ჩვენ უნდა ვისაუბროთ Telltale Games- ის Catwoman- ის ბრწყინვალებაზე

ნიკო-სათაური-სურათი

Batman: The Telltale Series უკვე მეოთხე და ბოლოსწინა ეპიზოდშია და მტკიცედ დამკვიდრდა, როგორც ბეტმენის სამყაროს უნიკალური აღქმა. იქნება ეს უეინის ოჯახის ისტორიის გადაწერა, კლასიკური ურთიერთობების განსაზღვრა ან სამარცხვინო ბოროტმოქმედისთვის საჭირო თანამედროვე დიზაინის მიცემა, Telltale ახალ სუნთქვას აძლევს ფრენჩაიზს, გოთამის მკვიდრთათვის მკაფიოდ შეხედული შეხედულებისამებრ.

მაგრამ ერთმა პერსონაჟმა, ვიდრე სხვა პერსონალებმა, ისარგებლა Telltale- ის ხელახალი წარმოდგენით - ორიგინალური კნუტი მათრახით: კატა ქალი.

მხოლოდ პირველი ეპიზოდის საფუძველზე, თქვენ გეპატიებათ იმის აზრი, რომ Telltale- ის სელინა კაილი განსხვავებული რევოლუციური იყო. აქ არ არის ისეთი რადიკალური ვიზუალური სახე, როგორიც არის Telltale- ის ოსვალდ კობლოპოტის ინტერპრეტაცია ან ისეთი ნიუანსური დახასიათება, როგორიცაა ჰარვი დენტის წარმოშობის ისტორია. ამის ნაცვლად, ის, როგორც ჩანს, ბინადრობს ყველა სტერეოტიპულ მახასიათებელსა და მახასიათებელში, რაც აწუხებს ხასიათს მისი შექმნის დღიდან. ის ტყავისფერია, იმ ხელმოწერით, კოსტუმითა და მათრახით კომბინირებული, სპორტული არაპრაქტიკული სოლიანი ფეხსაცმელითა და ჰიპ-სვირით იმდენად გაზვიადებული დადის, რომ საერთოდ არაადამიანური ჩანს. სელინა არის სექსუალური ობიექტი - ისევე, როგორც ყოველთვის.

მისი დიალოგი ამ პირველ ეპიზოდში ბევრად უკეთესი არ არის, რაც არ ნიშნავს იმას, რომ მწერლობა ცუდია, უბრალოდ არ არის განსაკუთრებით გამომგონებელი. ხაზების უმრავლესობა მოიცავს ცხოველების გარკვეულ სიტყვებს და დიალოგის ნახევარი გრძნობს, რომ მისთვის ქინძისთავებს აყენებთ, რომ ძირს უთხრას ერთფეროვანმა ხაზებმა. მიუხედავად ამისა, ლორა ბეილი შესანიშნავად იპყრობს ამ მაცდუნებელ ჩირქს და მისი ნამდვილი ქიმია ტროი ბეიკერთან ერთად აამაღლებს ჩვეულებრივ მახასიათებლებს და მოთამაშეს აგრძნობინებს, რომ ისინი ინვესტიციად მუშაობენ მათი ურთიერთობების განვითარებაში.

სამწუხაროდ, პირველ ეპიზოდში ბეტმენის / კატმენის ბრძოლის სცენა არასასიამოვნო პირას იძენს, პერსონაჟის სუნთქვა იფეთქებს, როდესაც მოთამაშე სასტიკად ეფიცხება მას და მის ქვეშ მისწვდება ჯარიმის რეალიზმს და სექსუალურ ძალადობას. მიუხედავად იმისა, რომ მას ბრძოლაში ღირსეულ მოწინააღმდეგედ მიიჩნევენ, საბოლოო ჯამში, თამაში ცხადყოფს, რომ ბეტმენის სცემეს ერთადერთი გზა არის სხვების ჩარევა.

