ყველაფერი რაც თქვენ უნდა იცოდეთ მასობრივი ეფექტის შესახებ 3 დასრულებული დაპირისპირება, რაც შეიძლება უპრობლემოდ

ამ დროისთვის თქვენ ალბათ გსმენიათ, რომ დამთავრებული მასობრივი ეფექტი 3 ხალხი ცოტათი გაამხნევა ნაწყენი . გულშემატკივართა უკუპროპლიკაციები ძნელია ახალი მოვლენაა geek საზოგადოებაში, მაგრამ ეს სცდება გაბრაზებულ წერილებს და მხიარულ გულშემატკივარს. ფანბაზის მნიშვნელოვანი ნაწილი თხოვს BioWare- ს, შეცვალოს დასასრული მთლიანად DLC– ის საშუალებით.

თუ ეს სასაცილოდ გეჩვენებათ, თქვენ მარტო არ ხართ. ბევრმა სათამაშო საიტმა დასცინა მასობრივი ეფექტი გულშემატკივარი, ბავშვური ან სათაური სიტყვების გარშემო ისვრის. ამასთან, ეს ბრძოლა გაცილებით რთულია, ვიდრე რამდენიმე გულშემატკივარი, რომლებიც მზითა და ცისარტყელას არარსებობის გამო ღრიალებენ. ამ საკითხის შესრულების გზას შეიძლება ჰქონდეს მნიშვნელოვანი შედეგები არა მხოლოდ სათამაშო ინდუსტრიისთვის, არამედ იმისთვის, თუ როგორ განვსაზღვრავთ შემოქმედებითი საკუთრების კონცეფციას. თუ თქვენ თამაშებზე ზრუნვა, სიუჟეტების მოთხრობა ან ციფრული მედია ხართ, ეს ამბავი უნდა იცოდეთ.

რედაქტორის განახლება : Bioware– მა რეალურად უპასუხა, ერთგვარად. წაიკითხეთ ბეკის პასუხი აქ.

სანამ დავიწყებ, უნდა ვაღიარო მიკერძოება: მე ძალიან დიდი ვარ მასობრივი ეფექტი გულშემატკივარი, და მე ძალიან იმედგაცრუებული დასრულდა. მე დავწერე ჩემი მიმოხილვა თამაშის დასრულების შემდეგ, ასე რომ ყველაფერი, რაც იქ ვთქვი, მართებულია: მასობრივი ეფექტი 3 ერთ-ერთი ყველაზე სანახაობრივი თამაშია, რომელიც მე ოდესმე მიმიღია. მე ვერ შევაფასებ თამაშს საკმარისად… ბოლო ხუთი წუთის გარდა. ბოლო ხუთი წუთი გამიტეხა. მიუხედავად იმისა, რომ ახალი დასასრული ბევრს გააკეთებს ჩემს გულში N7 ფორმის ნახვრეტის შესავსებად, ეს არ არის ისეთი რამ, რისთვისაც აქტიურად ვცდილობდი კამპანიას და არც ის არის ის, რისი დანახვაც მთლიანად ველოდები (თუმცა ამაზე ჩემი აზრი იცვლება ) მიუხედავად ამისა, თუ ასეთი რამ განხორციელდა, მე ამის მომხრე ვიქნები.

ეს თქვა, მე ყველაფერს გავაკეთებ, რომ ობიექტური დარჩეს. უკვე უამრავი სტატია არსებობს, რომლებიც ამტკიცებს ახალი დასრულების სასარგებლოდ ან მის წინააღმდეგ, ამიტომ მე არ ვაპირებ იქ წასვლას. მე უბრალოდ აქ ვარ, რომ ავუხსნა რა ხდება და რატომ არის ეს ძალიან მნიშვნელოვანი. ვინაიდან ზოგიერთმა თქვენგანმა თამაში ჯერ არ დაასრულა (მათ შორის, ამ საიტის მმართველი რედაქტორი, რომელსაც ამ სტატიის წაკითხვა მოუწევს გარკვეულ მომენტში), და ზოგს საერთოდ არ აქვს ამ სერიის ფონი , მე ვცდილობ განვალაგო ეს ყველაფერი მაქსიმალურად სპოილერი და ადვილად ხელმისაწვდომი. მიუხედავად იმისა, რომ გამოვსახავ ნარატიულ თემებს, რომლებიც ზოგიერთ გულშემატკივარს აქვს, ამას მე გავაკეთებ ყველაზე ზოგადი თვალსაზრისით, პერსონაჟების, მოვლენების და ადგილმდებარეობების მთლიანად განხილვის გარეშე დატოვებით. ამასთან, თუ არ გსურთ თქვენი აზრი ოდნავ იქონიოს გავლენას, შეიძლება მოისურვოთ ამ სტატიის გვერდზე გადადება, სანამ არ დასრულდება თამაში.

