გოგოები, გოგონები და გოგონები, რომლებიც თამაშობენ: საუბარი FEMICOM– ის რეიჩელ ვეილთან

როდესაც წავაწყდი საიტს, რომელსაც ე.წ. FEMICOM - ქალის კომპიუტერული მუზეუმი - ვიცოდი, რომ რაღაც უნიკალურს მივაგენი. ერთი შეხედვით, ყველაფერი რაც მე დავინახე, იყო მეოცე საუკუნის გოგონების გოგონების კრებული, სფერო, რომელზეც პრაქტიკულად არასდროს საუბრობენ. ეს, ასევე, სათამაშო თამაშების ქვეჯგუფია, რომელიც ყოველთვის კედელზე მიყვებოდა. ვარდისფერ ფერებში გაფორმებული მოდის და სამზარეულოს თამაშები არასოდეს ყოფილა ჩემი რეპერტუარის ნაწილი და ჩემი ამაზრზენი აზრი მათ შესახებ ერთ – ერთი მუდმივი სტერეოტიპი და უნაკლო დიზაინი იყო. იმის ნაცვლად, რომ საიტის გვერდი გამევლო, თვალები მიმაჩერდა ამ სათაურზე: ქალური კომპიუტერული მუზეუმი. კარგი, FEMICOM, ვფიქრობდი, რომ ბმულებს ვაჭერდი. როგორ განსაზღვრავთ 'ქალური'? ქალის მიხედვით ჯანმო ?

როგორც აღმოჩნდა, ეს ზუსტად ის კითხვაა, რომელსაც FEMICOM- ს სურს დაუსვათ. ამ საიტის ვერ შესწავლა დიდი შეცდომა იქნებოდა ჩემი მხრიდან. არა მხოლოდ ამან გამოიწვია ერთ-ერთი ყველაზე დამაფიქრებელი საუბარი, რომელიც მე მქონდა გენდერულ როლებზე თამაშებში, მაგრამ ამან მაიძულა მიკროსკოპის ქვეშ მიმეყენებინა საკუთარი თამაშის უპირატესობები. მე ვღეჭავდი კითხვას რატომ მომწონს ისეთი რამ, რაც მომწონს უკვე დღეებია.

FEMICOM არის იდეა რეიჩელ ვეილი , ვიზუალური მხატვარი და პროგრამისტი, რომელსაც სურს თამაშებში ტრადიციულად ქალური დიზაინის ელემენტები შეინარჩუნოს. მისი მიზანია შეინარჩუნოს ეს ხშირად დავიწყებული თამაშები ადვილად ხელმისაწვდომი ფორმით, შესაბამის რესურსებთან ერთად. საიტი მხოლოდ აპრილში ამოქმედდა, ამიტომ შინაარსი მაინც ოდნავ მსუბუქია, მაგრამ მე დამპყრობილი იყო მისი ობიექტური მიდგომა იმ სფეროს მიმართ, რომელიც აშკარად გატაცებულია. თამაშები, რომლებიც შედის FEMICOM- ის კოლექციაში, არის მარტივი მითითება - ვინ იყო თამაშის შემქმნელი, როდის გამოვიდა თამაში, რომელ ჟანრს ეკუთვნის და ა.შ. ამ საქმიანობის მიზანი ორჯერ არის: შეინარჩუნოს თამაშები, რომლებიც ძირითადად იგნორირებულია, და წაახალისოს დისკუსიები გენდერულ თამაშებში. Მასში მისასალმებელი პოსტი რეიჩელს შემდეგ თქვა FEMICOM– ის განზრახვის შესახებ:

ამ ელექტრონული არტეფაქტების ცენტრალურ არქივში გაერთიანებით, იმედი მაქვს, რომ ხელს შევუწყობ მათ შედარებას და ვუსვამ კითხვებს და ვუპასუხებ სტერეოტიპულ გენდერულ როლებს და როგორ ჩამოაყალიბეს ისინი თანამედროვე თამაშებსა და გამოთვლითი გამოცდილების შესახებ.