მაგრამ ეს არ ნიშნავს იმას, რომ სელინა უძლურია. ნაკლებად ნიუანსირებული გახსნის ეპიზოდში კი თამაში ნათლად აჩვენებს, თუ რა ძალა აქვს პერსონაჟს ბრიუსზე. იგი მასზე უფრო მეტ კვალს ტოვებს, ვიდრე ერთი. როგორც არ უნდა აირჩიოთ საქმე ქალბატონთან, ბრიუსს აშკარად აწუხებს მათი ურთიერთქმედება და თამაშის უფრო ამსახველ მომენტებში მან ჩუმად ასწია ხელი ღრმა ნაკაწრზე, რომელიც მან სახეზე დატოვა. ეს არის შეხსენება მიყენებული ტრავმისთვის, როდესაც მათი გარდაუვალი დემასკაციური შეხვედრა ხდება, მაგრამ ასევე მიანიშნებს ბრიუსის მზარდ გრძნობებზე მის მიმართ - ურყევი ცნობისმოყვარეობა - ხაზგასმით აღწერილი მწუხარებით, მაგალითად, ვისურვებდი, რომ მის შესახებ უფრო მეტი ვიცოდი.

რა თქმა უნდა, იგი იღებს თავის სურვილს და ბრიუს უეინი და სელინა კაილი პირისპირ ხვდებიან ერთმანეთს, მათ შესატყვისი დაზიანებები ეჭვს არ იწვევს მათი შეცვლილი ეგოების ჩახლართვაში. თამაში ჭრის პირდაპირ დევნას და არ შეურაცხყოფს მოთამაშის ინტელექტს; იმ მომენტიდან, როდესაც ისინი ერთმანეთს თვალს ადევნებენ, არსებობს ურთიერთგაგება, რომ ორივე მათგანი დემასკირებულია. და სწორედ აქ იძენს ხასიათი მის პერსონაჟს: არა როგორც კატუნია, არამედ როგორც სელინა. მიუხედავად იმისა, რომ მათ ერთმანეთის საიდუმლოება იციან, ისინი თანაბარ პირობებში არ არიან და სელინას გამოვლენილი ურთიერთობა ჰარვი დენტთან მხოლოდ ამ დინამიკას ამძაფრებს. სელინამ ეს იცის და ის თავის სასარგებლოდ იყენებს, ბრიუს თავის ბიჭად აქცევს, ხოლო ძაფით ბურტყუნებს კატავით ემოციებს (ე. მეც ცხოველების სათამაშოების გაკეთება შემიძლია).

ეს დინამიკა მეორე ეპიზოდს მიჰყვება და კიდევ ერთხელ ჩანს, რომ პერსონაჟი უფრო მეტ ძალას ფლობს როგორც სელინა, ვიდრე ქათმის ქალი. ეს კულმინაციას განიცდის ბრძოლაში, რომელიც წარმოადგენს პირველი ეპიზოდის სცენის ანთიზს, რომელიც ხედავს, რომ ნიღბიანი სელინა და ბრიუსი ერთობიან ძალებს სასტიკი ბარის ჩხუბში. პირველი ბრძოლისგან განსხვავებით, ისინი თანასწორებად არიან წარმოდგენილნი და არცერთი ხასიათის უაზრო სექსუალიზაცია არ ხდება. და მაინც, ბრძოლაში სიახლოვეა; რაღაც უცნაურად აკმაყოფილებს იმ წვრილმან QTE მოთხოვნის სრულყოფას და ძველი სკოლის კომბინირებულ შეტევებს, რომლებიც მოქმედებს დამანგრეველი დასრულების ნაბიჯებით, სადაც ორივე პერსონაჟი მუშაობს. თამაში აკეთებს რაღაც გენიალურს: ის ქმნის სიტყვებს ნაცვლად მუშტებს.

ძველი მუხის კარები ნაწილი a

ნიკო-ბარი-ბრძოლა-სურათი

და ზუსტად ის ურთიერთობაა საჭირო შემდეგ სცენაზე გადასასვლელად, სადაც თამაში გვთავაზობს სელინას რომანტიკაში ჩვენს პირველ შესაძლებლობას. ბრძოლის სცენის პოზიტიური იმპულსის შემდეგ, სავარაუდო კოცნა, როგორც ჩანს, ახლახანს დამყარებული ინტიმური ურთიერთობის ბუნებრივი გაგრძელებაა. რთულია ამ მომენტში არ მოხვდე, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც Telltale– ის უცნაურ ნიჭიერებასთან ერთად ცდილობს შექმნას თუნდაც ყველაზე მშვიდი ადგილები, როგორც ნეონის ფერის, noir ოცნების ლანდშაფტი.