Კონტექსტი

დასაწყისისთვის, განვიხილოთ რამდენად დიდი გარიგება აქვს ამ სერიას. მასობრივი ეფექტი ტრილოგია არის ფართო, ინტენსიური კოსმოსური ოპერა, რომელსაც თაყვანს სცემენ თაყვანისმცემლები, აფასებენ კრიტიკოსები და პატივს სცემენ იმაზე მეტ ჯილდოს, ვიდრე შემიძლია დავთვალო. სამეცნიერო ფანტასტიკის სამყაროში, მასობრივი ეფექტი შენატანების უგულებელყოფა შეუძლებელია. ბოლო ნარკვევი i09- ზე სერიალს ჩვენი თაობის ყველაზე მნიშვნელოვან სამეცნიერო ფანტასტიკის სამყაროს უწოდებდა. სტატია Scientific American– ში მიესალმა პარამეტრით მასობრივი ეფექტი როგორც ერთ – ერთი ყველაზე ფრთხილად და სრულად წარმოსახული სამეცნიერო – ფანტასტიკური სამყარო. ბევრის აზრით, ეს არის ერთ-ერთი სათამაშო პირველი ნამდვილი ეპოსის მაგალითი.

მიუხედავად იმისა, რომ სერიალის გეიმპლეის მექანიკა თავისთავად ყველაზე მაღალი დონისაა, ის, რაც გულშემატკივარს ბრუნდება, გასაოცრად მორგებული ამბავია. მთავარი გმირი, სარდალი შეპარდი, შეიძლება იყოს მამაკაცი და ქალი და ნებისმიერი რასის არჩევა თქვენ მიერ (მოხერხებულობისთვის, სტატიის დანარჩენ ნაწილში შეფარდს ვახსენებ მას). მოთამაშის გადაწყვეტილებები გავლენას ახდენს არა მხოლოდ ისტორიის სიუჟეტზე, არამედ შეპარდის პიროვნებაზე და სოციალურ კავშირებზეც. მოთამაშე წყვეტს ვინ არის შეპარდი მეგობართან, ვის უყვარდება იგი, თუ ის არის თანაგრძნობელი ან პრაგმატული, ვინ უშვებს ცხოვრებას და ვის ტოვებს სიკვდილისთვის. გავრცელდა ინფორმაცია, რომ არსებობს ათასი ამბის ზღაპრის ცვლადი, რომელთა შემოტანაც შესაძლებელია ME3 . საბოლოო შედეგი მოთამაშისთვის არის ემოციური ინვესტიციის დონე, რომელიც ჯერ კიდევ არ განმიცდია არცერთ სხვა ისტორიაში, იქნება ეს თამაში, წიგნი თუ ფილმი. ეს გრძნობაა, რომელსაც მრავალი დიდი ხნის გულშემატკივარი იზიარებს. BioWare, სერიალის მიღმა მყოფი დეველოპერი, კარგად იცნობს ამ ფაქტს. ეს, ალბათ, თამაშის ყველაზე დიდი გაყიდვის წერტილია.

ME3 გაათავისუფლეს თითქმის მილიონი ეგზემპლარი ოცდაოთხი საათის განმავლობაში. მისი ბოლო განვადებით, სერიალს ახლა დაახლოებით ასი საათი სჭირდება (დამოკიდებულია მოთამაშის სიჩქარეზე). ეს ასი საათია, ხუთი წლის განმავლობაში გადაჭიმული, წიგნებით, კომიქსებით და დამატებითი ჩამოტვირთვის მისიებით, რომლებიც ხიდის მინიერიების მსგავსად თამაშობს.

