Ubisoft ადანაშაულებს ქალი პერსონალური კომპიუტერი Assassin's Creed– ში წარმოების რეალობას

მკითხველი, შეხვედრა შარლოტა კორდეი . იგი დაიბადა 1768 წელს და ოცდახუთი წლის ასაკში სიკვდილით დასაჯეს გილიოტინით. მისი სამარცხვინო წვლილი საფრანგეთის რევოლუციის ისტორიაში უკვდავყო ეპოქის ორმა მხატვარმა და ერთი მოგვიანებით ფრანგი რევოლუციონერი და პოეტი მას მეტსახელს დაარქმევდა მკვლელობის ანგელოზი . რით იყო ის ცნობილი?

ჟურნალისტის, პოლიტიკოსისა და ტერორის მეფობის ერთ-ერთი ლიდერის მკვლელობისთვის ჟან-პოლ მარატი სამზარეულოს დანის ერთი, ცივსისხლიანი ბიძგით. მარატის სიკვდილი ერთ-ერთი ყველაზე სამარცხვინო, რომანტიზებული (დედაქალაქი R რომანტიზირებული გაგებით) სიკვდილია საფრანგეთის რევოლუციაში, განზრახ, წარმატებული მკვლელობა ახალგაზრდა, ქვეყანაში დაბადებული, განათლებული მცირეწლოვანი ქალბატონის მიერ. ტერორი. მის სასამართლო განხილვაზე კორდაის განმარტება, თუ რატომ აიღო თავის თავზე მისი მკვლელობა, ლაკონურად იყო ნათქვამი: მე ერთი კაცი მოვიკალი 100000-ის გადარჩენისთვის.

რატომ ვახსენებ მას? იმიტომ, რომ ვფიქრობ, ეს კარგი კონტექსტია Ubisoft- ის E3 განცხადებისთვის, რომ მათ ნამდვილად სურდათ ეთამაშათ დასაკრავი ქალი პერსონაჟი Assassin's Creed Unity უბრალოდ, იცით, მართლაც ძნელი იყო, ასე რომ არ გააკეთეს და ეს უბრალოდ არის რეალობა

წარმოება. ახლა მესმის, როგორ მირბის ხალხი და მეუბნება, თუ რატომ არის ეს გონივრული Ubisoft- ისთვის ამის თქმა, მოდით, უბრალოდ, გაუსწრო მათ და გავეცნო აქ გარკვეულ ფაქტებს.

Assassin's Creed Unity ბლოკბასტერის ახლად გამოვლენილი შემდეგი ნაწილია Მკვლელების კრედო ფრენჩაიზია, წარმოებული ინდუსტრიული გიგანტის Ubisoft- ის მიერ. პირველი სერია, მასში წარმოდგენილია მრავალპლეერიანი შინაარსი, რომელშიც ერთდროულად ოთხ მოთამაშეს შეუძლია ითანამშრომლოს მისიების შესასრულებლად, როგორც ტიტულოვანი მკვლელები. არცერთი მულტიპლეერი პერსონაჟი არ იქნება ქალი. ისინი ყველა, ძირითადად, ერთი მოთამაშის კამპანიის PC- ს, Arno- ს ორმაგად იქცევიან. შიგნით ინტერვიუ პოლიგონთან , Ubisoft- ის კრეატიული დირექტორი ალექს ამანსიო განმარტა, რომ განვითარების გუნდი ჩართულია ერთიანობა ძალიან უნდოდა ეთამაშებინათ ქალის მულტიპლეერის პერსონაჟი, მაგრამ გადაწყვიტეს, რომ მათი მამაკაცის პერსონაჟისთვის მეტი ტანსაცმლის გაკეთება უფრო მნიშვნელოვანი იყო.

ეს არის ორმაგი ანიმაციები, ეს არის ორმაგი ხმები, ეს ყველაფერი და ორმაგდება ვიზუალური აქტივები, თქვა ამანსიომ. განსაკუთრებით იმიტომ, რომ ჩვენ გვყავს მორგებული მკვლელები. ეს მართლაც ბევრი დამატებითი პროდუქტიული სამუშაო იყო.