სამწუხაროდ, ამის გაკეთება არ იყო საკმარისი ჩემი ბრიუს პირველი ნაბიჯი გადადგა (ტელტელის ბრალი არ არის, მე აშკარად უგულო ადამიანი ვარ), მაგრამ რომც მქონდეს, შედეგი იგივე იქნებოდა; BatCat კოცნა არ იქნებოდა, ყოველ შემთხვევაში, ამ ეპიზოდში. მე აღფრთოვანებული ვიყავი თამაშის გადაწყვეტილებით კოცნაზე უარის თქმის შესახებ, ბოლოსდაბოლოს, ყველა დროის ერთ-ერთ ყველაზე სექსუალურ პერსონაჟს სააგენტომ მიანიჭა მოთამაშის უარყოფა, საკმაოდ პოზიტიურად მიაჩნდა. თუმცა, იმედგაცრუებული ვიყავი, როდესაც ვნახე, რომ ამ უარის მიზეზებმა საკმაოდ საზიზღარი ტროპები ითამაშა. სელინამ ბრიუსს უარი არ უთხრა, რადგან ის არ იყო დაინტერესებული ან ჯერ კიდევ აცნობიერებდა მის გრძნობებს, მან უარი თქვა მასზე, რადგან ის კარგია და ის ცუდია. ეს არის გავრცელებული და საზიანო ტროპი, და რომელიც ქალებს არაფერს ხედავს, როგორც კორუფციის იარაღი, მხოლოდ კაცის კარგი ბუნების მოსაგერიებლად (ფიქრობენ ადამ და ევა). გულწრფელად რომ ვთქვა, მე Telltale– სგან უფრო მეტს ველოდი, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც ისინი უკვე წარმოადგენდნენ ბეტმენის ყველა დანარჩენი პერსონაჟის ასეთ საოცრად ორიგინალურ და რთულ ინტერპრეტაციას.

საცდელი საბრძოლო პარკირების ბილეთით

რის გამოც ასე გაკვირვებული (და აღფრთოვანებული ვიყავი) მესამე ეპიზოდის თამაშის შემდეგ.

ეპიზოდი მესამე ყველაფერი დივერსიას ეხება და არც არასდროს უფრო მეტი, ვიდრე კატუმენის მონაწილე სცენები. თუ პირველი ორი ეპიზოდი შეიქმნა აუდიტორიის მოლოდინის გასაზრდელად, მესამე ეპიზოდი უკუაგდებს მათ. ეს უეჭველად არის სერიალის საუკეთესო ეპიზოდი ჯერჯერობით და წინააღმდეგია Telltale- ის სხვა სათაურების ყველაზე ძლიერი ეპიზოდებიც კი. მისი ნაბიჯ-ნაბიჯ, ხასიათის განვითარება და დიალოგი ფენომენალურია და ის მოიცავს Telltale- ის ნებისმიერი თამაშის ერთ-ერთ ყველაზე გასაკვირად და დამაჯერებლად დახურულ სცენას. ეს ასევე მიანიშნებს Telltale- ს რამდენიმე პირველობაზე, კერძოდ, მათ პირველ ინტერაქტიულ სექსუალურ სცენაზე და მათ პირველ ეპიზოდში, რომელშიც მონაწილეობენ ქალები როგორც მთავარი დიზაინერის (ემილი გარნისონის), ასევე მთავარი მწერლის (ნიკოლ მარტინესის) როლებში.

იმ მომენტიდან, როდესაც კატუმენი შედის ბრძოლის მთავარ სცენაში და ენაჩვეულებრივ მითითებას აკეთებს მისი ფეხსაცმლის არაპრაქტიკულობაზე, მაშინვე აშკარაა, რომ ეს არ იქნება ისეთი ჩხუბის, როგორიც ჩვენ გვქონდა გამოყენებული. კატუმიანი არამარტო გეძახის მის დასამშვიდებლად, თუ თქვენ გააკეთებთ გმირულ არჩევანს, არამედ მას ძალუძს ძალისხმევით გაექცეთ ბოროტმოქმედის კლანჭებს თქვენი შეტანის გარეშე. სამწუხაროდ, იგივე არ შეიძლება ითქვას ბეტმენისთვის და ღარიბი ბრიუსი მთავრდება მას უკანალით, რაც არ უნდა კარგად დაეუფლოს მოთამაშეს QTE მოთხოვნებს. პირველი ეპიზოდის Bat vs. Cat ბრძოლის ინვერსიის დროს, Catwoman ხტება ბეტმენის მხარეს და ახერხებს მისი საშიში ვარდნისგან გადარჩენას. ამის შემდეგ, უსაფრთხოდ გადაყვანისას, სელინა თვალებსაც კი ათამაშებს ბრიუსის გმირული მაჭისოობის ერთ – ერთ კვინტესენტურ მოქმედებაზე.