სტანდარტული გამოცემა ME3 სამოცი დოლარი ღირს. შეიძლება ვივარაუდოთ, რომ ადამიანების უმეტესობამ, ვინც თამაში იყიდა, უკვე დიდი ხანია, რაც შეიძინეს დანარჩენი ორი თამაში ანალოგიურ ფასად, ასევე ზემოხსენებული წიგნები, კომიქსები და DLC. თავად BioWare არის სათამაშო ინდუსტრიის ერთ-ერთი დიდი ფულის მწარმოებელი, რომელიც პასუხისმგებელია ოდესმე გაკეთებულ ყველაზე გაყიდვად და კრიტიკულად აღიარებულ RPG- ებზე.

გულშემატკივართა რეაქცია

დასასრული ყოველთვის რთულია, განსაკუთრებით მიმდინარე სერიალებისთვის. მაგრამ მხოლოდ რამდენიმე დღეში ME3– ს გაათავისუფლეს 6 მარტს, აშკარა იყო, რომ რაღაც ძალიან არასწორად მოხდა. შაბათ-კვირის მოსვლამდე, გულშემატკივართა მოძრაობა სახელწოდებით RetakeMassEffect გაჩნდა და დასრულდა Facebook ჯგუფი , Twitter ანგარიში და ფორუმის ხელმომწერი ბანერები, რომლებიც ასახავს ფლოტებს გეოგრაფიული მდებარეობის მიხედვით. მარტივი მომხმარებელთა გამოკითხვა BioWare– ის სოციალურ ქსელში რის გაკეთება გსურთ დასრულებებთან დაკავშირებით? (სპოილერებს) ჰქონდა 100000-ზე მეტი ნახვა (ამ დროისთვის ეს რიცხვი თითქმის ოთხჯერ გაიზარდა). დიდი დრო არ გასულა, როდესაც სათამაშო ზოგიერთმა მნიშვნელოვანმა საიტმა ყურადღება გაამახვილა და საერთოდ, მათი კომენტარები არც ისე კეთილი იყო. ამ კამპანიის უფრო პოზიტიური შუქის დასანახად, ზოგიერთმა გულშემატკივარს ორგანიზება გაუწია ბავშვთა თამაშის ფონდების შეგროვება (სათამაშო ინდუსტრიის შვილობილი საქველმოქმედო ორგანიზაცია, რომელიც საავადმყოფოებს სათამაშოებსა და თამაშებს აბარებს). ფონდების მოძიების საიტზე ნათქვამია:

ჩვენ გვსურს გავაფართოვოთ აღქმა, რომ ვართ გაბრაზებული ან უფლება გვაქვს. ჩვენ უბრალოდ გვსურს გამოვთქვათ იმედი, რომ შეიძლება განსხვავებული მიმართულება არსებობდეს იმ სერიალისთვის, რომელიც ყველას გვიყვარს.

მათ ამჟამად 70,000 დოლარზე მეტი შეაგროვეს.

დასრულდა მეტაქრიტიკა , ME3– ს საშუალო მომხმარებლის შეფასების ქულა ამჟამად 3.7-დან 10. 10. ამაზონზე თამაშს აქვს დამამშვიდებელი ორი ვარსკვლავი . მართალია, პარადოქსულად მოგეჩვენებათ, მაგრამ ცუდად შეფასებული მიმოხილვებიდან ბევრი აღნიშნავს, რომ მომხმარებლებს თამაში უყვარდათ. მათი თქმით, დასასრული მხოლოდ ძნელი მოსანელებელია. ერთი კომენტარის პარაფრაზით რომ წავიკითხე, თამაში რომ ცუდი ყოფილიყო, ეს დიდად არ გვაინტერესებდა.

თუ ეჭვი იყო, რომ ამგვარი რეაგირება ბიზნესისთვის ცუდია, ახლა ზოგი მოთამაშე აცხადებს ამის შესახებ ამაზონმა მათ სრული თანხა უბრუნა ME3 - თუნდაც თამაშის გახსნილი ასლებისთვის.