გენდერული სტერეოტიპები, სამწუხაროდ, ვერ იპყრობს ხალხის გასაოცარ მრავალფეროვნებას ამ პლანეტაზე. მაგრამ მე ასევე შემოგთავაზებთ, რომ ქალის დიზაინის ელემენტების ან თამაშის მექანიზმების გააზრებული ანალიზი, კატალოგირება და თუნდაც აღნიშვნა სულაც არ უშლის ხელს გენდერულ პროგრესულობას. იმედი მაქვს, რომ ყველა წარმოშობის ადამიანი სიამოვნებას მიიღებს FEMICOM– ის მონახულებით და დაიწყებს საუბრებს მეგობრებთან დაკავშირებით, თუ რას ხედავს აქ.

ამ ეტაპზე ვიცოდი, რომ მასთან საუბარი მჭირდებოდა. იგი ისეთი კეთილი იყო, რომ ავალდებულებდა.

Becky Chambers: ისე ჟღერს [მისასალმებელი პოსტიდან], რომ ორივემ თამაში 90-იანი წლების დასაწყისში დავიწყეთ. სკოლის კომპიუტერის ლაბორატორია სავსე clunky Macs და შუადღისას Sonic თამაშობდა ჩემი ბავშვობის ნაწილი, ძალიან. ამასთან, თქვენ გაქვთ მითითების ჩარჩო, რომელსაც მე არა. გოგო-გოგოების თამაშები, როგორც თქვენ აღწერეთ, არ იყო ჩემი ფინჯანი ჩაი, მაგრამ მე ნამდვილად დავარეგისტრირე ქალების ნაკლებობა თამაშებში იყო თამაშობდა. მაინტერესებს, როგორ გამოიყურებოდა ჩვენი ბავშვობის თამაშები თქვენი გადმოსახედიდან, რადგან თამაშობდით როგორც გოგოებს, ასევე ბიჭურ თამაშებს. ერთი გირჩევნიათ მეორეს? გოგონები გოგონებისთვის უფრო მისასალმებლად გრძნობდნენ თავს? თუ ეს ყველაფერი უბრალოდ სათამაშო იყო შენთვის?

რეიჩელ ვეილი: ჩემი ადრეული ბავშვობა საერთოდ არ იყო სავსე გოგოობრივი ვიდეოთამაშებით; მე მათ უბრალოდ არ ვხვდებოდი თინეიჯერობის ასაკში, როდესაც დავინტერესდი იაპონური თამაშების იმიტაციითა და ბუნდოვანი ბუნებით. როდესაც უმცროსი ვიყავი, მამაჩემმა არკადულში საკმაოდ წამიყვანა. ასევე მქონდა რამდენიმე იაფი LCD ხელით თამაში. მაშინ ჩემი კონსოლური სათამაშოების უმეტესობა ვუყურებდი მეგობრების ან ბიძაშვილების თამაშს. რვა-ცხრა წლის ასაკში რომ მივაღწიე, ჩემთვის გასაგები იყო, რომ ვიდეო თამაშები ნამდვილად ბიჭებისთვის იყო. მიუხედავად იმისა, რომ ვიდეო თამაშებისადმი ინტერესი არასდროს დავკარგე, ეს აშკარად გავიგე, რომ არცერთი ბიჭი არ აპირებდა კონტროლერის ჩაბარებას ჩემთვის საერთო რაუნდის განმავლობაში. მოკვდავი კომბატი ან სუპერ მარიო მსოფლიო . საბედნიეროდ, თინეიჯერობის ასაკში შევძელი ასეთი აზროვნების გაუქმება. მე დავიწყე სუპერ Nintendo და Sega Genesis იაფი თამაშების ყიდვა ავტოფარეხების გაყიდვებზე, რადგან აღარავის სურდა ეს ძველი პერსონალი. მე უნდა განმეორებულიყო იმ ეპოქის ეპოქა და მეთამაშა ის, რაც პირველად მინდოდა. სინამდვილეში ეს მშვენიერი იყო.