თამაში შემდგომში ანგრევს ყველა წინა წარმოდგენას კორუმპირებული ქალის ტროპის შესახებ მისი გამოყენებით, რომ კიდევ უფრო განავითაროს სელინას დახასიათება და ბრიუსთან ურთიერთობა. მესამე ეპიზოდი დრო სჭირდება, რომ შეისწავლოს ნაცრისფერი ჩრდილები, რომლებშიც კატუმენი ბინადრობს. იგი იწყებს იმის გაცნობიერებას, რომ შეიძლება ისეთი ცუდი არ იყოს, როგორც ერთ დროს ფიქრობდა და ბრიუსი არც ისე კარგი. მხოლოდ მას შემდეგ რაც გააცნობიერებს მას, იგი გრძნობს ბრიუსთან უფრო ახლოს ყოფნას. სინამდვილეში, როგორც ჩანს, იგი მას ეჯახება არა იმიტომ, რომ იგი ცდილობს დაიბრუნოს იგივე მაღალი, რასაც იგი ეძებს თავის ქურდობაში, არამედ იმიტომ, რომ ბრიუსს ესმის სიცარიელე, რაც ამ მაღალზე დევნას და ორმაგი ცხოვრებით მოდის.

ეს, რა თქმა უნდა, (პოტენციურად) იწვევს ზემოხსენებულ ინტერაქტიულ სქესობრივ სცენას, რომელსაც, ქაღალდზე, კატასტროფის ყველა ნიშანი ჰქონდა. ეს იქნებოდა სარისკო ნაბიჯი Telltale- სთვის, როდესაც ისინი ტყვიას უკბენდნენ, მაგრამ ოფციონის შემოღება ერთ-ერთი ყველაზე მეტად სექსუალური პერსონაჟის საშუალებით, რომელიც ოდესმე შექმნილა, უეჭველად ცეცხლს ეთამაშებოდა.

ის მუშაობს და კარგად მუშაობს. ფრთხილად კონტროლირებადი მოქმედებების, დიალოგის არჩევანისა და კამერის კუთხით, სცენა ახერხებს გარკვეულწილად გადაკვეთოს სქესობრივი კავშირი სექსუალობასა და სილაღეს შორის, ეჭვგარეშეა იმის გამო, რომ ბრიუსის ხორცზე ბევრად მეტს ვხედავთ, ვიდრე სელინას. სანამ მოთამაშე აკონტროლებს თამაშს, საბოლოოდ თამაში წყვეტს როდის ხდება თვალთვალის შეპყრობა და გემოვნებით შავდება, რადგან ორივე ერთად იწვა საწოლში. არცერთ მომენტში არ გრძნობს თავს თამაშს. ანალოგიურად, სცენის შედეგები კარგად არის დამუშავებული, რაც საბოლოოდ წარმოადგენს დილის რეალისტურ გამოსახულებას. მოთამაშის წინა არჩევანზე დამოკიდებულებით, სელინამ შეიძლება ბრიუსისთვის გასაგები გახადოს, რომ იგი მას მხოლოდ ერთ ღამეს უყურებს. იმ სცენებშიც კი, როდესაც ეს ორი უფრო ახლოსაა, ურთიერთობა არ არსებობს შაქრიანი დაფარვით: ისინი მხოლოდ ორი თანხმობით მოზრდილები არიან, რომლებსაც აქვთ სექსი - ოჰ, და მაცივარში ბაგებია.

ჩემმა საკუთარმა თანდაყოლილმა უხერხულობამ ასევე განაპირობა ის, რასაც გარნისონი უწოდებს მის ყველაზე ამაყ დიზაინერ მომენტს, რამაც გააუქმა ტელტელის საკუთარი გამონათქვამი, რომ დუმილი მოქმედი ვარიანტია იმის გათვალისწინებით, რომ თამაში არ გაგრძელდება სექსუალური სცენის მიღებამდე, სანამ ინფორმაცია არ მიიღებს მოთამაშე ეს მომენტი, რომელსაც პოტენციურად ადვილად გამოტოვებთ (განსაკუთრებით, თუ თქვენ ხართ BatCat- ის გულშემატკივართა გამგზავნი), მაგრამ მოულოდნელიც და აღფრთოვანებულიც იყო ჩემი პირველი თამაშის დროს, როდესაც გავიყინე მას შემდეგ, რაც სელინამ ბრიუს კოცნა სცადა, როდესაც ჩემი ერთი კომენტარი არასწორად შეაფასა. როდესაც შეცდომა გამოტოვა (ჯერ კიდევ ვცდილობდი გადამეწყვიტა მისი საუკეთესო გზა ურთიერთობის დაზიანების გარეშე), სელინა შეჩერდა და თქვა, რომ მან უნდა იცოდეს, რომ ბრიუს ეს სურდა. შემდეგ შემომთავაზეს დადებითი ან არა ვარიანტი. არ არსებობდა უკუქცევის ტაიმერი - ამის ნაცვლად, ერთადერთი გზა იყო ერთ – ერთი ვარიანტის არჩევა.

