პოკემონები: მოდით წავიდეთ პიკაჩუ / ევი! მოულოდნელად შეცვალეთ პოკემონის ვადაგადაცილებული ცვლილება

Pokemon მოდით წავიდეთ evee pikachu

მოდით ეს თავიდან ავიცილოთ: პოკემონი: მოდით წავიდეთ თამაშები არის Game Boy's- ის რიმეიკი პოკემონის ყვითელი , თავად პირველი თაობის რემიქსი პოკემონი თამაშები, რომლებიც მიზნად ისახავდა ანიმეის პოპულარობის გამოყენებას შოუს ელემენტების ჩართვით თამაშებში, რომლებსაც ის ეფუძნებოდა - აქედან გამომდინარე, პიკაჩუ მეგობართან ერთად იმყოფებოდა Pokéball– ის გარეთ.

როგორც რიმეიკები, მე ვერ შევიგრძნობ, რომ ისინი იმსახურებენ შეფასებას ცოტა თავისუფლებით (თუმცა არც ისე ბევრი, თუ გავითვალისწინებთ, რომ მათ ფასი არ აქვთ leeway). მიზანი არასოდეს ყოფილა, რომ ეს ორი თამაში ყოფილიყო მთავარი პოკემონი სერიის ოფიციალური, მსოფლიოში შემაძრწუნებელი სადესანტო სახლის კონსოლზე - თუმცა ის, რომელიც ასევე პორტატულია. როგორც ჩანს, ეს თამაში (ან თამაშები - ეს არის პოკემონი ბოლოს და ბოლოს) ჯერ კიდევ მოსალოდნელია, და გულწრფელად გითხრათ, იმედი მაქვს, რომ ამ თამაშების ნიშანს მიიღებს რეალურად ახალი რამის მოსინჯვა, თუნდაც ეს ეს იგივე ახალი რამ, როდესაც ის ჩამოვა დაახლოებით ერთი წლის შემდეგ, 2019 წლის მეორე ნახევარში.

ტიმ კეინი იდიოტია

ეს არ ნიშნავს რომ ყველა ცვლილება ხდებოდა Წავედით არის სრულყოფილი ან თუნდაც აუცილებლად ნაბიჯი სწორი მიმართულებით, მაგრამ სერიალისთვის, რომელიც დროთა განმავლობაში ისევე შეიცვალა, როგორც პოკემონი , მე ბედნიერი ვარ, როდესაც ვხედავ, როგორ შეარხია ეს ყველაფერი. გარდა ამისა, თამაშის რიმეიკი, რომელიც უკვე მიზანმიმართულად იღებდა შთაბეჭდილებას ბავშვთა მეგობრული შოუდან, შესანიშნავი ადგილია მხიარული, დაბალი სირთულის პაკეტში ახალი რამის გასასინჯად.

ყველაფერი უნდა ითქვას, რომ არ მესმის, რატომ იზიდავს ეს თამაშები სიძულვილის დონეს, მათ შორის დატბორილი თამაშები ცუდი მიმოხილვებით . ისინი ნამდვილად არ არიან ცუდი თამაშები. ჯერჯერობით თავს კომფორტულად ვერ ვგრძნობ, რადგან მიმოხილვის ქულა მივანიჭე, რადგან დაწყებიდან მხოლოდ შუა ნაწილამდე ვარ გასული მოდით წავიდეთ პიკაჩუ! პარასკევს (განახლება: მე დავამთავრე თამაში, დავნიშნე ქულა და დავამატე დასკვნითი აზრი ბოლოში ), მაგრამ მე ახლა საკმარისად ვითამაშე, რომ თამამად ვთქვა, რომ ისევე მსიამოვნებს საკუთარი თავი, როგორც პოკემონების სხვა თამაში - და ალბათ უფრო მეტი, ვიდრე ბოლო, რომელიც ვთამაშობდი.