ძვ.წ. რას მეტყვით თქვენი შთაგონების შესახებ, რომ შექმნათ FEMICOM? თქვენი აზრით, რატომ არის მნიშვნელოვანი სათამაშო კულტურის ამ სპეციფიკური ნიშის შენარჩუნება?

RW: ქალური ვიდეო თამაშებისადმი ინტერესს დაახლოებით ათი წლის წინ მივხედავ, როდესაც ძალიან შემიყვარდა იაპონური Super Famicom თამაშები, განსაკუთრებით მეზღვაური მთვარე სათაურები, როგორიცაა სხვა ამბავი და სხვა საყვარელი თამაშები დაფუძნებული shoujo ანიმე სერიებზე. როდესაც უფრო მეტად დავინტერესდი ძველი ვიდეო თამაშების შეგროვებით, მივხვდი, რომ აშშ-ში გამოსულ თამაშებს შორის ძალიან ცოტა გამოირჩეოდა ქალის დიზაინის ელემენტებით. რაც უფრო მეტს ვიკვლევდი მეოცე საუკუნის კონსოლის თამაშებს, რომელიც გოგონებისთვის იყო განკუთვნილი, მით უფრო ვხვდებოდი, თუ რამდენად მცირე ინფორმაცია იყო ხელმისაწვდომი ამ სათაურების შესახებ. უფრო მეტიც, რა ინფორმაცია მე მიპოვნია, თითქმის ყოველთვის იყო უარყოფითი ან უარყოფითი. მე აღმოვაჩინე კოლექციონერები და ჟურნალისტები, რომლებიც აღწერდნენ მართლაც უჩვეულო და საინტერესო girly თამაშები და კონსოლები, როგორც ნაგავი, ნარჩენები, შეურაცხყოფა და ა.შ. მე მივხვდი, რომ ვიდეო თამაშების ისტორიის მთელი მონაკვეთი შეიძლება საბოლოოდ გაქრეს ჩანაწერიდან და ის შეიძლება გაქრეს გააზრებული ანალიზის გარეშე, იყო თუ არა ეს თამაშები ნამდვილად ნაგავი მათი ვარდისფერი ფერის, გულის ან მოდის გამოყენებით. არ მინდოდა ენახა ეს ძველი გოგო თამაშები გადაყრილი და არასოდეს კატალოგირებული, რადგან ისინი თვლიდნენ, რომ ისინი სოციალურად რეგრესულები იყვნენ ან ანტიინტელექტუალები გარკვეულწილად.

FEMICOM– ის საშუალებით, მე მინდა წარმოგიდგინოთ ისტორიული კადრი, კატალოგი, სადაც ნათქვამია, რომ აქ დევს რამდენიმე ათწლეულის ვიდეოთამაშები და პროგრამული უზრუნველყოფა და ვებ – მედია, რომლებიც ცდილობდნენ შთაგონებასა და აღფრთოვანებას. თუ მავნე სტერეოტიპების წყობის წინაშე ვდგავართ, მოდით ვისაუბროთ ამაზე. თუ ჩვენ არასწორად შევაფასეთ თამაში იმის გამო, რომ თამაში უფრო მსგავსი არ არის გამარჯობა , მოდით ვისაუბროთ ამაზეც.