როგორც არომატული / ასექსუალური ადამიანი, რომელიც, როგორც წესი, თამაშობს თამაშის პერსონაჟებს, როგორც იგივე (და ვინც, სამწუხაროდ, იმყოფებოდა ამ მდგომარეობაში რეალურ ცხოვრებაში ), საოცრად გამამხნევებელი იყო. ანალოგიურად, სელინას რეაქცია ჩემს უარყოფაზე ბრწყინვალედ განიხილეს და მოთამაშის დასჯის ნაცვლად, რამე მოუხერხებელი გამეკეთებინათ, მე გამიმხილეს და კარგად დაწერილი სცენა, რომელიც რეალისტურად განამტკიცებდა სელინას და ბრიუსის მეგობრობას. სინამდვილეში, სცენის გადათამაშების ერთ – ერთი ყველაზე გასაკვირი ფაქტი არის ის, რომ არსებობს ხუთი განსხვავებული პოტენციური შედეგი, მათ შორის ერთი, სადაც სელინა არასოდეს ერევა ბრუსამდე. შინაარსი არ აქვს მნიშვნელობა, ყველა ეს სცენა ემსახურება ძალზე განსხვავებულ სურათს კატის ქალბატონისთვის, რომელიც ჩვენ ვფიქრობდით, რომ ჩვენ ვიცოდით, და პერსონაჟს სიღრმესა და ნიუანსს მატებს არა მხოლოდ დიალოგის, არამედ გარემოცვის საშუალებით.

მიუხედავად იმისა, რომ უფრო ცინიკური მოსაზრება იქნებოდა ის, რომ ერთადერთი მიზეზი, რაც ჩვენ, პირველ რიგში, სელინას ბინაში ვხედავთ, არის ფეხბურთელისთვის ადგილის მიწოდება პოტენციურად მასთან სექსთან დაკავშირებით, მაშინაც კი, თუ ეს ასეა, დეტალებზე ზედმიწევნითი ყურადღების უარყოფა მისი სამყაროს რეწვა. მე კი იქამდე მივდიოდი, რომ ვთქვა, რომ თამაშის ყველა მდებარეობიდან სელინას ბინაში გარემოს მოთხრობის ყველაზე ეფექტური გამოყენებაა. იმის გამო, რომ უეინ მანორისგან განსხვავებით, Batcave– ს ან სხვა რომელიმე საშუალო ადგილს, რომლის დათვალიერების შესაძლებლობაც გვეძლევა, სელინას ბინა წარმოდგენილია ხელოვნების გარეშე და ღრმად პიროვნულია. ეს ახასიათებს პერსონაჟს და აგრძნობინებს მას რეალობას, რაც უფრო მეტს ამჟღავნებს მის შესახებ, ვიდრე ორი წინა ეპიზოდის მთლიანად.

რომ შეგიძიათ შეისწავლოთ იგი ისე მეთოდურად, როგორც თამაშის მოგვარებადი დანაშაულის სცენები ბევრს ამბობს ბინის მნიშვნელობაზე, ისევე როგორც ბრიუსის გააზრებული (და ხშირად სახალისო) ურთიერთკავშირები სხვადასხვა ობიექტებთან ურთიერთობისას. ისევე ვისწავლით ბრიუსის დამოკიდებულებას სელინას მიმართ, როგორც თავად ქალს. მაგრამ განსხვავებით დანაშაულის სცენებისა, რომლებიც განზრახ შესწავლილი და დაკომპლექტებული უნდა იყოს ერთად, გარემო იმდენად ინტიმურია, რომ ხაზგასმულ ობიექტზე ყოველი დაჭერით შეჭრა ჰგავს. გძინავთ მის დივანზე, მარტო, ან სელინას გვერდით მის საწოლში, მოუსვენრობის განცდა წყვეტს თითოეულ აღმოჩენას. მისი პირადი ცხოვრების ეს სიწმინდეები არასოდეს ნიშნავდა დღის სინათლის დანახვას. და მაინც, ის, რასაც ისინი ავლენენ, იმდენად მიმზიდველია, რომ ძებნას ვერ გააგრძელებ.