აღქმული პრობლემები ბოლომდე

მაშ, რის თაობაზე არიან გულშემატკივრები? როგორც შეიძლება ელოდოთ ნებისმიერი პოპულარული სერიალის დასრულებისგან, იქ ზოგს არ მოსწონს საკუთარი საყვარელი პერსონაჟის მოპყრობა ან არ ეთანხმება გადამწყვეტი მომენტის თამაშს. მაგრამ ეს არ არის ის, რაც ახალი დასასრულისკენ მოუწოდებს. ყველასთვის, ვინც გარკვეულ ხანს იჭერს თავის თავს BSN ფორუმებზე, საკმაოდ აშკარაა, რომ თაყვანისმცემლები ნანატრი პრობლემების მიღმა იყრიან თავს.

ფორუმის უამრავი წერილის წაკითხვისა და გულშემატკივრებთან ერთად უსასრულოდ განვიხილოთ ეს საკითხი, ცხადია, რომ ყველა hullaballoo იკავებს რამდენიმე მთავარ საჩივარს. ახლა, რა თქმა უნდა, ის წერტილები, რომელთა ასახვას ვაპირებ, არ მოიცავს ყველა საჩივარი და ეს არ არის მოსაზრებები მასობრივი ეფექტი გულშემატკივართა აქციები. ეს არ არის მოსაზრებები, რომ ყველა გულშემატკივარი მოუწოდებს ახალ დასრულებას იზიარებს. ისინი სულაც არ არიან ამის მოსაზრებები მე წილი მე ვფიქრობ, რომ ეს სამი რამ არის ზოგადი საფუძველი, რომელზეც აგებულია ახალი დასასრული მოძრაობა. თუ გსურთ სპოილერივით გამოიყურებოდეს კონკრეტული სიუჟეტის ელემენტებზე, გირჩევთ როს ლინკოლნის ანალიზი დასრულდა GameFront- ზე . დანარჩენთათვის აქ არის მთავარი.

არჩევანის არარსებობა

ნიშნის ნიშანი მასობრივი ეფექტი სერიალი არის მისი ეთიკურად რთული გადაწყვეტილებების რთული ქსელი, რაც გავლენას ახდენს სიუჟეტის მიხედვით. მაგალითად, ავიღოთ ძალიან საყვარელი დასასრული მასობრივი ეფექტი 2 . მეთაური შეპარდი თავის ბოლო მისიაში მიდის არანაკლებ ათი ასეულის, რომელთაგან ყველა სრულად განვითარებული პერსონაჟია. მათ ყველას შეუძლიათ სიკვდილი. მუდმივად ასევე შეიძლება სარდალი შეპარდი. მათი ბედი დამოკიდებულია არა მხოლოდ იმაზე, თუ რომელ სტუმარს გააკეთებთ მათთან ერთად მთელი თამაშის განმავლობაში, არამედ იმაზე, თუ რა დავალებებს მიანიჭებთ მათ ბოლო ბრძოლაში. და დამოკიდებულია თქვენს სხვა არჩევანი, ამ ადამიანებში შედის პოტენციური მეგობრების, მოწინააღმდეგეთა და მოყვარულთა უთვალავი კომბინაცია.

ეს არის პერსონალიზაციის ის დონე, რასაც მოთამაშეები სერიალისგან ელიან. გასული წლის მაისში მასობრივი ეფექტი აღმასრულებელი პროდიუსერი ქეისი ჰადსონი დაპირდა უფრო მეტს :

თუ უბრალოდ კრიტიკულ გზაზე გადადიხართ და ცდილობთ დაასრულოთ თამაში რაც შეიძლება მალე და გააკეთოთ ძალიან ცოტა სურვილისამებრ ან გვერდითი რამ, მაშინ თქვენ შეგიძლიათ დაასრულოთ თამაში. შეიძლება გქონდეს ერთგვარი დასრულება და გამარჯვება, მაგრამ ეს ბევრად სასტიკი და მინიმალური იქნება, თუ ბევრ რამეს გააკეთებ. თუ მართლა აშენებთ უამრავ ნივთს და მიიყვანთ თქვენს მხარეს ხალხი და მოაწყობთ თქვენს გარშემო მთელ გალაქტიკას და ამით შეხვალთ ბოლოს თამაშში, მაშინ მიიღებთ საოცარ, ძალიან საბოლოო დასასრულს.