რატომ? დავიწყოთ თამაშის უდიდესი ცვლილებით ორიგინალებიდან: თქვენ აღარ ატარებთ ავატარს წრეებში მაღალ ბალახში, რომ დაიწყოთ შემთხვევითი ბრძოლები ველურ პოკემონებთან იმ იმედით, რომ შეგხვდებათ ის, რასაც ეძებთ. ეს სისტემა თითქმის მთლიანად გაქრა, შეცვალა პოკემონები, რომლებიც რეალურად გამოდიან ამ ბალახიდან (და სხვა ადგილებში, რომლებსაც ჩვეულებრივად იპოვნიდით) და დახეტიალობდით, გელოდებათ კონტაქტის დამყარება მათთან შეხვედრისთვის, ან ზოგიერთ შემთხვევაში, პირდაპირ თქვენ გეწყებათ.

ველური pidgeys pokemon გაუშვებთ

(სურათი: Nintendo)

თქვენ კვლავ ენდობით შემთხვევით შანსს, რომლის პოკემონების წინაშეც დგახართ, ზოგი უფრო იშვიათია, ვიდრე სხვები, მაგრამ სინამდვილეში ხედავთ, რომ ისინი თავისით მოძრაობენ თამაშის სამყაროში, ირჩევენ რომელთან იმოქმედონ და დანარჩენებს გადახედონ მხოლოდ ბევრი უფრო ინტერაქტიული და სახალისო. პირველი აბრა, რომელიც დავინახე, მაგალითად, ტელეპორტით წავიდა, როდესაც ვცდილობდი მასთან მისვლას, როგორც ამას ჩვევა ჰქონდა ორიგინალურ თამაშებში ბრძოლების დროს. სინამდვილეში რომ დავიჭირო, განზრახ მომიწია ამის გაცნობა.

მარტო ეს არის სიხარული, რომ ვხედავ, მაგრამ თავად შეტაკებებიც ძირეულად შეიცვალა და, როგორც ჩანს, ეს აღიზიანებს სერიალის ზოგიერთ თაყვანისმცემელს. Იმის მაგივრად ებრძვის ველური პოკემონები მათ დასაჭერად, თქვენი გუნდისთვის გამოცდილების ქულების შესაქმნელად, ან კონკრეტულ სტატისტიკურ მონაცემებზე EV წერტილების დამატებაზე (თუ თქვენ უფრო თავდადებული მოთამაშე ხართ), თქვენ უბრალოდ მოგეცემათ პოკემონების მიმზიდველი მინი თამაში, რომელიც თითქმის იდენტურია იმის, რაც თქვენ თითქმის უთამაშია პოკემონ გო .

მიუხედავად იმისა, რომ ზოგიერთ მოთამაშეს ბევრი აღშფოთება აქვს მობილური თამაშების ხაფანგში - რაც დიდწილად განპირობებულია მათი უფასო ტაქტიკის წყალობით, რომელიც უფრო მეტად აშენებდნენ თქვენი რეალურ ფულს, ვიდრე გასართობად, - მას შემდეგ, რაც ამას ოფიციალურ პირებში ვხედავდი პოკემონების თამაში დამშვიდდა და არ მომიწია უთვალავი ბრძოლის გავლა სუსტ ველურ პოკემონებთან და ღილაკზე დაჭერით რაც შეიძლება სწრაფად უნდა დასრულებულიყო ბრძოლა, მივიღე XP და საბოლოოდ გავაგრძელო თამაში. ასე კეთდებოდა საქმეები ძველ სათაურებში, 2016 წლის ჩათვლით პოკემონის მზე / მთვარე (ბოლოს მე ვთამაშობდი ამას წინათ).

პოკემონების თამაშების ერთპიროვნული ასპექტი არასოდეს ყოფილა ძალიან რთული, მაგრამ პოკემონების ველური ბრძოლები ყოველთვის განსაკუთრებით გონებადაკარგული იყო და, მართალი გითხრათ, არც თუ ისე სახალისო. ისინი ძველი როლური თამაშების საეკლესიო რელიქვია, რომელთა არსებობა ნამდვილად აღარ არის საჭირო, რაც არ უნდა ჩაანაცვლოს მათ. თვითონ თამაშების პერსონაჟებიც შეგახსენებთ, რომ ველური პოკემონები ბუნებრივად უფრო სუსტები არიან, ვიდრე გაწვრთნილი, რაც მათ ნაკლებად მოსწონს ნამდვილი ბრძოლები და უფრო მეტად დამარცხების საქმეებს.

