცავს ყველა მონაკვეთის მიზანს… კოსტიუმები, დამატებითი პერსონაჟები და სარისკო ჩექმების რეჟიმი! იქ უამრავი თამაშია, მაგრამ ყოველთვის უფრო მეტი ადგილი რჩება!

ETC: DLC– ზე რომ ვსაუბრობ, დარწმუნებული ვარ, რომ ბედნიერი იყავი ამდენი ადამიანი, ვისაც Shantae სურს, როგორც DLC სუპერ Smash Bros . თუ #ShantaeForSmash მოიგებს Smash კენჭისყრას, ან მიუახლოვდებით მის ჩართვას, მიუხედავად ამისა, შეიძლება ის ნამდვილად იყოს თამაშში? თუ ასეა, როგორ წარმოგიდგენიათ მისი Final Smash შეტევა?

მეთიუ: მე ნამდვილად აღფრთოვანებული ვარ შანტას შესაძლებლობით გამანადგურე ! რა მაგარი იქნებოდა? საოცარია, არა? მე ვფიქრობ, რომ ის სტილისტურად კარგი იქნება, რადგან ის რაღაც არსებობს მეგა კაცსა და ატმის შორის. იმედი მაქვს, რომ მას შეეძლო გამოჯანმრთელება ჰარპის ფორმით, ან იქნებ წარმოეშვა საოცარი ცეკვა და ტრანსფორმაცია მისი Final Smash- ისთვის! მე მიყვარს ამის დანახვა და ახლა არა, მომავალში გარკვეული დრო!

სარისკო

ETC: დაბოლოს, თილისმების შესახებ ადრე გკითხე. ვფიქრობ, მართალი იქნება თუ ვიტყვი, რომ Shantae გახდა WayForward- ის თილისმად და მე ვგრძნობ, რომ ის ხდება ზოგადად ინდური თამაშების თილისმად. რას ნიშნავს შენთვის ხასიათის ხილვა ამ სტატუსთან დაკავშირებით?

მეთიუ: მართლა მაგარია. მე მომწონს, რომ შანტას სიმბოლოა არასდროს დანებება. ნორმისგან გადახრილი თამაშის გაკეთებისას ვერ ნახავთ მონაცემთა წერტილებს, რომლებიც დაამტკიცებენ, რომ თქვენი თამაში გაყიდვას აპირებს ან რისკი შეამცირებს თქვენთვის. მაგრამ თამაშს მაინც აკეთებ, რადგან გჯერა მისი! მოკლედ რომ ვთქვათ, ეს არის ინდი სული. დიახ, მე ვფიქრობ, რომ ის აკეთებს შესანიშნავ ინდი თილისმას!

ETC: ოჰ, და თავისუფლად შეგიძლიათ ჩართოთ ნებისმიერი ახალი ან მომავალი პროექტი, რომ დახუროთ საქმე! დარწმუნებული ვარ, თაყვანისმცემლებს აღფრთოვანებული აქვთ ყველაფერი, რაც WayForward ხდება. და თუ გსურდათ გამოშვების მყარი თარიღის ჩაწერა ნახევრად გენი გმირი , დარწმუნებული ვარ, ამაზე არავინ პრეტენზიას გამოთქვამს

მეთიუ: ჩვენ ახლახანს გამოვუშვით ჩვენი უახლესი ორიგინალური თამაში, ძლიერი გადართვის ძალა! აკადემია ორთქლზე და ეს არის აფეთქება, რომ მარტო ითამაშო ან 4 მოთამაშის რეჟიმში. გთხოვთ, გადაამოწმოთ მეტი შანტას მოლოდინში! ამაზე საუბრისას, მალე უნდა გვექნებოდეს გარკვეული ინფორმაცია რისკის შურისძიება ევროპაში PS4– ზე და შანტა და მეკობრის წყევლა PS4- სა და XB1- სთვის, რომ ხალხი მუშაობდეს გამოშვებისთვის ნახევრად გენი გმირი !

კრის ისააკი არის პოპ კულტურისა და მხატვრული ლიტერატურის მწერალი ფილადელფიიდან, რომლის ნამუშევრები გამოჩნდა ისეთ ადგილებში, როგორიცაა ფილადელფიის მკვლევარი და USA TODAY კოლეჯი. თუ თქვენ ადევნებთ ინფორმაციას ვიდეო თამაშებში მის ცუდ ნაბიჯებზე, მეკობრეების შესახებ სიუჟეტებსა და კუბიკი ალბინოსი ბორნის სურათებზე გაინტერესებთ, უნდა მიჰყვეთ მას შემდეგნაირად: Twitter .

- გთხოვთ გაითვალისწინოთ მერი სუს კომენტარების ზოგადი პოლიტიკა. -

მიჰყვები მერი სუს Twitter , ფეისბუქი , ტუმბრ , Pinterest , და Google + ?