სელინას ბინა არის მკვეთრი კონტრასტისა და შეპირისპირების ადგილი. მიუხედავად იმისა, რომ ჯგუფის პლაკატები ადგილობრივი ჩაყვინთვის ბარიდან ფრთხილად არიან ჩამოკიდებული, ფასდაუდებელი ნამუშევრები შემთხვევით ეკიდება გამოჩენილი აგურის კედლებზე ან შეიცავს დახრილი სურათების ჩარჩოებს. ანალოგიურად, ძვირფასი ქვები და სამკაულები უყურადღებოდ არის გადაფარებული ძველ ასაღებად ყუთებზე (მას შეუძლია ყველგან ჭამის საშუალება, და ის ირჩევს ჩინელების მიღებას, ბრიუს მუზებს და დასძენს, რომ ეს არც თუ ისე კარგი ადგილია), ხოლო ღუმელში ნაკლებ სამზარეულოში უფრო მეტი კატის საკვები, ვიდრე ადამიანის საკვები. ავეჯეულობა ასევე შეუსაბამო და არასწორია, სავარაუდოდ, ფრენის დროს აიყვანეს, როდესაც მან ბინა შეიძინა, და მაინც, მისი წიგნების ფართო კრებული კარგად არის დაცული და კარგად წასაკითხი, როგორც ჩანს, საკმარისად მნიშვნელოვანია, რომ მას ყოველი ნაბიჯის გაყოლა დაეხმაროს. ხმოვანი ლანდშაფტიც კი არის კონფლიქტის ერთ – ერთი: საგულისხმო ინსტრუმენტული პიესა, პუნქტუაციურია გოთამის სირენებით და ქაოსით.

მაგრამ ყველაფერზე მეტად ბინა გრძნობს თავს რეალურად, ცხოვრებულად და უსაფრთხოდ.

კომიქსების ბილეთები 2015 წელი

ამ დეტალებისადმი ყურადღება მიაქცევს მიმდინარე სცენას, რომელშიც უკმაყოფილო ჰარვი იჭერს სელინას და ბრიუსის სავარაუდო ტრიტს და სახელურს მიფრინავს. სცენა eloquently წარმოშობს უამრავ საინტერესო პუნქტს ერთგულებისა და მამაკაცის უფლებების ცნებების შესახებ, მაგრამ ყველაფერზე მეტად გვთავაზობს ოჯახური ძალადობის საშიშ რეალობას. სელინას ბინა მისი სიწმინდეა - მისი უსაფრთხო ადგილი - და უსაფრთხოების ეს განცდა დაირღვა მისთვის ძალიან შემაშფოთებელია. სწრაფად და პრაგმატულად, იგი იწყებს გეგმებიდან საცხოვრებლად გადასასვლელად, ხოლო თქვენ შეეცდებით შეუმსუბუქოთ მისი შეშფოთება, ეს არ ცვლის იმ ფაქტს, რომ ის იქ აღარ იგრძნობს თავს უსაფრთხოდ.

ეს არის აზროვნების ხაზი, რომელიც მეოთხე ეპიზოდშია გადატანილი და ერთი, რომელიც, როგორც ჩანს, გარკვეულ დაპირისპირებას იწვევს თამაშის თაყვანისმცემელთა შორის, ხოლო ამავდროულად ავლენს ხალხის მიერ პერსონაჟზე უფლებების გრძნობას. სცენა მნიშვნელოვნად განსხვავებულად ვითარდება იმის მიხედვით, უთხარით მას, რომ დაეტოვებინა გოთამი, ან უპატიჟეთ მას უეინ მანორში დარჩენა (მოკლე ტექსტური შეტყობინებით საუბარი ყოფილი პირისპირ და სწრაფი პირისპირ შეხვედრა მეორეში), მაგრამ შედეგი იგივეა: სელინა ტოვებს ქალაქს. პირისპირ სცენა საკმაოდ გასაგები იყო ჩემთვის და მოხარული ვიყავი, რომ თამაშმა მომცა შესაძლებლობა, თანაგრძნობით და მხარში ვუპასუხო. ამასთან, ეს ასე არ იყო ყველასთან, ხალხის დიდმა ნაწილმა აირჩია ისეთი ვარიანტი, რომლის არჩევასაც მე ვიტანჯებოდი თუნდაც საშოდან ჩამოსხმის დროს: ისინი გააუქმეს მისი შიში.

