აი, მართლა როგორია Super Smash Bros. Ultimate

Super Smash Bros. Ultimate

თქვენ ალბათ ნახეთ, რომ ყველა მიმოხილვა სულმოუთქმელად აქებდა Nintendo Switch- ს Super Smash Bros. Ultimate ახლა და, პატიოსნად, ეს კონსენსუსი (ამჟამად 92% Metacritic– ზე ) შემთხვევითი არ არის - ეს არის მიზეზი უკვე Switch- ის ახალი ყველაზე სწრაფად გაყიდვადი თამაში .

მაგრამ, ზუსტად ისევე, თქვენ ალბათ უკვე ითამაშეთ ა Smash Bros. თქვენს დღეში ან ორი ან მეტი თამაში, და ხართ თუ არა დაინტერესებული ამით, ძალიან ცოტა რამ უკავშირდება მიმოხილვის პოზიტიურ ქულებს, რომლის მიღებაც თითქმის გარანტირებული იყო.

ყოველივე ამის შემდეგ, სერიის ბოლო 3 საშინაო კონსოლზე დაფუძნებული გამოცემა ყველა ერთსა და იმავე ქულაში იყო დათარიღებული და ერთ-ერთი მათგანი (Wii's Smash Bros. Brawl ) სიტყვასიტყვით შეიცავდა განზრახ თამაშების მექანიკოსს, რომელიც მოთამაშეთა პერსონაჟებს შემთხვევითი გზით, შუა ბრძოლაში უბიძგებდა და ეცემოდა. სერიალი, ძირითადად, ტყვია (ბილ) მტკიცებულებაა, ამ ეტაპზე.

ასე რომ, ტრადიციული მიმოხილვის ნაცვლად, მოდით, გავაუმჯობესოთ შესაბამისი კომპონენტები, ასე რომ, თუ Smash Bros. რაღაც შენ ხარ არიან დაინტერესებული, თქვენ გექნებათ კარგი წარმოდგენა იმის შესახებ, თუ რაში ხვდებით.

პერსონაჟები და სცენები:

თქვენ უკვე იცით ყველას აქ არის ლოზუნგიდან, რომ თამაში მოიცავს ყველა დაკვრას მებრძოლს სერიის ისტორიიდან, რამდენიმე დამატებასთან ერთად.

smash bros საბოლოო ცეცხლის ემბლემა მანქანის გამყიდველი meme

სადმე 3.5-დან 4 მარტამდე, რაც დამოკიდებულია იმაზე, თუ როგორ ითვლით - ნაკლებია თქვენი საშუალო რაოდენობის Gokus- ში დრაკონის ბურთი თამაში, მაგრამ მე გადახვევა. (სურათი: reddit )

რა შეიძლება არა ვიცით, რომ თამაშში ასევე გვხვდება სერიალის ისტორიის თითქმის ყველა დასაკრავი ეტაპი გარკვეული ფორმით (და თქვენ შეგიძლიათ ითამაშოთ ყველა მათგანი, გამორთული სცენის საშიშროებით, მაგრამ მათი შემცირების გარეშე Battlefield და Final Destination ფორმებზე, ზოგიერთი მათი შენარჩუნებით უნიკალურობა).

თუ შეხედავთ სრული ეტაპის სია, რომელიც შედგენილია ფრენჩაიზის წარსული ჩანაწერების წინააღმდეგ , თქვენ შეამჩნევთ, რომ ეტაპები არ არის დაკარგული საბოლოო , უმეტესობა უბრალოდ შეიცვალა სულიერი მემკვიდრეებით - Smash Bros. 64 ′ Z სექტორი წარმოდგენილია იმით Melee ’ მაგალითად, კორნერია - მხოლოდ რამდენიმე ფაქტი, რომელიც მთლიანად დატოვეს.

მთელი ამ შინაარსის შემცველობით, გამანადგურებელთა სიაში ახალი დამატებები გასაგებია, მაგრამ აქამდე მათ თამაში უნიკალური და სახალისო აღმოჩნდა, მათ შორის კიდევ ექვსი იყო DLC, მათ შორის მშვენიერი სულელური Piranha Plant და კიდევ ხუთი რჩება სანახავი.

