შესწავლა: Q არის ყველაზე ცუდი წერილი სკრაბლში ან სიტყვები მეგობრებთან ერთად, ეს საუკეთესოა

სტივენ სამყაროს ჯუნგლების მთვარის კოდი

მიუხედავად იმისა სკრაბლი არსებობს წლების განმავლობაში, პოპულარობა Facebook- ზე დაფუძნებული თამაში სიტყვები მეგობრებთან ერთად გამოიწვია თამაშის ინტერესის ახალი რაუნდი. თუმცა უმეტესობისთვის, ან თამაში ფუნქციონირებს მხოლოდ იმის საშუალებით, რომ იგრძნოთ თქვენი ინგლისური ენის ოთხწლიანი დიპლომი ფუჭია, ან მეგობრობის განადგურება, ენდრიუ თომასი უფრო მეტად დაინტერესდა თამაშის სტატისტიკური ანალიზით. მილიონობით იმიტირებული თამაშების გამოყენებით, მისი ნამუშევრები ახალ შუქს აქცევს თამაშის სტრატეგიებს და იმას, თუ როგორ შეიძლება ასოების ფილები იყოს იმაზე მეტი ვიდრე ჩანს.

თავისი სამუშაოს შესასრულებლად, თომასმა ითამაშა მილიონობით იმიტირებული Scrabble თამაში პროგრამაში, სახელწოდებით ქვაქველი . მისმა ნამუშევარმა იმიტირებულ თამაშებთან ერთად საოცარი, მაგრამ გასაოცრად ლოგიკური დასკვნა მოგვცა: ფილების შემთხვევითი ნახაზი თამაშში უზარმაზარი გამათანაბრებელია. თომასის თანახმად, წინასწარ განსაზღვრული კრამიტის შეკვეთის გარეშე, პირველად მოთამაშეს შეუძლია სეზონური ჩემპიონის მოგება. იმისათვის, რომ თამაშიდან და მისი გამოკვლევებიდან შემთხვევითობის ეს ელემენტი ამოეღო, თომასმა გამოიყენა თამაშის ალტერნატიული ფორმა.

თავის საქმიანობაში , თომასი წარმოადგენს ალტერნატიულ მეთოდს, რომელშიც მოთამაშეებს ეძლევათ წინასწარ განსაზღვრული ასოების ფილები და ორივე იღებენ ფილების წინასწარ რეზერვიდან, რომლებიც ასახულია კონკრეტული თანმიმდევრობით. ამ სქემაში მოთამაშე 1 თამაშობს რეზერვის წინა მხრიდან და მოთამაშე 2 უკანა მხრიდან. ამრიგად, ორივე მოთამაშე უფრო მეტად მიიღებს ერთსა და იმავე ფილებს, სიტყვის სიგრძის მიუხედავად.

ეს წინასწარ განსაზღვრული კრამიტის სქემა გამოიყენეს, როგორც თომასის სიმულაციური კვლევის ძირითადი ნაწილი, სადაც მან 10,600 კრამიტის შეკვეთა აიღო 100-ჯერ. ამან გამოიწვია რამდენიმე დამაინტრიგებელი დასკვნა იმის შესახებ, თუ სინამდვილეში რა ასოების ფილები ღირს. ამ მილიონობით თამაშის სიმულაციის გამოყენებით, თომასმა ახალი მნიშვნელობები მიანიჭა ასოთა ფილებს. ეს ითვალისწინებს თითოეული კრამიტის თავისებურ ღირებულებას, შესაძლო სიტყვების რაოდენობას, რომელიც შეიძლება გაკეთდეს და იმის ალბათობა, რომ ფილები ზიანს აყენებს მოთამაშეს, თუ ისინი თამაშის ბოლოს არ ითამაშებენ.

შეაფასეთ ჩემი პროფესორი ჩილის წიწაკის მნიშვნელობა

მაგალითად, თომას ასკვნის, რომ Q კრამიტი არის ყველაზე საშიში ფილა, რომლის ღირებულებაა -6 ქულა. მიუხედავად იმისა, რომ ის 10 ქულას იძლევა, ეს მნიშვნელოვნად ამცირებს ბინგოს დადების ალბათობას - ეს არის სპექტაკლი, რომელშიც შვიდივე ფილებია გამოყენებული, რაც დამატებით 50 ქულას აწვდის სიტყვის ქულას.