სცენაზე სელინა ბრიუსს უხსნის, რომ ის მიდის, რადგან ჰარვის თავდასხმის მცდელობის შემდეგ სიცოცხლის ეშინია. ის საშიშია, ეუბნება ბრიუსს, არ გესმის?

ცხადია, ამ კონკრეტული დიალოგის არჩევანით, ბრიუსი არ აკეთებს: კარგი, ის პასუხობს, შეუბრალებლად, არ ფიქრობთ, რომ ოდნავ ზედმეტად დრამატული ხართ? ჰარვი არ მოგკლავდა

მერი მალონი მისი მუქი მასალები

საბედნიეროდ, სელინა ბრიუსს (და მოთამაშეს) მოუწოდებს პრობლემური რეაგირებისთვის, განმარტავს, რომ თუ ჰარვი შეეცადა გოტჰემის ერთ-ერთი ყველაზე ცნობილი მკვიდრის (თავად მისტერ უეინის) მოკვლას, ის უყოყმანოდ მოკლავდა მსგავს ადამიანს მისი. მას შეეძლო ჩემი მოკვლა და ვერავინ იცოდა.

ჩქარობს დავამატებ, რომ მე არ ვკიცხავ Telltale- ს ამ ვარიანტის თამაშში ჩართვის გამო; ყოველივე ამის შემდეგ, ერთ-ერთი რამ, რაც მათ თამაშებს ასე სასიამოვნოს ხდის, არის ზნეობრივი ბუნდოვანება, რაც დიალოგის ფართო არჩევანის შეთავაზებით მოდის. თუმცა, მე ნამდვილად მიკვირს, რამდენმა ადამიანმა აირჩია ეს პასუხი (როგორც ეს ჩანს ეპიზოდის გრაფიკულ მიმოხილვაში). ეპიზოდის გამოქვეყნების შემდეგ Telltale– ის ფორუმებზე მახვილგონივრული მზერაც კი გამოხატავდა უფლებების თანდაყოლილ გრძნობას. მოთამაშეები იმედგაცრუებულები იყვნენ იმით, რომ ამდენი დრო და ძალისხმევა დახარჯეს სელინას რომანტიკაზე მხოლოდ იმისთვის, რომ იგი სავარაუდოდ უშედეგო აღმოჩნდა ტელტელის მონათხრობით. სელინას გადაწყვეტილება, დაეტოვებინა გოთამი, ღალატის ფორმად მიიღო და მას, უეჭველია, ისიც დაერთო, რომ ის უბრალოდ არ უარყოფდა ბრიუსს; იგი უარყოფდა მოთამაშესაც. მისი მიზეზები, რაც არ უნდა მართებული ყოფილიყო, სრულიად უგულებელყოფილი იყო.

ერთის მხრივ, ჩემთვის დიდი შთაბეჭდილება მოახდინა იმ მიმართულებამ, რომელსაც ტელტელი ხასიათს ატარებდა. ასე მარტივი იქნებოდა მომდევნო მოთხრობაში მისი ჩართვა (წარმოგიდგენიათ, რამდენად განსხვავებული იქნებოდა მეოთხე ეპიზოდის დასასრული, თუ იგი დარჩებოდა ვეინ მანორში?). სამაგიეროდ, ტელტალმა უარი თქვა სელინას გოგონაზე და უთხრა მას სააგენტოს, რომ შეეძლო მოშორებით წასვლა. არ აქვს მნიშვნელობა რამდენად ზრუნავდა იგი ბრიუსზე, საკუთარი თავის შენარჩუნება ყოველთვის უნდა ყოფილიყო მისი პირველი პრიორიტეტი. ეს არა მხოლოდ კარგია მისი დახასიათებისთვის, არამედ ის არც რომანტიზირებს და არც ტრივიალობს მის შიშს.