ძვ.წ. თქვენ დამაინტრიგებელ საკითხს ადგენთ თამაშების განსჯაზე მათი რეალური შინაარსის მიხედვით, ვიდრე გარეგნობის შესახებ მუხლებზე რეაქციების გაკეთების შესახებ. ჩემივე გამოცდილებით, ხშირად ვხვდებოდი უხერხულ მდგომარეობაში, რომ თამაშით მხოლოდ სათამაშო თამაშით ვტკბებოდი, მიუხედავად იმისა, რომ არ მომწონს ან სულაც არაკომფორტულად ვგრძნობ თავს იმის შესახებ, თუ როგორ აირჩია მან ქალი პერსონაჟები. თქვენ აბსოლუტურად მართალი ხართ, რომ ეჭვის იმავე სარგებელს არ ვანიჭებ ვარდისფერსა და ლენტებში გამოწყობილ თამაშებს. მიუხედავად იმისა, რომ არსებობს თამაშები, რომლებსაც მთლიანად ვერიდებოდი უსაფუძვლოდ სექსუალიზებული ყუთის ხელოვნების ან პერსონაჟის ტყავის გამო, მე გაცილებით დიდი ალბათობით ვატრიალებ თვალებს, კბილებს ვაჭერ და თამაშს ვთამაშობ, რომელშიც ქალები სამართლიანად არ წარმოაჩენენ ვიდრე მე. მიეცით girly თამაში სამართლიანი გასროლა. ეს საინტერესო ორმაგი სტანდარტია და, ალბათ, ვფიქრობ, რომ ის, რასაც უამრავი მოთამაშე - განსაკუთრებით ქალები, განსაკუთრებით მოთამაშეები - უწევთ ხელმოწერას. მე წარმომიდგენია, რომ ეს საპასუხო რეაქციაა იმ მოსაზრებისა, რომ გოგონები არ უნდა თამაშობდნენ იგივე თამაშებს, რასაც ბიჭები თამაშობენ, რომ ჩვენ უნდა ვუკრავდეთ სპეციალურად ჩვენთვის შექმნილ რამეს.

RW: დიახ, ჩვენ ჩვეულებრივ გვაქვს ასეთი ნაწლავის რეაქცია, რომ მშვილდოსნებში გამოწყობილი თამაშები სულაც არ იქნება კარგი. Მაგრამ რატომ? მაგალითად, როდესაც Nintendo DS თამაშებს ათვალიერებთ თამაშების საცალო მაღაზიაში, რეალურად დაინახავთ უზარმაზარ მასივ გოგოებს. მაგრამ მათგან ძალიან ცოტა ვრცელდება თინეიჯერულ წლებზე ან უფრო მეტს, და ნაკლებად ჩანს ის სიღრმე ან გამოწვევა, რომელიც აღაფრთოვანებს სეზონურ მოთამაშეს. ისინი, ვინც ვარდისფერ ხმაურში იკარგებიან. Girly ვიდეო თამაშები იშვიათად რეკლამირდება, იშვიათად განიხილება, იშვიათად იწერება და იშვიათად დემონსტრირდება მაღაზიაში. უახლესი მაკიაჟის სიმ – ს გარშემო არ არის ხმაური. მაგრამ ცხადია, ამ თამაშებისთვის გარკვეული ბაზარი უნდა არსებობდეს, თაროების სივრცეში მათი წილის გათვალისწინებით. შესაძლოა, შესყიდვებს აკეთებენ მშობლები, რომლებიც თავიანთი ახალგაზრდა ქალიშვილისთვის სასიამოვნო საჩუქარს ეძებენ და შესაძლოა, ვარდისფერი შეფუთვა მათთვის უფრო საინტერესო იყოს, ვიდრე ჩვენთვის.

ჩემი საკუთარი გამოცდილებიდან გამომდინარე, მე ნამდვილად მქონია მომენტები, როდესაც თავს ვიგრძნობდი ზეწოლაზე, რომ დამეთმო საკუთარი თავი, როგორც ნამდვილი მოთამაშე ან ვაღიარო, რომ შეიძლება სერიოზულად არ მივიჩნიო ჩემი სქესის გათვალისწინებით. ვფიქრობ, ბევრი ხანდაზმული გოგო, რომელიც თამაშს თამაშობს, გადარჩება ქალისგან თავის არიდება და, ასე ვთქვათ, ერთ-ერთი ბიჭი გახდება. მართალია, ძნელია მოთამაშეთა ბიჭების გულშემატკივართა გარღვევა და ჩიხი, ჰეი, ყველამ ითამაშეთ ბარბის თამაში, რომელიც ახლახან გამოვიდა? მაგრამ, რა თქმა უნდა, ეს არის ის, რასაც ვაკეთებ ყოველთვის, როდესაც სხვა მოთამაშეების გვერდით ვარ. მე მომწონს ხალხის საუბარი იმაზე, თუ რას ნიშნავს იყო ნამდვილი ან ჰარდკორული მოთამაშე. კარგი ყინულის გამტეხია, სხვა თუ არაფერი.