უარყოფითი მხარეა, თქვენ უნდა განბლოკოთ ყველა, გარდა 8 სიმბოლოს ძირითად ჩამონათვალში Super Smash Bros. 64 წელი, რაც თითქმის ერთ კვირაში დამჭირდა - და საკმაოდ ცოტა ვთამაშობდი. განბლოკვის პროცესი საკმაოდ კარგი ტემპით მოძრაობს, თუმცა თქვენი საუკეთესო ფსონი, თუ არ ხართ სათავგადასავლო რეჟიმში (რასაც ცოტა ხანში შევეხებით), არის რამდენიმე მულტიპლეერი მატჩის ორი ან სამ საფონდო პარამეტრი, ან კომპიუტერის მოთამაშეების წინააღმდეგ, ან მეგობრების წინააღმდეგ, და მიეცით ახალი მებრძოლების მოსვლა.

smash საბოლოო საწყისი სია

ეს სულაც არ არის ყველაზე სწრაფი გზა, მაგრამ ეს კარგი ნაზავია განბლოკვის სიჩქარისა და რეალურად გართობისას ახალი თამაშის სწავლასა და სწავლაში. თუ არსებობს კონკრეტული პერსონაჟი, რომელსაც ვერ დაველოდებით, თუმცა, კლასიკურ რეჟიმს აქვს დაყენებული განბლოკვის ბრძანება, რომლის საფუძველზეც იყენებთ პერსონაჟს და თქვენ შეგიძლიათ გამოიყურებოდეთ ზემოთ (ისევე, როგორც სხვა მეთოდების შეკვეთა) პოტენციურად ხანგრძლივი ლოდინის თავიდან ასაცილებლად.

თამაში:

ეს გართობა ვრცელდება პერსონაჟების თავდაპირველ მსახიობებზეც. როგორც სერიის ყველა წინა განმეორებისას, საბრძოლო მექანიკოსებმაც შეცვალეს - ამჯერადაც მოტყუებით არსებითი, თუმცა როგორც წვეულების თამაში, იგივე მულტიპლეერი არეულობაა, როგორც ყოველთვის, უფრო დიდი, უფრო სწრაფი და უფრო ბრწყინვალე.

არსებობს უსასრულო ნიუანსი, რომლის გადალახვაც შეგვიძლია სექსაობისთვის გამანადგურე გულშემატკივარი, მაგრამ ზოგადი შთაბეჭდილება, რაც ცვლილებებმა დამრჩა, ასეთია: მასაირო საკურაის განვითარების ჯგუფმა გადაწყვიტა, უბრალოდ მიეღო თითოეული პერსონაჟის კარგი თვისებები, იმის ნაცვლად, რომ ძალიან ბევრი ეცადა მათი ნაკლოვანებების შესამცირებლად და ეს დიდებული იყო.

smash საბოლოო გეიმპლეი

წარსულში გამანადგურე თამაშები, ყოველთვის უცნაური იყო ზოგიერთი შეტევის დანახვა ნეტავ იყავით კარგი, აუხსელად შეაჩერეთ დიაპაზონის შეზღუდვები ან გაგრილება, რაც პერსონაჟს ღიად ტოვებდა თავდასხმისთვის, ხოლო თამაშის საუკეთესო პერსონაჟები ყოველთვის იყვნენ ისეთები, რომლებსაც განიცდიდნენ ამ ნაკლოვანებებს, მიუხედავად თანაბარი კარგი (ან უკეთესი) ნაბიჯებისა. ამჯერად, როგორც ჩანს, ბევრი შეზღუდვა მოიხსნა და შექმნა ძლიერი პერსონაჟების მთელი შემადგენლობა - თუ ყველას გატეხილია, არავინ არ არის.

ამ შეზღუდვების ამოღება ძალზე გათავისუფლებულია და უბრალოდ აფეთქებას ჰგავს თამაშს, გარდა ამისა, ხასიათის სიჩქარის შესამჩნევი, ზოგჯერ გასაოცარია ზრდა მრავალი თვალსაზრისით (სიჩქარის სიჩქარე, ნახტომი / ვარდნა სიჩქარე, შეტევის სიჩქარე, გაგრილების სიჩქარე საჰაერო შეტევა და ა.შ., დაფის მასშტაბით) ბოლო გამეორებასთან შედარებით.