მეორეს მხრივ, X და Z მოთამაშისთვის ღირს დაახლოებით 3-5 ქულა, ვიდრე მათი ნომინალური ღირებულება. Q- ს მსგავსად, ეს ჩანთებიდან მაღალქულიანი, რთული ფილებია, მაგრამ თომასი წერს, რომ ბინგო-სიტყვების შეზღუდული რაოდენობა ანაზღაურდება მათი უფრო მარტივი სიტყვებით გამოსაყენებლად.

C და V განსაკუთრებით შემაშფოთებელი ასოებია, რადგან არ არსებობს ორი ასოთი სიტყვები, რომელთა დამზადებაც შესაძლებელია, რაც ამცირებს მათ მნიშვნელობას. მაგრამ თომასის კვლევამ აჩვენა მკვეთრი განსხვავებები ორ ასოს შორის, განსაკუთრებით შედარებისას სკრაბლი რომ სიტყვები მეგობრებთან ერთად . V ორივე თამაშში უდიდესი პოტენციური გადინებაა, მაგრამ C უფრო ღირებულია. სინამდვილეში, გასაოცრად უფრო ღირებულია სიტყვები მეგობრებთან ერთად .

ასო J არის კიდევ ერთი ადგილი, სადაც სიტყვები მეგობრებთან ერთად წინააღმდეგი სკრაბლი. თომასმა აღმოაჩინა, რომ სკრაბლი , კრამიტი თითქმის უმნიშვნელო გავლენას ახდენს ქულებზე, მაგრამ ეს არის ერთ – ერთი ყველაზე ღირებული ასო სიტყვები მეგობრებთან ერთად.

შორს და ყველაზე მაღალფასიანი კრამიტი ნებისმიერ თამაშში არის S, უბრალოდ მისი დაბალი ქულის თანდაყოლილი მნიშვნელობის გამო, რაც ნიშნავს, რომ მისი დაბალი რისკის კრამიტი უნდა იყოს თამაშის ბოლოს განტვირთული და გამრავლების უნარი. თომას ნამუშევრებში წერილი წარმოადგენს შეფასების უკიდურეს დასასრულს, ნორმის მიღმა.

სავარაუდოდ, თომას ნამუშევრების დიდი ნაწილი პროფესიონალისთვის ძველი ქუდია სკრაბლი მოთამაშეებს, მაგრამ შეიძლება სასარგებლო იყოს ჩვეულებრივი და ახალბედა მოთამაშეებისთვის, რომლებიც ეძებენ თავიანთ თამაშს. ახალი თამაშის სტილის შემოთავაზება, რომელიც ამცირებს შემთხვევითობას, შეიძლება მოეწონოს hardcore მოთამაშეებს, რომლებიც ეძებენ უფრო კონკურენტულ თამაშს. მისი შედარება სიტყვების შემქმნელ ორ თამაშს შორის ასევე სასარგებლოა, განსაკუთრებით ჩემნაირი ადამიანებისთვის, რომლებმაც გამორთეს სკრაბლი როგორც სიტყვები მეგობრებთან ერთად აქვს მნიშვნელოვანი ცვლილებები თამაშში, რაც უფრო საინტერესოა.

შორს, თომას კვლევის ყველაზე მომხიბვლელი ნაწილია მილიონობით თამაშების ავტომატიზაცია. ეს იძლევა თამაშის ახალ პერსპექტივას და იძლევა მონაცემებს მის სარეზერვო ასლის შესაქმნელად. სიმულაციური ხელსაწყოებით, რომლებიც ახლა ადვილად მიიღება ნებისმიერი სამაგიდო თამაშისთვის, ვინ იცის, რა ახალი, თამაშის გამანადგურებელი ხედვა შეიძლება ჩამოვიდეს მწვერვალზე?

საბავშვო თეატრი ჯაშუშების ხიდი

( ენდრიუ თომასი მეშვეობით IEEE სპექტრი )

თქვენი ინტერესების შესაბამისი