კლიმაკურ მომენტებში ME3 , მოთამაშეს მიიღეს გადამწყვეტი გადაწყვეტილება, როგორც მოსალოდნელი იყო. საბოლოო ჯამში, შესაძლო არჩევნების რაოდენობას წყვეტს მოთამაშის ეფექტური სამხედრო მზადყოფნის ქულა - ძირითადად ღონისძიების შედეგების და მრავალჯერადი მატჩების თამაშის დროს დახარჯული დრო. ამასთან, მიუხედავად იმისა, რამდენად მაღალია თქვენი ქულა, ყოველი არჩევანი იწვევს პრაქტიკულად განურჩეველ დასასრულს (ამის დამტკიცება შემიძლია, რადგან გალაქტიკაში ყველა რბოლა მქონდა ზურგს უკან და არცერთი მხარის ძიება არ გამიკეთებია). არცერთი არჩევანი, რომელსაც აკეთებს მოთამაშე ნებისმიერი თამაშები ნამდვილად მოქმედებს შედეგზე. მართალია, შეიძლება იმის მტკიცება, რომ მწერლები ფატალიზმზე საუბრობდნენ, როგორც ჩანს უცნაური გზაა სერიის დასრულებისა, რომელიც ყოველთვის დიდ მნიშვნელობას ანიჭებდა მოთამაშის არჩევანს და ეს ეწინააღმდეგება ჰადსონისა და სხვა დეველოპერების საუბარს. ბევრ გულშემატკივარს აღშფოთდა ის, რაც მათ მიაჩნდათ, როგორც სერიალის დამკვიდრებული სტრუქტურის შეცვლა - ცვლილება, რომელიც მხოლოდ ფინალური თამაშის ბოლო მომენტებში მოხდა.

მადამ ვასტრა და ჯენი კოცნიდნენ

დახურვის არარსებობა

დამხმარე მსახიობი მასობრივი ეფექტი სერია წარმოადგენს პერსონაჟის ჭეშმარიტად განსაკუთრებული განვითარების მაგალითს (და ხმოვანი მოქმედებაც). თქვენს თანაგუნდელებს დაამატეთ საკუთარი შეხედულებები და კომენტარები, როდესაც გალაქტიკაში მოგზაურობთ, ხოლო პირადი საუბრების დროს გამოვლენილი პირადი დეტალები ამ პერსონაჟებს დაუყოვნებლივ მახსოვს. ME3 თქვენ შეგიძლიათ აღმოაჩინოთ მათთან საუბრის დროსაც ერთმანეთი თქვენს გემზე). იმ ME2 DLC ჩრდილის ბროკერის ბარი , თქვენ შეგიძლიათ წაიკითხოთ თქვენი თანაგუნდელების კომპიუტერის გამოყენების ისტორია, რომელიც მოიცავს მწვალებლობას (გრანტი ინტერნეტში ძიებას დინოზავრებზე) დამთავრებულამდე (ტალი ცდილობს წერილის მიწერას იმ ადამიანისთვის, ვინც გარდაიცვალა მისი მეთაურობით). ეს არის პერსონაჟები, რომლებიც ოსტატურად შეიქმნა იმისთვის, რომ თქვენ მათთან მიერთებულიყავით.

ამ ყველაფრის გარდა, სამყაროები და კულტურები მასობრივი ეფექტი სამყარო მდიდარია. თამაშის შეჩერებისას შეგიძლიათ გამოიყენოთ Codex, რომელიც მოგცემთ ენციკლოპედიის სტილის ჩანაწერებს იმ სახეობებზე, პლანეტებსა და ტექნოლოგიებზე, რომლებთანაც გალაქტიკა გაქვთ გაზიარებული. ეს არის დეტალების კანონიკური დონე, რომელსაც ტოლკინი დაამტკიცებს.