ველური პოკემონების დაჭერა შეიძლება ცოტა უფრო ღრმა გამოცდილება ყოფილიყო ამ სისტემის შესახებ, მაგრამ სინამდვილეში, წინა თამაშებში ლეგენდარული პოკემონების ნაკლებზე დაჭერა იშვიათად ითვალისწინებდა უფრო მეტ სტრატეგიას, ვიდრე მეტოქის HP– ის დაწევა და რამდენიმე ულტრა ბურთის სროლა, სანამ ერთი არ გაჩერდებოდა. (თქვენ კეთება უნდა დაამარცხონ ლეგენდარული პოკემონები ბრძოლაში, სანამ მათ დაიჭერენ Წავედით .) პოკემონ გო ’ s სისტემა არის მარტივი, მაგრამ ადაპტირებული ვერსია in Წავედით მინიმუმ ცოტათი საინტერესო გახდა პოკემონებისთვის, რომლებიც გადაადგილდებიან, როდესაც ცდილობთ დაიჭიროთ ისინი, ამ მოძრაობების უგულებელყოფა არც თუ ისე ადვილია (პოკემონის შენელებული ნანაბის კენკრა ნამდვილად გამოსადეგია).

მაგრამ დღის ბოლოს, მაშინაც კი, თუ ის იმაზე მეტს არ მონაწილეობდა წადი ეს სისტემაა, რომელიც ძირითადად უაზრო შემთხვევითი შეტაკებების სისტემით ვაჭრობს მასზე, რომელიც ნაკლებად შემთხვევითია და, ჩემი აზრით, ნაკლებად მოსაწყენია, რაც მოითხოვს უფრო მეტ ყურადღებას, ძალისხმევას და უნარს გამოცდილების მისაღებად, რის გამოც თქვენ აპირებთ გამოსვლას. (პოკემონების დაჭერა საშუალებას გაძლევთ მიიღოთ მთელი თქვენი წვეულება Წავედით , ბონუსებით იგივე პოკემონის თანმიმდევრულად დაჭერისთვის, ასევე მიზნისა და სხვა საგნებისათვის.)

მწვრთნელის ბრძოლა პოკემონისთვის, მოდით წავიდეთ eevee pikachu

(სურათი: Nintendo)

მე ასევე, გულწრფელად, არ მახსოვს, რომ ყველაფერი ბრძოლაშია. პოკემონთან ბრძოლა უკვე ცხოველების ბოროტად გამოყენებას უფრო ჰგავს და, მიუხედავად იმისა, რომ მე მშვენივრად ვარ სურვილი შევაჩერო ეს გრძნობა და ჩემი სხვა ურწმუნოებაც გავაკეთო თამაში, ისიც არ მაწუხებს, რომ წასვლა აღარ მომიწევს. ველურ ცხოველებზე სასტიკად თავს დაესხნენ თავს, იმის მაგივრად რომ მე უფრო ადამიანურად ვიპყრობ მათ მნიშვნელოვანი კვლევებისთვის (მაშინაც კი, თუ ამ კვლევის ძირითადი სარგებელი მაინც მათ ეფექტურს ხდის ბრძოლაში).

ამას ბევრი აზრი აქვს რიმეიკისთვის პოკემონის ყვითელი , როგორც სატელევიზიო შოუს ყოველთვის გრძნობდა, რომ წავიდა ა პატარა იმის დემონსტრირება, რომ პოკემონები მეგობრობას ეხება, ვიდრე თამაშებს. ბოლოს და ბოლოს, ეშ კეტჩუმმა მოიხიბლა თავისი მომხიბვლელი, მაგალითად, მისი გადარჩენა მას შემდეგ, რაც იგი მიატოვა მოძალადე მწვრთნელმა და დატოვა სიკვდილი - არა სიცოცხლის არცერთ სანტიმეტრზე დარტყმით და შემდეგ Poké Ball- ის სროლით.