გარკვეულწილად, ის გრძნობს მსგავსი Smash Bros. Melee (სერიოზულად, მონაცემების მომპოვებლებს აქვთ დაადგინა, რომ პიჩუს ფიზიკის ზოგიერთი სტატისტიკა პირდაპირ ამოვარდნილი იყო ამ თამაშიდან ), მაგრამ ასევე თავს ძალიან ახლად და განსხვავებულად გრძნობს - კარგი თვალსაზრისით, თუმცა, სავარაუდოდ, არცერთი თავდადებული არ გამოდგება მეილი ტურნირის გულშემატკივარი. ნებისმიერი მოქმედების დაუყოვნებლივ შესრულების შესაძლებლობა ხსნის სახმელეთო ბრძოლას დიდწილად, რაც მოითხოვს მხოლოდ თქვენ ჯოისტიკას დაუბრუნოთ ნეიტრალურ მდგომარეობაში, სანამ შეიტანთ ნებისმიერ შეტევას, რომელიც მოგეწონებათ, თავიდან ბოლომდე შეტევით . შემოქმედების დიდი სივრცეა, რაც თავისუფლების შეგრძნებას მატებს.

Single-Player რეჟიმები:

გამათეთრებელი მანგა გაკეთებულია

ეს ის სფეროა, სადაც თამაში ჩემთვის ცოტათი ქრება, მაგრამ თქვენი გარბენი შეიძლება განსხვავდებოდეს. გარდა ამისა, დაბრუნების რეჟიმები, როგორიცაა კლასიკური (ოპონენტების წინასწარ განსაზღვრული მარშრუტით თქვენი სტანდარტული საბრძოლო თამაშის სიუჟეტის რეჟიმში) და All-Star (ბრძოლა მთელი პერსონაჟის სიაში, თუმცა ის გადაიქცა ერთ – ერთ უსასრულოდ ქვირითის არმიის რეჟიმში) თამაშის დიდი სათავგადასავლო რეჟიმია World of Light (სინათლის სამყარო), რომელიც ძირითადად მხოლოდ ბრძოლების სერიაა სპეციალური წესებით, რომლებიც შექმნილია იმისთვის, რომ შეებრძოლოს პერსონაჟს, რომელიც რეალურად არ არის თამაშში მყოფი მებრძოლი.

guts man smash bros სინათლის საბოლოო სამყარო

დადებითი მხარეა, რომ ეს ბრძოლები უნიკალურია და ზოგადად კარგად ასრულებს მათ მიერ წარმოდგენილ პერსონაჟის გარკვეულ ელემენტებს, რაც სახალისოა თამაშში, რომელიც Nintendo– ს / ვიდეო თამაშების ისტორიის მუზეუმია. თქვენ ასევე დატვირთავთ პერსონაჟს თქვენი საყვარელი ვიდეო თამაშების პერსონაჟების განწყობით, როგორც აირჩევთ - სტატისტიკის დამახსოვრება და კონკრეტული ნივთების მინიჭება, სხვათა შორის, და წინსვლისას აირჩევთ განახლებებს უნარების ხისგან.

სამყაროს რუკაზე, რომელსაც გაივლით, ამ ბრძოლების მოსაძებნად, ასევე აქვს სახალისო ასპექტი, რომ ზოგი უბანი გაუვალი იქნება, სანამ არ დაამარცხებთ გარკვეულ მებრძოლს (ან მებრძოლის ტიპს) და თქვენს პარტიას არ დაამატებთ მის სულს, რაც საშუალებას მოგცემთ დაძლიოთ განსაკუთრებული დაბრკოლებები.

უბრალოდ ნუ იკითხავთ, რატომ არ შეუძლია კირბი, თქვენი საწყისი გამანადგურებელი, უბრალოდ გადალახოს ყველა ბარიერი. უბრალოდ წადი მასთან.