ძვ.წ. გეიმპლეის ხარისხის თემაზე, ჩემი შეზღუდული ცოდნა გოგოების თამაშებზე მიგვითითებს, რომ უმეტესობა მათმა მამრობითმა დეველოპერებმა მცირე ბიუჯეტით მიიღეს. როგორია თქვენი შთაბეჭდილებები იმ კონტექსტზე, რომელშიც ეს თამაშები შეიქმნა?

RW: ესეც ჩემი შთაბეჭდილებაა, თუმცა მართალია ბევრი სპეციფიკა არ ვიცი. მე ამას წარმოვიდგენ სტილი საზრიანი Nintendo DS- ს უფრო მაღალი ბიუჯეტი ჰქონდა, ვიდრე მოდის სხვა ტიტულების უმეტესობას, რადგან Nintendo აქვეყნებდა და თანაპროდუქციას უკეთებდა თამაშს. სატორუ ივატა ამ თამაშის აღმასრულებელი პროდიუსერი იყო. და ბიონსემ ითამაშა სატელევიზიო რეკლამებში! სტილი საზრიანი არის თამაში, რომელიც ნამდვილად მხიბლავს აკადემიური თვალსაზრისით. ეს ძალიან კარგად გაიყიდა და ამ დიდი სახელებიც მონაწილეობდნენ, თუმცა თამაშმა აშშ – ში თითქმის არ მიიღო კრიტიკული შეფასება. 3DS– ის პირდაპირი გაგრძელებაა იაპონიაში გამოსაცემად და იმედი მაქვს, რომ აშშ – ს გამოშვება მოჰყვება მას. სასიამოვნოა, რომ Nintendo ინვესტიცირებს თამაშში, როგორიცაა სტილი საზრიანი .

ძვ.წ. გოგონების თამაშების იდეა ამჟამინდელ ინდუსტრიულ დისკუსიებში საკმაოდ საინტერესოა, თუ როგორ უნდა დაინტერესდეთ მეტი მოთამაშე ქალების მიმართ. ორი ბანაკი უნდა არსებობდეს: ერთი ამტკიცებს, რომ უფრო მეტი თამაშები უნდა გაკეთდეს სპეციალურად გოგონებისთვის და ქალებისთვის, და ის მიიჩნევს, რომ ძირითადი აქცენტი უნდა გაკეთდეს თამაშების უფრო გენდერული ნეიტრალური (ან, სულ მცირე, ქალების ჩათვლით )კენ. ახლა, ქალის ბაზარი ძნელად მოსაფიქრებელია და მე ვფიქრობ, რომ მოედანი ყველასთვის თავისუფალია, მაგრამ ვაღიარებ, რომ ჩემი ყურადღება გამახვილებულია გენდერულ ჩართულობაზე და არა რამეზე დაყოფაზე. თქვენი წინამორბედების შენარჩუნების სურვილის გათვალისწინებით, მაინტერესებს თქვენი აზრები დღევანდელ (ან თუნდაც მომავალში) girly თამაშები განვითარებაზე.

RW: მინდა აღვნიშნო, რომ მე ვთვლი ჩემი დაინტერესება ქალის თამაშის დიზაინის შენარჩუნებით, როგორც ქალი მოთამაშეების ჩართვისგან დამოუკიდებლად. როგორც თქვენ მინიშნეთ, ვფიქრობ, თამაშში გენდერული დისბალანსის გადაჭრა არ არის თანამედროვე ომი: გოგოები და ეძახი მას დღეში. თამაშის სათამაშო მექანიზმები და ქალი აუდიტორიის ჩართულობა რთული თემებია, რომელზეც ლაპარაკისთვის მე არ ვარ კვალიფიციური. აკადემიაში და ინდუსტრიაში წარმოუდგენლად ნათელი ხალხია, ვინც ამ საკითხს უყურებს, მაგრამ მე მათ შორის არ ვარ.