თამაშის დასაწყისში, ისევე როგორც ორიგინალებში, პროფესორი მუხა გიგზავნით ტოკონეტების დასაჭერად, რათა დაეხმაროთ მას კვლევის ჩატარებაში. მე მომწონს, რომ ეს თამაში გიბიძგებთ მონაწილეობა მიიღოთ ამ ძალისხმევაში. , ან მრავლობითი რიცხვის დაჭერა მხოლოდ კარგი ბრძოლის სტატისტიკის მისაღებად.

პრემია ტკბილეულისთვის თქვენი საკუთარი Pokemon- ის სტატისტიკის ასამაღლებლად (EV სტატისტიკური წერტილების შექმნის ერთ-ერთი გზა, როგორც ამას უფრო გამოცდილი მოთამაშეებიც იცნობენ) გადაეცემათ კონკრეტული სახეობის მრავლობითი ნაწილის დაჭერისა და პროფესორისთვის გაგზავნისთვის, რაც ასახავს გზას პოკემონ გ o გიბიძგებთ, რომ დაიჭიროთ იგივე პოკემონები რამდენჯერმე, რაც მოთამაშეს უფრო მეტ მიზეზს აძლევს აღფრთოვანებული აღმოჩნდეს მათ მიერ უკვე დაჭერილი პოკემონებით.

ჩემთვის ყველაფერი კარგია, რაც პოკემონზე თვალთვალს და დაჭერას უფრო ამაღელვებელს გახდის და დანარჩენ თამაშებში უფრო მეტად მონაწილეობს. დიახ, მოთამაშეები, რომლებიც სერიალში ძალიან ღრმად არიან განწყობილნი, უკვე ცდილობენ კონკრეტული ველური პოკემონების დასადგენად, საკუთარი პოკემონების კონკრეტული სტატისტიკის გასაუმჯობესებლად, მაგრამ ეს ცვლილება ამ სისტემას უფრო აშკარა ხდის და უფრო მეტ მოთამაშეს მოუწევს აზროვნება ასე და მასთან ერთად.

საბოლოო ჯამში, ეს არის შემდეგი: ეს ერთი მნიშვნელოვანი ცვლილება დიდ გავლენას მოახდენს თამაშის განწყობაზე. შემიძლია დავადასტურო მისი დამსახურება, რაც მინდა, მაგრამ თუ მაინც გირჩევნიათ ველური პოკემონების წინააღმდეგ ბრძოლა, ან პოკემონების დაჭერაზე სიარული არ არის თქვენთვის გართობა, ეს არ იქნება თქვენთვის თამაში. მართალი რომ იყოს (და ერთი წუთით უნდა ვითამაშო სავარძლის თამაშის შემქმნელი), მე პირადად ვფიქრობ, კიდევ უფრო საინტერესო დამატება იქნება ზოგიერთი პოკემონები, რომლებიც სხვებზე უფრო ძალადობრივი / საშიშია გააკეთა აიძულოთ ბრძოლა თავდაცვის გზით, ხაზის გასწვრივ Წავედით' ლეგენდარული პოკემონები, ნაცვლად იმისა, რომ ყოველთვის დაიჭიროთ თამაში.

zapdos ბრძოლა pokemon საშუალებას გვაძლევს წავიდეთ eevee pikachu

(სურათი: Nintendo)