ამასთან, ბევრი მათგანი, მათ შორის სულის გამაძლიერებელი საშუალებები, რომლებიც ძირითადად გადატვირთული ვერსიაა ჩხუბი s სტიკერების სისტემა, მხოლოდ ფანჯრის გასახდელი რა დებიუტით შედგა მეილი როგორც მოვლენების მატჩები - ბრძოლები განსაკუთრებული, თემატური წესებით. არსებობს კიდევ ერთი რეჟიმი, Spirit Board, რომელიც საშუალებას გაძლევთ აირჩიოთ ამ თემატური მატჩების გარეშე, სადაც არ მოიძებნება ამბავი და რუკა, რაც კიდევ უფრო ნათელს გახდის, თუ რამდენად ჰგავს ორიგინალი ღონისძიების მატჩის რეჟიმს.

ჩამონტაჟებულია მოტყუების ღილაკი, რომელიც ავტომატურად ირჩევს შესაბამისი სულისკვეთების განახლებებს მოცემული ბრძოლისთვის, მაგრამ მე გირჩევთ, რომ თავიდან აიცილოთ ეს და აირჩიოთ თქვენთვის სასურველი, რათა გამოცდილება უფრო სახალისო გახადოთ.

Smash Bros. ზუსტად არ არის დაახლოებით ერთი მოთამაშის რეჟიმები, ამიტომ ძნელია ზედმეტი წინააღმდეგობის გაწევა საბოლოო ამ მხრივ, განსაკუთრებით აბსურდულად აბსურდულ მებრძოლთან / სცენაზე / მუსიკალურ როსტერთან, მაგრამ თუ თქვენ ეძებთ გვერდით გადახვევის ავანტიურას, როგორიცაა ჩხუბი s Subspace Emissary ან თუნდაც 3ds ვერსიის Smash Run (ან ყოფილი წარმოსახვითი დონის რაიმე წარმოსახვითი სრულყოფილი კომბინაცია და ამ უკანასკნელის მიერ მებრძოლების თამაშების მტრების გამოყენება), იმედგაცრუებული დარჩებით.

სტადიონის სხვა კავები, როგორიცაა სამიზნე ტესტი და საშინაო კონკურსი, ასევე ამჯერად არ არის დაკარგული, მაგრამ ტრენინგის რეჟიმმა მიიღო რამდენიმე ლამაზი განახლება, მათ შორის საგანგებო ტრენინგის ეტაპი, დარტყმის გაზომვები და ჩარჩო – ჩარჩოების სწორი რეჟიმი. საგნები.

Multiplayer რეჟიმები:

smash საბოლოო სიაში

რა თქმა უნდა, აქ არის სტანდარტული 2-8 მოთამაშეანი მულტიპლეერი და რეჟიმი, მაგრამ ტურნირის რეჟიმის გარდა (რომ დარწმუნებული არ ვარ ვინმე ოდესმე გამოიყენებს) და სპეციალური წესების რეჟიმი, ასევე არსებობს Squad Strike, რომელიც საშუალებას გაძლევთ გამოიყენოთ განსხვავებული მებრძოლი თითოეული თქვენი ცხოვრებისათვის ბრძოლაში - ან გადასცემთ კონტროლერს მეგობარს ახალი მებრძოლისთვის, თუ გსურთ.

ეს ძალიან სახალისო და სულისკვეთებით მსგავსია ეკიპაჟის ბრძოლებისა გამანადგურე მოთამაშეები წლების განმავლობაში აკეთებდნენ ამას, თუმცა უცნაურია ის, რომ ის შემოიფარგლება ან 3-ით 3-ით ან 5-ით 5-ით.

ეს გვაიძულებს

აკოცა ვარდის კოკაინმა

ონლაინ თამაში:

სხვა Multiplayer რეჟიმში. Smash Bros. დიდი ხანია ებრძვის ონლაინ თამაშს, დაწყებული აქიდან ჩხუბი ის ითამაშებს ონლაინ რეჟიმში, რომლითაც - თუ არ თამაშობდით ვინმესთან თქვენს მეგობართა სიაში - დაშვებულია მხოლოდ 2-წუთიანი, 4-მოთამაშეანი (სურვილისამებრ გუნდებთან) მატჩები, არჩევით ერთი მონაწილის სასურველი პუნქტის წესებს შემთხვევით. ამის შედეგად ვებ – გვერდები გაჩნდა, რაც მოთამაშეებს საშუალებას აძლევს, თამაშის გარეთ იპოვნონ ერთმანეთი, დაუკავშირდნენ და ითამაშონ საკუთარი წესები - ეს იდეალური გამოცდილებისგან შორს არის.