თამაშები, რომლებსაც ვაგროვებ FEMICOM– ისთვის, ძირითადად, მოთამაშისგან დამოუკიდებელია. ისინი ეხებიან იმ სტერეოტიპულად ქალური მოტივების შესახებ: გულები, ვარდისფერი მშვილდები, პოლკა წერტილები, შოპინგი, მოდა და ა.შ. ასე რომ, სანამ თამაში მოსწონს ტეტრისი შეიძლება დიდი პოპულარობით სარგებლობდეს გოგონებში, იგი არ არის შეტანილი FEMICOM- ის კოლექციაში, რადგან მას ესთეტიკური არ აქვს. საწინააღმდეგოდ, Kirby's Adventure NES საკმაოდ პოპულარული იყო ბიჭებში, მაგრამ მე ვიტყოდი, რომ იგი იყენებს ბევრ ქალურ დიზაინს, როგორიცაა მხიარული, პასტელი გარემო და საყვარელი, ფუმფულა, ვარდისფერი გმირი.

მიუხედავად იმისა, რომ მე ვცდილობ, რომ FEMICOM– ის კოლექცია ობიექტური იყოს, მე ასევე იმედი მაქვს, რომ FEMICOM ხელს შეუწყობს მსგავს საუბრებს და ადამიანები დაიწყებენ ფიქრს იმაზე, თუ რა ქმნის თამაშს გოგონებისთვის ან ბიჭებისათვის. პირადად მე მსურს ვნახო ქალური თამაშები, რომლებიც უფრო რთული და რთულია და მიაღწევენ ყველა ასაკისა და სქესის ზომიერ მოთამაშეებს. (ა ჩემი პატარა Pony: მეგობრობა ჯადოსნურია JRPG, ვინმეს?) ასევე მსურს შეიცვალოს მოთამაშეთა, ჟურნალისტების, არქივისტებისა და დეველოპერების აზროვნება და საუბარი ქალის დიზაინის ელემენტებზე. ვფიქრობ, ის, რასაც ქალურ თამაშებზე ვამბობთ, გარკვეულწილად გვიჩვენებს იმას, თუ როგორ ვაფასებთ ქალურობას ზოგადად.

ძვ.წ. სასაცილოა, რომ ახსენებთ, რომ ამ თამაშებმა ყველა სქესს უნდა მიაღწიოს, რადგან სწორედ ამან ვფიქრობდი ამ საუბრის განმავლობაში. თამაშის მარკირება, როგორც გოგონებისთვის ეფექტურად განსაზღვრავს ყველა სხვა თამაშს, როგორც არა გოგონებისთვის . ამასთან დაკავშირებით სამ პრობლემას ვხედავ - ერთი გოგონებისთვის, რომელთაც ურჩევნიათ საბრძოლო ცულები და სარაკეტო დარტყმები, ერთი ბიჭებისათვის, რომელთაც სურთ სხვა ადგილას თამაში, გარდა ომის ზონისა, და ერთი გოგონებისთვის, რომლებიც გრძნობენ, რომ თავს ვერ უწოდებენ რეალურ მოთამაშეებს, რადგან თამაშებს ანიჭებენ უპირატესობას. ვარდისფერში.

მე ვფიქრობ, რომ მარტივი გამოსავალი იქნება მოშორება გოგონებისთვის საერთოდ ტეგი - არა დიზაინის ელემენტები, არამედ მხოლოდ ეტიკეტი. გააკეთეთ თამაშები ნებისმიერი ფერის, ნამუშევრისა და გეიმპლეის სტილის საშუალებით, რაც გსურთ, მაგრამ მოთამაშეს მიეცით საშუალება, გადაწყვიტოს ვისთვისაა განკუთვნილი. თუ თქვენ გაქვთ თავსატეხი ორი პლატფორმატორი - ვთქვათ, ერთი პასტელით, ერთი - გრილის მეტალიკიდან - ისინი ერთ თაროზე უნდა იყვნენ. ისინი ორივე ერთი და იგივე ჟანრია; ფაქტის შემდეგ ყველაფერი მხოლოდ ესთეტიკაა. ეს, რა თქმა უნდა, დაკავშირებულია ზოგადად სამომხმარებლო კულტურაში გენდერული სტრატიფიკაციის ბევრად უფრო დიდ პრობლემასთან, მაგრამ ახლა მე უფრო მეტად მოხიბლული ვარ იდეით, რომ ვიარო თამაშების მაღაზიაში და ვნახო ვარდისფერი თამაშები თანაბრად განაწილებული ყველა სხვა თამაშში, ვიდრე ერთ სევდიან კუთხეში განცალკევებული.