ეს შეიძლება დაგეხმაროთ ახალი სისტემის ერთი მნიშვნელოვანი უარყოფითი მხარეების მოგვარებაში: სირთულე. პოკემონის მოთამაშეთა ერთი ნაცნობობა ისაა, რომ ისინი დისტანციურ ადგილას იმყოფებიან, ბრძოლით დაღლილი პოკემონებით, რომლებიც ცდილობენ უსაფრთხოდ იქნეს, როდესაც ეშინიათ პოკემონების თითოეულ ველურ შეხვედრას, რაც შესაძლოა პოკემონის თამაშის ვერსია იყოს. ეს ელემენტი თითქმის არ არსებობს, ვინაიდან Pokemon– ის მხოლოდ სხვა ტრენერებს აქვთ შესაძლებლობა სცადონ თქვენი დამარცხება, რაც ხელს შეუწყობს უსაფრთხოების დაცვას იმ პიროვნებების მიღმა, რომლებიც უკვე უკეთესები ხართ ბრძოლაში.

Წავედით უდაოდ ადვილია ამისათვის და მრავალი სხვა მიზეზის გამო, მათ შორის, სარეზერვო მწვრთნელის მოყვანა და თქვენი ოპონენტების ორმაგი გუნდი, Pokémon- ის მთელ ბიბლიოთეკაზე წვდომა ბრძოლის გარეშე ნებისმიერ დროს და ნაბიჯი, რომლის სწავლა Pikachu- ს შეუძლია ადრე ( პიკაჩუ გამოცემა, ყოველ შემთხვევაში), რომელიც ძალიან ძლიერია, ყოველთვის გადის პირველი, როგორც ნაცნობი სწრაფი შეტევა და ყოველთვის იღებს კრიტიკულ დარტყმას, რაც მნიშვნელოვნად ზრდის ზიანს. ეს არ არის ერთადერთი მძლავრი სპეციალური ნაბიჯი, რომელიც ხელმისაწვდომია თქვენი საწყისი პოკემონებისთვის Eevee- სა და Pikachu- სთვის მთელი თამაშის განმავლობაში.

gundam wing მულტფილმის ქსელური თამაში

ეს მშვენიერი გზაა იმისთვის, რომ შეავსოთ ის ფაქტი, რომ პიკაჩუ საკმაოდ სუსტი პოკემონებია თამაშებში (და რომ Eevee ერთგვარი მოსაწყენია, სანამ არ განვითარდება მისი ევოლუციები), ანიმეს გავლენის დათმობასა და მხოლოდ სტატისტიკის გამყარებას, ოდნავ ზეგავლენას ახდენს. (ეს შეიძლება შეიცვალოს, რადგან თამაშში სიღრმეში ჩავვარდები და სირთულეები მატულობს, მაგრამ ეჭვი მეპარება.) მეორეს მხრივ, მისი ანიმაცია მართლაც შესანიშნავად გამოიყურება, რაც მის გამოყენებას ძალიან სახალისოს ხდის, ამიტომ ძალიან ბევრს ვერ ვჩივი.

ამ მნიშვნელოვანი ცვლილებების მიღმა, ის მაინც საკმაოდ ნაცნობია პოკემონი თამაში, სადაც ჩემი იმედგაცრუების ნაწილი მოდის. ეს ნაბიჯი მშვენივრად გამოიყურება და თამაშის ზოგიერთი ეფექტი ლამაზად გამოიყურება HD– რომ აღარაფერი ვთქვათ, რა მაგარია უბრალოდ Pokemon– ების ნახვა ჩემს ტელევიზორზე ზოგადად - მაგრამ ასევე საკმაოდ მცირე განახლება. Pokémon Moon– ის გათავისუფლება ჩემს 3DS– ზე, ყველაზე დიდი გრაფიკული განსხვავება არის რეზოლუცია.

jigglypuff დეტექტივი პიკაჩუ

(სურათი: Warner Bros.)

არ ველოდები სერიალის ყველაფერს დეტექტივი პიკაჩუ (ფილმი და არა თამაში) ჩვენზე და მოგვაწონეს შემაშფოთებელი უცნაური ხეობის პოკემონებით და ფოტორეალისტური გრაფიკით, მაგრამ რას იღებთ Წავედით ნამდვილად მარტივი გამოსავალია, რამდენადაც HD რიმეიკი მიდის. თუმცა, ეს მაინც არჩევანია, რომლის გაგებაც შემიძლია. ეს უფრო მარტივი რიმეიკი უნდა იყოს ამ თვალსაზრისით, რაც ლოგიკურია მაშინაც კი, თუ შეიძლება მეტი მინდოდა, მაგრამ ანიმაციის მალსახმობებით უფრო დაბნეული ვარ.