თამაშის კოოპერაციის რეჟიმში, მოთამაშეებს ექნებათ მორგებული მექანიზმი, მაგრამ ყოველთვის საკუთარ თავს არნოდ მიიჩნევენ, ერთიანობა ვარსკვლავის ვარსკვლავი. მეგობრები ნაჩვენებია, როგორც სხვადასხვა პერსონაჟები, სხვა მკვლელების სახეებით.

ამის გამო, ამანსიომ თქვა, რომ ამის გამო არნო იყო საერთო. ეს არ არის ისეთი, როგორც ჩვენ შეგვიძლია ჩვენი მთავარი პერსონაჟის მოჭრა, ამიტომ ერთადერთი ლოგიკური ვარიანტი, ერთადერთი ვარიანტი, რომელიც გვქონდა, იყო ქალის ავატარის მოჭრა.

ბრუნოს წმინდა ანდრე , თამაშის დონის დიზაინერმა, პოლიგონს განუცხადა, რომ 8000-ზე მეტი ანიმაცია უნდა გაკეთებულიყო სხვა ჩონჩხზე. რაც აშკარად უბრალოდ შეუძლებელია, ვგულისხმობ იმას, რომ ასე ზუსტად ასე არ არის მასობრივი ეფექტი პერსონალურად მორგებული მთავარი გმირი მუშაობდა სამი ძალიან პოპულარული თამაშისთვის. მოდით შევხედოთ ამ მამაკაცის პერსონაჟის დიზაინს, რომელიც იმდენად დეტალური, ინდივიდუალური და გამორჩეულია, რომ სხვას შექმნა ორჯერ უფრო რთული იქნებოდა.

ოჰ Მე ვხედავ. დიახ, მართლაც ორმაგი სამუშაო იქნებოდა ოთხი პერსონაჟიდან ერთის ქალი, თუ ეს ოთხი პერსონაჟი ერთნაირი ძმაკაცი იქნება პალიტრის შეცვლილ კოსტიუმებში. და თუ თქვენი ქალის ხასიათის იდეა აუცილებლად მოითხოვს ჩაცმისა და გადაადგილების სრულიად განსხვავებულ გზას, ვიდრე მამაკაცის ხასიათი. ამანსიო ამბობს, რომ ქალის პერსონაჟის დიზაინის მოჭრა ერთადერთი ლოგიკური გამოსავალი იყო, მაგრამ ეს უბრალოდ, ფარსიულად არ არის. მინიმუმ ორია, რაც საშუალებას მისცემს თამაშობდნენ ქალებს მულტიპლეერებში.

1. უფრო ანდროგენული მოთამაშის პერსონაჟი, რომლის მოძრაობები და ფიზიკური ხასიათი შეიძლება მიეკუთვნებოდეს სქესს, ისე, რომ მულტიპლეერი ქალი მოთამაშის პერსონაჟი გამოირჩეოდეს სახის მახასიათებლებით ან გამოაშკარავდეს (ნაქსოვი, აშკარად თმის ცვენის ფიზიკის დატოვება) თმის . რა თქმა უნდა, მე აქ რისკიან დაშვებას ვაკეთებ, რომ ერთიანობა გუნდმა გააკეთა არნოს მოძრაობები იდენტიფიცირებად, აშკარად მამაკაცური გარკვეულწილად, შესაძლოა იმით, რომ იგი მეტროში მოკალათებული იჯდა ან პაუზას აყენებს, რომ ბურთები ყოველ ხუთ ნაბიჯზე გაეკეთებინა. ასევე, ვარაუდი, რომ გუნდს ფსიქიკურად შეუძლია წარმოიდგინოს ქალი მამაკაცურ სამოსში.