თუ ეს უკანასკნელია, რასაც Catwoman ვხვდებით ამ თამაშში, ეს მისი რკალის შესაფერისი დასრულებაა. განსხვავებით Telltale- ის ბეტმენის სხვა კლასიკური პერსონაჟების ინტერპრეტაციისგან, რაც კატის ქალბატონს ასე განსხვავებულად აქცევს არ იყო ინოვაციური დიზაინი, დამაჯერებელი ახალი ფონი ან გადატრიალებული ურთიერთობა დიდი ხნის წინ დამყარებული ურთიერთობის დინამიკით. ეს იყო ის, რომ იგი, ვიდრე სხვა პერსონაჟები, ბრიუსთან კავშირების მიღმა არსებობდა.

მეოთხე ეპიზოდის განმსაზღვრელ სცენაში ჰარვი ეუბნება ბეტმენს, რომ შენ გარეშე მე არ ვიქნები, განცხადება, რომელიც თანაბრად ზუსტი იქნებოდა, თუ იგი ამას ბრიუსს ეტყოდა. სინამდვილეში, იგივე შეიძლება ითქვას დამხმარე მსახიობების აბსოლუტური უმრავლესობისთვის - სელინას გარდა. ის ბავშვობიდან არ იყო ბრიუსის საუკეთესო მეგობარი, მან არ დააფინანსა მისი მერობის კამპანია და მას არ ჰქონდა ათწლეულების განმავლობაში მიღებული ვენდეტა მისი ოჯახის წინააღმდეგ. ის იყო საკუთარი პერსონაჟი, საკუთარი მდიდარი ცხოვრებით. ჩვენ ეს დავინახეთ მისი ბინის ღრმად პირადულ სამყაროში, მისი ურთიერთობების დამყარებაში არხამის შვილებთან და საბოლოოდ, ბრიუსისა და გოთამის დაშორების შესაძლებლობებში.

თამაშის დასაწყისიდან ცხადი გახდა, რომ კატუმენი / სელინას რკალი ეხებოდა ძალას. მაგრამ, საბოლოო ჯამში, ის ძალა არ გამოიყენა მისმა სექსუალობამ ან ბრიუსის საიდუმლოს ცოდნამ - ეს კი არ იყო მისი აშკარა უნარი უკანალზე დარტყმისა. ამის ნაცვლად, ეს მისი სააგენტო იყო. და მიუხედავად იმისა, რომ ეჭვი მეპარება თამაშის საწყის ეტაპზე, სწორედ ამიტომ არის Telltale- ის სელინა კაილის დამოკიდებულება ასე საქებარი.

ახლა, როგორ შეიძლება მივიღოთ Catwoman სოლო თამაში?

სურათები Telltale Games– ის საშუალებით

გსურთ მეტი მსგავსი ამბები? გახდი აბონენტი და მხარი დაუჭირე საიტს!

ნიკოს ეს ახსოვს. თავისუფლად მიყევით მას Twitter და / ან ტუმბრ .

საინტერესო სტატიები

Star Trek მსახიობმა ალექსანდრე სიდიგმა დაიწყო ყოველკვირეული ონლაინ სოციალური კლუბი და ეს წარმოუდგენლად სუფთაა
Star Trek მსახიობმა ალექსანდრე სიდიგმა დაიწყო ყოველკვირეული ონლაინ სოციალური კლუბი და ეს წარმოუდგენლად სუფთაა
ყველა ბოპი ერთხელ სიმღერა შენს გულში, რეიტინგი
ყველა ბოპი ერთხელ სიმღერა შენს გულში, რეიტინგი
თქვენ ვერ ნახავთ ვარსკვლავურ ომებს: კლონების ომები მულტფილმების ქსელში, დისნეის შეძენის წყალობით
თქვენ ვერ ნახავთ ვარსკვლავურ ომებს: კლონების ომები მულტფილმების ქსელში, დისნეის შეძენის წყალობით
ჩვენ ძალიან ვართ ამ ვარსკვლავური ომების გულშემატკივართა პეტიცია ძველი რესპუბლიკის სერიალისთვის Netflix- ზე
ჩვენ ძალიან ვართ ამ ვარსკვლავური ომების გულშემატკივართა პეტიცია ძველი რესპუბლიკის სერიალისთვის Netflix- ზე
On-Set Creepiness- ის წყალობით, Thandie Newton- მა ურჩია სიშიშვლე, ვიდრე მისი Westworld კოსტუმი ეცვა
On-Set Creepiness- ის წყალობით, Thandie Newton- მა ურჩია სიშიშვლე, ვიდრე მისი Westworld კოსტუმი ეცვა

ᲙᲐᲢᲔᲒᲝᲠᲘᲔᲑᲘ