ასობით პოკემონის გათვალისწინებით გასაგებია, რომ რადგან სერია თავდაპირველად გადავიდა 3D გრაფიკაში, დეველოპერები არ გასცდნენ უნიკალურ ანიმაციებს ყველა პოკემონისთვის თითოეული შეტევისთვის. ამასთან, ახლა რამდენიმე თამაში დასრულდა ძველი სათაურებიდან Pokemon ანიმაციების დიდ ნაწილზე, მე ველოდები ცოტა მეტი ძალისხმევის ჩატარებას ვიზუალური ბრძოლების გაყიდვაში, დამატებითი ანიმაციური მუშაობის საშუალებით.

მაგალითები მრავალია, მაგრამ უცნაურია იმის დანახვა, რომ ჩემი ქვიშის ნაკადი იყენებს თხრილს და უბრალოდ იძირება იატაკზე მდგომი პოზიციით, ვიდრე სინამდვილეში რაიმე სახის თხრილის მოძრაობის გაკეთება - ან საერთოდ მოძრაობა.

თანაბრად უცნაურია თამაშში, სადაც ამდენი ყურადღება ექცევა თქვენი შემქმნელის Pokémon- ის უნიკალურობას, რომ ზოგჯერ პიკაჩუს პირი არ ამოძრავებს, როდესაც ის გამოსცემს ხმებს, ან ის ზოგჯერ ხტება თავზე და ქვევით თავის უსაქმურ პოზაში, რეალურად არ ხტუნავს მოძრაობა იგი ასევე ჩნდება საკუთარ მინი სადავეებში სპეციალური ნაბიჯებისთვის, როგორიცაა ხეების დაჭრა, ნაცვლად იმისა, რომ თქვენს მხარზე არსებული პოკემონები აკეთებდეს რამეს.

მსგავსი მცირე საგნები დიდ ყურადღებას ამახვილებს ამაზე საკმაოდ მცირე ძალისხმევის რიმეიკში და მე ნამდვილად იმედი მაქვს, რომ მომდევნო წლის ჩანაწერები ფრენჩაიზში უფრო მეტ ყურადღებას აქცევს ამ დეტალებს.

ასევე არსებობს ცხოვრების უცნაური ხარისხის პრობლემები, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც საქმე ეხება პოკემონზე ნივთების გამოყენებას. თქვენს წვეულებაში არსებული პოკემონების სტატისტიკისა და გადაადგილებისას ვერავითარი საშუალება არ მისცეთ მათ განკურნების, სტატისტიკის ზრდის ან სხვა რამისთვის.

ეს ყველაფერი გაკეთებულია ცალკეულ ეკრანებზე, რაც ნიშნავს, რომ სხვათა შორის, თქვენ გადაწყვიტეთ რომელი მეგობარი განახლდეს და როგორ, სანამ კანფეტების ჭურჭლის ეკრანს გახსნით, სინამდვილეში შესანახი მათ კანფეტით, რაც ზრდის მათ სტატისტიკას. ეს იწვევს უამრავ იმედგაცრუების ფრიალს წინ და უკან, როდესაც თქვენ გექნებათ შესაძლებლობა, რომ შეძლოთ ყველა იმ ინფორმაციის წვდომა იმავე ეკრანზე.

როგორც ჩანს, თამაშებს შეეძლოთ რაიმე უხეში კიდეების ზედმეტი ლაქის გამოყენება, თუ მათ ეს არ სურდათ გრძნობენ დაბალი ინვესტიციის რიმეიკებივით. მიუხედავად ამისა, მოხარული ვარ, რომ ნოსტალგიური თამაშით ვითამაშებ ძალიან შესამჩნევი ცვლილებებით, განსაკუთრებით იმიტომ, რომ ისინი მთელ გამოცდილებას უფრო შეუფერხებლად ატარებენ, თუნდაც ამ პროცესში სირთულე შეიწიროს.