RW: კარგი არ იქნება?

ძვ.წ. ერთი ბოლო კითხვა: FEMICOM აშკარად მიმდინარეობს და თქვენ ვებ – გვერდზე აღნიშნავთ, რომ ღია ხართ თქვენი წვლილისა და იდეის მისაღებად. რა სახის დახმარება გჭირდებათ ამ პროექტისთვის და როგორ შეუძლიათ დახმარებას დაინტერესებული პირები?

მეზღვაური ნეპტუნი და ურანის ურთიერთობა

RW: დიახ, FEMICOM– ის გაშვება ამ დროისთვის მხოლოდ ჰობია, ამიტომ დრო და ფული უდიდესი შეზღუდვაა მეტი შინაარსის შეთავაზების თვალსაზრისით. ამასთან, რა თქმა უნდა, მსურს მოვისმინო ყველასგან, ვისაც სურს გაუზიაროს თავისი ხედვა ქალის ვიდეო თამაშებისა და პროგრამების განვითარებაზე, განსაკუთრებით 2000 წლიდან ან უფრო ადრე. შენსავით, მე მაინტერესებს განვითარების პროცესი და ინვესტიციები, რომლებიც ამ თამაშებში შევიდა. ასევე მინდა ჩავსვა საიტზე რამდენიმე გამოკითხვა, რომ ვიზიტორებს გაუადვილონ თავიანთი მოგონებების გაზიარება და საკუთარი შეხედულებისამებრ განვახორციელოთ FEMICOM კიდევ უფრო დიდი და უკეთესი. რადგან საზოგადოების ჩართულობის შესაძლებლობები არსებობს, მე მათ ჩავრთავ FEMICOM– ის კონტრიბუციის გვერდი .

Becky Chambers არის თავისუფალი მწერალი და სრული დროით geek. მან ბლოგზე მეტი სხვა Scribbles .

საინტერესო სტატიები

Twitter Trumps Donald's Period ხუმრობა, შტატები # პერიოდები არ არის ბოროტი
Twitter Trumps Donald's Period ხუმრობა, შტატები # პერიოდები არ არის ბოროტი
Netflix აცხადებს CW– სთან ახალ გარიგებას სტრიმინგის ექსკლუზიური უფლებებისთვის
Netflix აცხადებს CW– სთან ახალ გარიგებას სტრიმინგის ექსკლუზიური უფლებებისთვის
მშვიდობისმყოფელი მე-6 ეპიზოდი 'კვნესა წაკითხვის შემდეგ' რეზიუმე და დასასრული განმარტებულია
მშვიდობისმყოფელი მე-6 ეპიზოდი 'კვნესა წაკითხვის შემდეგ' რეზიუმე და დასასრული განმარტებულია
ამერიკის სკაუტები აცხადებენ თამაშის დიზაინის დამსახურების სამკერდე ნიშანს
ამერიკის სკაუტები აცხადებენ თამაშის დიზაინის დამსახურების სამკერდე ნიშანს
Guillermo del Toro- ს მიერ შექმნილი Dead of Kid ფილმის დღე სინამდვილეში ხდება, დიდება კინოს ღმერთებს!
Guillermo del Toro- ს მიერ შექმნილი Dead of Kid ფილმის დღე სინამდვილეში ხდება, დიდება კინოს ღმერთებს!

ᲙᲐᲢᲔᲒᲝᲠᲘᲔᲑᲘ