მას შემდეგ, რაც სპოილერებს არ დავპირდი, მოდით, ტოლკინის მაგალითს მივყვეთ და გამოვიყენოთ ფილმის ადაპტაცია ბეჭდების მბრძანებელი ტრილოგია, როგორც ნორმალური ანალოგია. ყველა ხუმრობს იმაზე, თუ რამდენ ხანს სჭირდება ეს მეფის დაბრუნება უნდა დასრულდეს, მაგრამ სიმართლე გითხრათ: სამ წელიწადში თორმეტი საათის ფილმის შემდეგ, ეს ოცი წუთიანი კათარზისი არ იყო ზუსტად ის, რაც გჭირდებათ? კარგი, ახლა წარმოიდგინე ეს Ბეჭდების მბრძანებელი ას საათს უყურებს და ეს მეფის დაბრუნება დასრულდა ფროდოს და სემების გასროლით, რომელიც ბეჭდის განადგურების შემდეგ, მთა დუმსის მხარეს დააწვინეს.

ასეა ბევრი მასობრივი ეფექტი თაყვანისმცემლები ახლა თავს გრძნობენ.

წლების შემდეგ სერიალთან ერთად, რომელიც ყველანაირად შეეცადა დეტალებს მოგაწოდოთ პერსონაჟებისა და მოვლენების შესახებ, ბევრ მოთამაშეს მიაჩნია, რომ დახურვის არარსებობა ME3 არა მხოლოდ დაპირებული დარღვევის მსგავსია, არამედ არ ასახავს დეტალების დონეს მთელ სერიაში (მათ უმრავლესობის ჩათვლით) ME3 თვითონ). უფრო მეტიც, როგორც ადრე BioWare- მა განმარტა, რომ ME3 სარდალ შეპარდის ოდისეას ბოლო თავი იყო, ზოგი ფიქრობს, რომ ამდენი რთული პერსონაჟის ისტორიების დასრულება ასე მკვეთრად გამოხატავდა მოთხრობაში მორიგ შესვენებას.

პლოტოლები

როგორც ვალდებული ვარ სპოილერების თავიდან ასაცილებლად, ამ საკითხზე ბევრს ვერ გეტყვით. საკმარისია ვთქვა, რომ თამაშის ბოლო მომენტებმა მოთამაშეებს ძალიან დიდი კითხვები დაუტოვა და არა მხოლოდ ის, რაც უკავშირდებოდა დახურულობას. ჩვენ ვსაუბრობთ ძირითადი კითხვების შესახებ, თუ როგორ მიდიოდნენ პერსონაჟები ერთი ადგილიდან მეორეში ძალიან მოკლე დროში, ისევე როგორც სრული შეცვლა ან წესების სრული კონტროლი ზოგიერთ მნიშვნელოვან ტექნოლოგიასთან დაკავშირებით (თუმცა ეს შეიძლება ჟღერდეს სასიამოვნო დეტალი, ეს არის ის, რასაც იყენებდნენ მნიშვნელოვან წერტილად ჩამოსვლა , საბოლოო DLC ამისთვის ME2 - ნაკვეთი, რომელიც ადრეა ნახსენები ME3 როგორც). ზოგიერთისთვის, საბოლოო არჩევანი თავისთავად დამატებით პრობლემას წარმოადგენს, რადგან ისინი ხედავენ შეპარდის მიღებას ნებისმიერი ვარიანტები უნდა იყოს გარეული ხასიათიდან. ეს, რა თქმა უნდა, პირადი აზრის საკითხია, მაგრამ ზოგადად, ლოგიკის არარსებობა სხვაგვარად გასაგები და გონივრულად სარწმუნო ამბავში არის სადავო საკითხის მთავარი საკითხი.