ისევ და ისევ, პოკემონების სერია არასდროს ყოფილა საშინლად რთული და ამ სირთულის შემცირება, ჩემი აზრით, სამართლიანი ვაჭრობაა იმისთვის, რომ შეამციროთ თამაში, როგორც გამოცდილების შემქმნელი. ამასთან, არ ვარ დარწმუნებული, რომ ამ თამაშებმა ცვლილებები შორს წაიყვანა საკმარისი მართლაც აღნიშნონ ფრენჩაიზის მნიშვნელოვანი განახლება.

რამდენი პენისი აქვთ კენგურუებს

მისი დაფქვის შემცირება ხსნის სხვა ასპექტებზე ყურადღების გამახვილებას (მაგალითად, მეტი ტუჩების გადახდა, ვიდრე ტრენერების და პოკემონების დაახლოება, ან პოკემონებზე ნადირობა მათ გასაგებად), მაგრამ მაინც იგრძნობა ნახევარი ზომა ჭეშმარიტად დანერგვაში პოკემონის თანამედროვე ვერსია, სერია, რომელიც 22 წლის განმავლობაში სათამაშოების მხრივ დიდად არ შეცვლილა.

დასკვნითი აზრები თამაშის დასრულების შემდეგ:

მე ახლა თამაში დავამთავრე, პოკემონის ექვსკაპიანი გუნდი 100-ე დონემდე დავამატე, ასევე მოვიპოვე ექვსი პოკემონის სამაგისტრო ტიტული და ავიღე და დავამარცხე დაბრუნებული პერსონაჟები. ფრენჩაიზის ამ ჩანაწერში რამდენიმე დასკვნითი მოსაზრებაა:

  • თამაში იყო ძალიან მარტივი. მე მაინც მიხარია, რომ პოკემონების დონის გახეხვისა და ველური შეტაკებები გამარტივდა და ნაკლებად სირთულეებს განიცდიდა, მაგრამ ვისურვებდი მწვრთნელთა ბრძოლების გამრავლებას მათ ნაკლებად იგრძნონ უმნიშვნელო გაღიზიანებები, რომლებიც მიზნად ისახავს ხელი შეუშალონ პროგრესს და გაითვალისწინონ თამაში, ვიდრე რეალურ ბრძოლებში. დაპირისპირებულ ტრენერებს ძირითადად ექვს პოკემონზე ნაკლები ჰქონდათ, რაც რეალური მიზეზების შექმნის მცირე მიზეზს ქმნიდა - პრობლემა, რომელიც დიდი ხნის განმავლობაში აწუხებს ერთპიროვნულ გამოცდილებას. ანალოგიურად, მათი AI ცუდია. თამაშის შემდეგ მასტერ-ტრენერებმაც კი უნდა სცემოდნენ ჩემთვის, მაგრამ აუხსნელად შეაჩერეს ბოლო დარტყმა.
  • ონლაინ რეჟიმები უკიდურესად შეზღუდულია უცხო ადამიანებთან თამაშის დროს.
  • მომწონს, რომ ელიტარული ოთხი / მეტოქეების საბრძოლო დიალოგი შეიცვლება და აღნიშნავს, რომ თქვენ პირველად გახდით ჩემპიონი.
  • ლეგენდერების გარეთ არსებობს რამდენიმე პოკემონი, რომლებიც რეალურად თავს დაესხმება თქვენ ველურ ბუნებაში, მაგრამ ისინი ძალიან ცოტა და ძალიან პროგნოზირებადი არიან, ელექტროსადგურის ნაცნობ სცენარში გადადიან. მე ვემხრობი იმ აზრს, რომ ეს უფრო საინტერესო იქნებოდა დაყრილი მთელი თამაშის განმავლობაში. ასევე, თამაში ბევრად უფრო საინტერესო იქნებოდა მსოფლიო რუკაზე ველური პოკემონების ქცევებით. Tentacool / სასტიკი სასტიკად გაჰყვება თქვენ წყალში და მსგავსი უნიკალური ქცევები მისასალმებელი იქნება.
  • ** მსუბუქი სპოილერი ** მომწონს, როგორ თამაშს გიხსნის, რომ უფრო მარტივად იმოგზაუროთ ჰაერში პოკემონებით გასეირნებით (რამაც ფაქტობრივად ყბა ჩამომიგდო, როდესაც პირველად შემთხვევით ჩავრთე ეს ფუნქცია, ჩარმელეონი ჩარიზად გადავაკეთე ერთ გზაზე, რომელიც საშუალებას გაძლევთ ამის გაკეთება თამაშის ცემის წინ). ამასთან, უნარს აქვს გარკვეული ხილული ნაკერები, რომლებიც ერთგვარ ეფექტს აქცევს ჯადოს, გარკვეულ ადგილებს, რომელთა თამაშიც ვერ ხერხდება თამაშის რუქაზე, ასევე უნდა ჩამოხვიდეთ კარიბჭეებში ზოგიერთი ქალაქის საზღვარი.
  • პოკემონის გადმოტანის შესაძლებლობა პოკემონ გო სასიამოვნო შეხება იყო და საშუალება მომცა დავამატო ჩემი პოკემონ გო დამწყები შარმანდერი, რომელსაც გარშემო ვუყურებდი, მიუხედავად იმისა, რომ საშინლად ვარ ძალისმიერი ყოველგვარი იმედი, რომ ოდესმე გამოადგებოდა ამ თამაშს ვარსკვლავური მტვრისა და კანფეტების მასიური ინვესტიციის გარეშე, რომელთა გატარებას აზრი აღარ ჰქონდა - ჩემს გუნდში Წავედით , სადაც ის ხარობს.
  • და ბოლოს, თამაში მსიამოვნებდა და არ მეგონა პოკემონ გო - შთაგონებულმა ცვლილებებმა გამოცდილებას რამე მნიშვნელოვანი წაშალა, მაგრამ ვისურვებდი, რომ ის კიდევ უფრო შორს წასულიყო სხვა სფეროებში ცვლილებების შეტანაში.

(გამორჩეული სურათი: Nintendo)

** Nintendo– მ მოგვაწოდა ასლი პოკემონი: მოდით წავიდეთ პიკაჩუ! ამ მიმოხილვისთვის. **

საინტერესო სტატიები

Gravity Falls Rewatch: სერიის ფინალი, Weirdmageddon ნაწილი 3
Gravity Falls Rewatch: სერიის ფინალი, Weirdmageddon ნაწილი 3
ვინ არის ფრანკლინ ფლოიდი, ისევე როგორც უორენ მარშალი? Სად არის ის ახლა?
ვინ არის ფრანკლინ ფლოიდი, ისევე როგორც უორენ მარშალი? Სად არის ის ახლა?
მარკ ჰამილ ხმები თავად, ჯოკერი და მატყუარა ამ ძალიან მოკლემეტრაჟიანი სამართლიანობის ლიგის მოქმედებაში
მარკ ჰამილ ხმები თავად, ჯოკერი და მატყუარა ამ ძალიან მოკლემეტრაჟიანი სამართლიანობის ლიგის მოქმედებაში
'ადამიანი, რომელიც დაეცა დედამიწაზე' მე-3 ეპიზოდის შეჯამება და დასასრული განმარტებულია
'ადამიანი, რომელიც დაეცა დედამიწაზე' მე-3 ეპიზოდის შეჯამება და დასასრული განმარტებულია
Buffy the Vampire Slayer Comics გაცოცხლდით BOOM– ით! სტუდიები
Buffy the Vampire Slayer Comics გაცოცხლდით BOOM– ით! სტუდიები

ᲙᲐᲢᲔᲒᲝᲠᲘᲔᲑᲘ