საქმე გაუმჯობესდა Wii U / 3DS ჩანაწერებით, შემოიღო For Glory რეჟიმი, საბოლოოდ მოთამაშეებს საშუალება მიეცათ ეთამაშონ 1-ზე 1 საფონდო ბრძოლები შემთხვევით ოპონენტებთან, თუმცა მაინც აქვთ გარკვეული შეზღუდვები, მათ შორის მხოლოდ ეტაპების საბოლოო დანიშნულების ფორმის ომეგა ვერსიების დაშვება.

smash bros საბოლოო ონლაინ მენიუ nintendo

საბოლოო წაშალა ხაზები For Glory და For Fun რეჟიმებს შორის და ნაცვლად ამისა, შემოიტანა მატჩების შესაქმნელად მეტი ის, რაც შეიძლება სხვა თამაშებში იპოვოთ, რაც გაითვალისწინეს გლობალური Smash Power– ის შესაბამისობის დონის და წესების პარამეტრების გათვალისწინებით. როდესაც თამაში დაიწყო, მოთამაშეებს შეეძლოთ იძულებულიყვნენ 4-მოთამაშის მატჩებში, მიუხედავად იმისა, რომ 1-დან 1-ზე დააყენეს უპირატესობები, თუმცა ერთკვირიანმა პაჩმა ამ მხრივ გაუმჯობესება გამოიწვია. (პრობლემას რამდენჯერმე განვიცდი პატჩამდე და მას შემდეგ არა ერთხელ.)

Global Smash Power არ არის სრულყოფილი რანჟირების სისტემა, რადგან ის ითვალისწინებს ფაქტორების მიღებას ინტერნეტ – მოგებებისა და ზარალის გარეშე - როგორც ჩანს, კლასიკური რეჟიმის მუშაობის მონაცემების ჩათვლით, სხვათა შორის - მაგრამ იმედი მაქვს, რომ სულ მცირე, შემარბილებს ისეთი მოვლენების შედეგი, როგორიცაა ტონა ახალი მოთამაშეები, რომლებიც მოულოდნელად შემოდიან ინტერნეტში შობას. ეს არ უნდა იყოს ელიტარული - ისევე სასარგებლოა ახალი მოთამაშეებისთვის, რომ მიიღონ შანსი სხვა ახალ ფეხბურთელებთან თამაში, ისევე როგორც უფრო გამოცდილი ფეხბურთელებისათვის, რომ მოულოდნელად არ გადაიტანონ მეტოქეები, რომლებმაც პირველად ჩართეს თამაში და ეფექტი უნდა გაგრძელდეს თამაშის ხანგრძლივობაში.

მეორეს მხრივ, მოთამაშეებს, რომლებიც შეხვდებიან ერთმანეთს, მაინც არჩეული აქვთ განსხვავებული სასურველი წესები შემთხვევითი წესით და ერთადერთი გზა, რომ შეუერთდნენ მატჩს სპეციალურ წესებთან, რომელზეც წინასწარ შეთანხმდნენ, არის ერთი Battle Arenas- ში გადასვლა, რაც ზოგადად ნიშნავს რიგში ელოდება თქვენი რიგის თამაშს მოთამაშეთა ჯგუფში. (თქვენ ასევე შეგიძლიათ იხილოთ სპექტაკლი ამ არენებზე, რაც შეიძლება სასარგებლო იყოს რჩევების ასაღებად, რადგან ისინი შეიძლება მონიშნონ სხვადასხვა უნარის დონისთვის.)