2. თამაშის მთავარი გმირის ქცევა ქალი და მის მაგივრად ყველა მულტიპლეერი პერსონაჟის დაფუძნება. მაგრამ ვის ვხუმრობ. იდეა სამმაგი თამაშის გარეშე, მამაკაცური პერსონაჟის გარეშე, სასაცილოა, არა? ვგულისხმობ ახალს Სამარხების მძარცველი უბრალოდ გამოვიდა ორი წლის წინ, ასე რომ, ჩვენ სულ მცირე ნახევარი ათწლეულის განმავლობაში ვართ კარგები.

ეს არის 2014 წელი. ეს ძალიან ბევრი საბაბია იმისთვის, რომ თქვენი თამაშიდან დაკვრილი ქალები გათიშოთ. მიზანშეწონილია, რომ ნებისმიერი ძვირადღირებული მედიაპროექტის წარმოება პრიორიტეტული იყოს ძალისხმევისა და ჯილდოს შესაბამისად. მაგრამ ამ ეტაპზე მეტისმეტად ნათელია, რომ თვალნათლივ აშკარად ჩანს, რომ ეს არის კოდირებული ენა, რადგან ჩვენ ვფიქრობთ, რომ მამაკაცური პერსონაჟები უფრო მნიშვნელოვანია, ვიდრე ქალები, რადგან ჩვენს ინდუსტრიაში ათწლეულების განმავლობაში ინსტიტუციონალიზებულმა სექსიზმმა შექმნა ქალი პერსონაჟების გაუფასურების თვითგამორკვევის მარყუჟი, მაშინაც კი, როდესაც ჩვენ თამაშების ფულის ერთ-ერთი უდიდესი მწარმოებელია. როგორც ჩვენი საკუთარი სემ მეგი ამბობს:

თქვენ შეგიძლიათ გყავდეთ ყველა თქვენი მამაკაცი მკვლელი გუნდი, Ubisoft. ოღონდ ფეხი არ მომიშალო და მითხრა წვიმს.

(გავლით მრავალკუთხედი .)

ადევნებთ თვალყურს Mary Sue- ს Twitter , ფეისბუქი , ტუმბრ , Pinterest , და Google + ?

საინტერესო სტატიები

Save by Bell გადატვირთვის ტრეილერი არის ის, თუ რამდენად კარგია ელიზაბეტ ბერკლი
Save by Bell გადატვირთვის ტრეილერი არის ის, თუ რამდენად კარგია ელიზაბეტ ბერკლი
მეგინ კელის ეშმაკის ადვოკატი ბრეტ კავანოს დაცვა ისეთივე სამარცხვინოა, როგორც ზედმეტი
მეგინ კელის ეშმაკის ადვოკატი ბრეტ კავანოს დაცვა ისეთივე სამარცხვინოა, როგორც ზედმეტი
აქ არის ახალი ამბები საზოგადოებრივ დომენში 2021 წლისთვის!
აქ არის ახალი ამბები საზოგადოებრივ დომენში 2021 წლისთვის!
დაე, აქ მყოფი პარტიების ცხადი ხაზის მქონე პარტიები სულელები იყვნენ, ასე რომ არ მოგიწევთ ყოფნა
დაე, აქ მყოფი პარტიების ცხადი ხაზის მქონე პარტიები სულელები იყვნენ, ასე რომ არ მოგიწევთ ყოფნა
ინტერვიუ: ტაისა ფარმიგა და კრისპინ გლოვერი საიდუმლოებებისა და კომპლექსური პერსონაჟების შესახებ, რომლებიც ჩვენ ყოველთვის ვცხოვრობდით ციხესიმაგრეში
ინტერვიუ: ტაისა ფარმიგა და კრისპინ გლოვერი საიდუმლოებებისა და კომპლექსური პერსონაჟების შესახებ, რომლებიც ჩვენ ყოველთვის ვცხოვრობდით ციხესიმაგრეში

ᲙᲐᲢᲔᲒᲝᲠᲘᲔᲑᲘ