ამჟამად ფენბაზი ჩაკეტილია კამათში ინდოქტრინაციის თეორიის შესახებ, დასასრულის ინტერპრეტაცია, რომელიც აკურატულად ხსნის ამ საკითხებს. მარტივად რომ ვთქვათ, ინდოქტრინაციის თეორია გვთავაზობს, რომ დასასრული არ შეიძლება შეფასდეს ნომინალური მნიშვნელობით და რომ ნამდვილი დამთავრებული, მოთამაშემ უნდა წაიკითხოს სტრიქონებს შორის. მიუხედავად იმისა, რომ ჩემი მტკიცებულებები გარკვეულწილად ანეკდოტურია, მე ვიტყოდი, რომ მიუხედავად იმისა, რომ თაყვანისმცემლები ამ საკითხზე გაყოფილი არიან, ორივე მხარის მოთამაშეთა უმეტესობას მაინც სურს, რომ დასრულდეს დასასრული, მიუხედავად იმისა, არის თუ არა თეორია, რასაც მწერლები აპირებდნენ. დავა ასე მიმდინარეობს:

თუ ინდოქტრინაციის თეორია კანონია, ეს განმარტავს პლოტოლელებს, მაგრამ ცოტა აზრი აქვს დანარჩენ სერიებში მოთხრობის სტილის შედარებას. მოთამაშეს აქამდე არასდროს მოუწია რაიმე გამოცდის გაკეთება, როდესაც საქმე ეხებოდა მთავარ სიუჟეტურ წერტილებს, რაც მიგვანიშნებს იმაზე, რომ DLC რეალური დასასრულის დადგენა დაიგეგმა. თუ ეს ასეა, თაყვანისმცემლები თვლიან, რომ BioWare უნდა იყოს ამის წინააღმდეგი, ან სულ მცირე, დაადასტურონ, რომ თეორია სწორია.

თუ ინდოქტრინაციის თეორია უსაფუძვლოა, მაშინ პლოტოლები რჩება. თუ ეს ასეა, თაყვანისმცემლებს ელიან, რომ BioWare გამოასწორებს მას.

ამაში მდგომარეობს მთავარი თემა: ამ საჩივრებიდან რომელიმე ამართლებს თუ არა დასასრულის შეცვლას? არიან თაყვანისმცემლები ხაზის გარეშე, რომ BioWare– ს მიმართონ ამბის შესაცვლელად? როგორც შემოქმედებითი სუბიექტი, რა არის ვალდებული BioWare, თუ რამე გააკეთოს?

>>> შემდეგი გვერდი: გულშემატკივართა როლი პოპულარულ კულტურაში, რატომ არის ეს მნიშვნელოვანი და როგორ შეიძლება BioWare რეაგირება მოახდინოს.

გვერდები: 1 ორი

საინტერესო სტატიები

დამსჯელის შემქმნელი მოუწოდებს სამართალდამცავი ორგანოების მიერ დამსჯელის სიმბოლოს ბოროტად გამოყენებას
დამსჯელის შემქმნელი მოუწოდებს სამართალდამცავი ორგანოების მიერ დამსჯელის სიმბოლოს ბოროტად გამოყენებას
'ჩვენ ყველანი მივდივართ მსოფლიო გამოფენაზე' (2022) ფილმის მიმოხილვა და დასასრული განმარტებულია
'ჩვენ ყველანი მივდივართ მსოფლიო გამოფენაზე' (2022) ფილმის მიმოხილვა და დასასრული განმარტებულია
Marvel Studios- ის ათი წლის იუბილეს წვეულება შეიცავს ყველა სუპერგმირს და ისინი არც მიწვევდნენ
Marvel Studios- ის ათი წლის იუბილეს წვეულება შეიცავს ყველა სუპერგმირს და ისინი არც მიწვევდნენ
ჰოლივუდი არეულობაა: კიტი პრაიდი, სექსიზმი და მომავლის წარსულის დღეები
ჰოლივუდი არეულობაა: კიტი პრაიდი, სექსიზმი და მომავლის წარსულის დღეები
მსოფლიოში სრულყოფილი ფილმების დეფიციტია, მაგრამ პრინცესა პატარძალი მათ შორისაა
მსოფლიოში სრულყოფილი ფილმების დეფიციტია, მაგრამ პრინცესა პატარძალი მათ შორისაა

ᲙᲐᲢᲔᲒᲝᲠᲘᲔᲑᲘ