ეს სახალისო იდეაა მეგობრების ჯგუფისთვის, სადაც თითოეული გამარჯვებული ან დამარცხებული ვარიანტი უნდა გარდაიცვალოს შემდეგი რაუნდისთვის, როგორც ეს შეიძლება გააკეთოთ თქვენს მისაღებში და Nintendo- ს სმარტფონების აპთან ხმოვანი ჩეთის გამოყენების შესაძლებლობა. , მაგრამ მე აღმოვაჩინე, რომ Quickplay და ფონის შესატყვისი რეჟიმები უფრო სასარგებლოა ონლაინ ბრძოლაში გადასვლისთვის.

smash bros საბოლოო ბრძოლა არენაზე nintendo

მე აღვნიშნავ, რომ უეცარი სიკვდილი კვლავ გამოიყენება ბირჟის გასათავისუფლებლად ონლაინ თამაშებში საბოლოო იმის ნაცვლად, თუ რომელი მოთამაშეს მიანიჭოს ზარალის უპირატესობა და მისი გამორთვის შეუძლებლობა იმედგაცრუებულია, რადგან ის ხელს უწყობს ჩამორჩენილ მოთამაშეებს ბრძოლის ნაცვლად საათის ამოწურვას.

უცნაურია ისიც, რომ თამაშს აქვს ფონის შესატყვისობის ფუნქცია, რომელიც საშუალებას გაძლევთ სხვა რეჟიმები ითამაშოთ ლოდინის დროს, მაგრამ არ მოგცემთ არჩევანის გაკეთებას მინიმუმ პირველი თამაშის რომელიმე მოცემულ მეტოქესთან. როდესაც მოთამაშეებს სხვა რეჟიმების თამაშის უფლება აქვთ, როდესაც თამაში ეძებს მეტოქეს, უფრო გონივრული იქნება მათ არჩევის უფლება, მაგრამ დეველოპერებს უფრო მეტად უჩნდებათ მატჩების სწრაფად პოვნა, თუნდაც წესები ცუდი ემთხვეოდეს მოთამაშეს დალოდება ურჩევნია.

ისევ, ამან ჩემთვის პრობლემა არ გამოიწვია პატჩის გამოშვების შემდეგ, მაგრამ რაც უფრო გრძელი იქნება თამაში და რაც უფრო ნაკლები მოთამაშე იქნება ხაზზე, მით უფრო ჩანს, რომ ცუდი მატჩი ჩატარდება, ვიდრე მატჩი საერთოდ, ისე კი, რომ მოთამაშეს აზრი არ მოეკითხა ამ პრიორიტეტებზე - და არ დაესაჯა ისინი, ვინც მატჩებს ადრე ტოვებს.

სხვა უცნაური არჩევანი ონლაინ თამაშში არის ის, რომ შეგიძლიათ აირჩიოთ ერთჯერადი მხოლოდ ერთი პერსონაჟი - არ შეცვალოთ პერსონაჟები მას შემდეგ, რაც იპოვნეთ მოწინააღმდეგე, ვისთანაც თამაში მოგწონთ, არც ერთისთვის. როგორც ჩანს, ამან შედეგი გამოიწვია, რომ მოთამაშეები თამაშობდნენ ნაკლები თამაშების განმავლობაში, რადგან ეს იქნებოდა იგივე პერსონაჟის მატჩები მუდმივად.

როგორც ჩანს, ეს გამოწვეულია იმით, რომ თითოეულ პერსონაჟს აქვს ინდივიდუალური GSP ნიშანი, რაც სასიამოვნოა ნაკლებად რთული მეტოქეების წინააღმდეგ ნაკლებად ნაცნობი პერსონაჟების სათამაშოდ, მაგრამ ეს არ ღირს გაცვლა, რამდენადაც მე ვფიქრობ. ეს ასევე ნიშნავს, რომ თუკი თქვენ ისეთ ადამიანს შეხვდებით, ვისაც შეგიძლიათ მარტივად სცემთ თქვენს მიერ არჩეულ პერსონაჟს და გსურთ მათ წინააღმდეგ განსხვავებული ხასიათით თამაშით, რომ მათ მეტი შანსი მიეცეთ და უფრო მეტად გაერთოთ, შენ არ შეგიძლია.

smash საბოლოო smash tags nintendo

თქვენ აგროვებთ Smash ტეგებს თითოეული მოთამაშისთვის, რომელსაც სცემთ, აფიქსირებთ ვინ არიან ისინი და რამდენი მოგება გაიტანეთ და შეგიძლიათ გადახედოთ თქვენს წარსულ ოპონენტებს, რათა მეგობრების თხოვნები მიიღოთ, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ დაასრულოთ ახალი Smash მეგობრები ამ გზით.

უნდა აღვნიშნო, რომ სათამაშოდ გჭირდებათ Nintendo- ს ფასიანი ონლაინ სერვისი საბოლოო ონლაინ რეჟიმში, დაახლოებით $ 20 / წელიწადში საკომისიო, თუ დარეგისტრირდით ერთ წელიწადში - საერთო ჯამში ბევრი არ არის, მაგრამ გასათვალისწინებელია ონლაინ გეიმპლემის ხარისხის შეფასებისას.

პარამეტრები და სხვა დეტალები:

დააკონფიგურიროთ კონტროლი, უთვალავი კონტროლერის ვარიანტს დაუბრუნდებათ, ყველა ვარიანტს მოთამაშე მოელით, ჯოისტიკის მგრძნობელობის ვარიანტის გარდა (ეს ჩემთვის, მართალი გითხრათ, ძალიან შესამჩნევი არ ჩანდა, მაგრამ შემდგომი ტესტირების შემდეგ შეიძლება). ასევე შეგიძლიათ დააყენოთ მართვის პარამეტრები მოთამაშეებისთვის, რომლებიც არ აქვს თამაშის ამ ვერსიაში შეარჩიეს საკუთარი სახელწოდება, რაც მისასალმებელია (ან იქნებ არა, თუ შეცვლით ზოგადი კონტროლის ყველა ღილაკს, როგორც ხუმრობა jump)

ინდივიდუალური წესების ნაკრებების შენახვის შესაძლებლობა ასევე შესანიშნავი თვისებაა, რაც აადვილებს თამაშში სხვადასხვა სახის თამაშებს შორის გადართვას, რომელიც იზიდავს ყველა სახის მოთამაშეს. ის ასევე ეხმარება თამაშში ერთ – ერთ უცნაურ ნაკლოვანებასთან გამკლავებაში: მას შემდეგ, რაც წინა ვერსიებში შემოვიდა პერსონაჟის არჩევის პარამეტრების დამახსოვრების ფუნქცია, თუ რომელი ფერი / კოსტუმი გირჩევნია მოთამაშეს, საბოლოო მთლიანად ივიწყებს რომელი პერსონაჟის არჩევას ახდენთ თითოეული თამაშის შემდეგ ლოკალური მულტიპლეერის რეჟიმში - უცნაურად, მისი ონლაინ პრობლემის ზუსტად საპირისპიროდ - რის გამოც კვლავ არჩევთ არჩევანს.

smash bros საბოლოო ეტაპის ეკრანის არჩევა

ამას მხოლოდ რამდენიმე სირთულე აქვს და ისინი არც თუ ისე კარგია: ან ისეთი წესის არჩევა, რომელიც გიკეტავს ერთ სიმბოლოს, რაუნდების გარკვეული რაოდენობისთვის, სანამ ხელახლა უნდა აირჩიოთ (მაგრამ ასევე იკეტება ნებისმიერი შემთხვევითი პერსონაჟის შერჩევა იმავეში) რაუნდების რაოდენობა), ან წესის არჩევა, რომელიც გვერდს უვლის ეტაპის შერჩევის ეკრანს (რომელიც გამოჩნდება მანამდე პერსონაჟის ეკრანის არჩევა საბოლოო ), ამ შემთხვევაში თამაში კვლავ გიბიძგებთ კვლავ აირჩიოთ თქვენი პერსონაჟი, მაგრამ სულაც არ გჭირდებათ ეტაპის არჩევა, სულ მცირე, აჩქარებს პროცესს.

არც ეს არის შესანიშნავი გამოსავალი და იმედი მაქვს, რომ ეს დაფიქსირდება მომავალში.

მიუხედავად ამისა, წინასწარ დადგენილი წესები დიდი თვისებაა, განსაკუთრებით იმის საშუალებას, რომ რამდენიმე სხვადასხვა ეტაპის ეტაპი შევიდეს შემთხვევითი შერჩევის პირობებში, რაც დამოკიდებულია წესების ერთობლიობაზე.

კიდევ ერთი შესანიშნავი დამატებაა თამაშში მრავალ ენაზე გადასვლის შესაძლებლობა, თუმცა ეს ყველაფერი ან არაფერია, განსხვავებით საბრძოლო თამაშებისაგან, რომლებიც საშუალებას გაძლევთ აირჩიოთ ისეთი ელემენტები, როგორიცაა ხმის ენა ინდივიდუალური ხასიათის საფუძველზე.

თამაში ასევე დაგეხმარებათ გადააკეთოთ განმეორებით ჩანაწერებს ვიდეო ფაილებად თქვენთვის, მაგრამ ის არ იქნება ნება დართეთ გეიმპლეის ვიდეოჩანაწერის შეცვლას გადართვის გაზიარების ფუნქციის საშუალებით და ეს არ მოგცემთ საშუალებას შეინახოთ ვიდეო ფაილები გადართვის შიდა მეხსიერებაში - მხოლოდ მიკრო SD ბარათში. კვლავ შეგიძლიათ უყუროთ თქვენს განმეორებას თამაშის მენიუში, მაგრამ დაგჭირდებათ ეს SD ბარათი, რათა გადაიტანოთ ისინი დამოუკიდებელ ვიდეო ფაილებში.

გენკი სუდო ჩვენ ერთი ვართ

-

და ეს… ყველაფერში, თუ რამე არ დამავიწყდა. რა თქმა უნდა, ბევრ დეტალს ვტოვებ (ძირითადად იმიტომ, რომ უბრალოდ არსებობს ამდენი ), მაგრამ ეს საკმაოდ კარგი იდეაა იმის შესახებ, თუ რას იღებთ Super Smash Bros. Ultimate .

თუ არ გაინტერესებდათ გამანადგურე ადრე, ნაკლებად სავარაუდოა, რომ ამ თამაშში რამე შეცვალოს თქვენი აზრი, მაგრამ თუ თქვენ გულშემატკივარი ხართ, აქ ბევრი რამ არის საყვარელო, მცირე საკითხების გარდა.

(სურათები: Nintendo)

Nintendo- მ მოგვაწოდა მიმოხილვის ასლი Super Smash Bros. Ultimate .

საინტერესო სტატიები

სუპერმენის მოკლემეტრაჟიანი ფილმის სიკვდილი და დაბრუნება: It's funny Cuz It's True (და აქვს საოცარი კამერები)
სუპერმენის მოკლემეტრაჟიანი ფილმის სიკვდილი და დაბრუნება: It's funny Cuz It's True (და აქვს საოცარი კამერები)
მოგწონთ ექიმი ვინ? თამაში? შემდეგ ჩვენ გვყავს რამდენიმე ექიმი, რომელიც: Legacy Giveaway კოდები თქვენთვის
მოგწონთ ექიმი ვინ? თამაში? შემდეგ ჩვენ გვყავს რამდენიმე ექიმი, რომელიც: Legacy Giveaway კოდები თქვენთვის
მონიკა ალდამას ქმარი: ვინ არის ის? ჰყავს თუ არა მონიკას შვილები?
მონიკა ალდამას ქმარი: ვინ არის ის? ჰყავს თუ არა მონიკას შვილები?
როგორ შეიქმნა Spider-Man: შორს სახლიდან ოდესმე ამ ჯეიკ ჯილენჰოლისა და ტომ ჰოლანდის ბლუპერებით?
როგორ შეიქმნა Spider-Man: შორს სახლიდან ოდესმე ამ ჯეიკ ჯილენჰოლისა და ტომ ჰოლანდის ბლუპერებით?
კენია ბარისმა ააშენა იმპერია სინგულარულ, კოლორისტულ ხედვაზე
კენია ბარისმა ააშენა იმპერია სინგულარულ, კოლორისტულ ხედვაზე

ᲙᲐᲢᲔᲒᲝᲠᲘᲔᲑᲘ