Pixelthreads: ვიდეო თამაშების Undies პრობლემა

2011-05-14_00001

საცვლები ვიდეოთამაშებში ხშირად მაბნევა და მაწუხებს, როდესაც თავს იკავებენ იმის აღიარებით, რომ ქალები ამას საერთოდ ატარებენ. არა იმიტომმხოლოდ ოდესმე ქალებს, რომლებსაც ხედავთ მათშიმამაკაცისა და ქალის სექსუალური სცენების დროსაც კი დროის კარგი ნაწილია. ეს არის უდაოდ პრობლემა. მაგრამ ეს ნაკვეთი არ არის იმაზე, არის თუ არა სექსისტური მხოლოდ ქალის საცვლების თამაშებში პერსონაჟების ჩვენება (რადგან იმედი მაქვს, რომ პასუხი აშკარაა). საქმე არ ეხება იმ პერსონაჟების შერცხვას, რომლებიც გამოჩნდნენ თავიანთ თავში (რადგან ეს უხეშია და მე არ მჯერა ვინმეს ტანსაცმლის არჩევანის ეჭვქვეშ დაყენება ამ მეტრიკის საფუძველზე.) ეს ნაჭერი ეხება იმას, თუ როგორ ხშირად მამაკაცის დომინირებულ ინდუსტრიაში არ ესმის როგორ საცვლები მუშაობს

Underclothing სინამდვილეში ნებისმიერი სამოსის საკმაოდ მნიშვნელოვანი კომპონენტია, განსაკუთრებით იმ შემთხვევაში, თუ თამაში 1970 წლამდე ტანსაცმლის შთაგონებას იწვევს. თუმცა, ხშირად ხდება უწყვეტი კავშირი იმაზე, თუ რა ხასიათს ატარებს პერსონაჟი მათი სამოსის გარედან და რა ხდება მის ქვეშ, და ეს ძირითადად უბრალოდ მაბნევს.

შენიშვნა: ამ ნაწილის მიზნებისათვის მე ძირითადად ვისაუბრებ დასავლურ ან დასავლურ ტანსაცმელზე, რადგან ძალიან მცირე გამონაკლისის გარდა, სწორედ აქ ემყარება სათამაშო ტანსაცმელი.

"გასულ კვირას ამაღამ"

უსინდისო-საცვლების 2

აჰ, ოქროს კატა აბანოს სახლიდან უსინდისო . შესაძლოა ერთდროულად ყველაზე მეტი ადამიანი თავის სათამაშო ვიდეო თამაშში. ამათთან უამრავი პრობლემა მაქვს; ყველაზე აშკარა და აშკარაა ის ქვედაკაბა. სინამდვილეში, არსებობს რამდენიმე სხვადასხვა სტილი, რომელსაც ქალები ატარებენ. ამ სკრინშოტზე ხედავთ, რომ ქალი ჩვენთან უფრო ახლოსაა, აცვია აყვავებული წყვილი ყვავილი - ორი ფენის ფრიალი, საკმაოდ მაღალი ჭრით. მაგრამ ფონზე მყოფი ქალი უფრო მეტს აცვია 20-იანი წლების სტილის ნაბიჯები და სამაჯური.

ახლა მე არ მაქვს პრობლემა, რომ მათ აქ შეურიონ პერიოდები და სტილები - Dunwall, ბოლოს და ბოლოს, იგივე არ არის, რაც ამ სამყაროში. მაგრამ ამ სტილის არჩევისას მათ ძალიან დიდი პრობლემა აქვთ და მთავარია დაიმახსოვრონ, თუ რა აცვიათ ქალები დუნვალში ზედა ამ ტანსაცმლის. Dunwall ვეძებთ ქალბატონები არის ჟილეტი და შარვალი. ახლა, ყვავილები მე -19 საუკუნის მიწურულისაა, მეორე კი 20-იანი წლებისაა. მე -19 წლებში ქალებს ძალიან ხშირად არ აცვიათ შარვალი, ხოლო 20-იანი წლების ქალები დაჭრილი ძალიან განსხვავებულია ამ თამაშში არსებული პიროვნებებისგან. ძირითადად, ისინი ფართოფეხებიანი, ძალიან მოცულობითი და ამგვარი საცვლების მოთავსებაა შესაძლებელი (ბორკილები, ალბათ, კალთების გარდა სხვა ვერაფერი იმუშავებს).

ასე რომ, არსებითად, ეს საცვალი არ ემთხვევა ტანსაცმელს, რომლის გადალახვაც არის განკუთვნილი. ეს bunch, და გამოიყურება საშინელი, და არ იყოს ძალიან კომფორტული. ნაკლებად სავარაუდოა, რომ ასე გამოიყურება Dunwall- ის საცვალი მათი გარე ტანსაცმლის საფუძველზე. მე არ მაქვს პრობლემა თამაშის სტილში, რომელიც შეცვლის მოდის სტილებს; მაგრამ მნიშვნელოვანია იმის გაგება, თუ რას აშკარავებთ და საკმაოდ ნათელია, რომ ისინი აქ არ იყვნენ. რაც უფრო მეტ აზრს მოასწავებს, ალბათ რაღაც უფრო ჰგავს სარტყელს, რომელიც სათანადო ტანსაცმლით არის შესაფერისი.

ჰარი პოტერის თავი დაწერილი აი

კიდევ ერთი საკითხი მაქვს ფერი. რატომ არის ეს ბინძური ძველი ჭურჭლის ფერი? ეს არ არის ძვირი ადგილი? ფერი ნამდვილად ხაზს უსვამს ამას იმით, რომ გლამურის ზუსტად საპირისპიროა. მაგრამ რაც უფრო მეტს ვფიქრობდი მასზე, მივხვდი ამ ფერის არჩევანის მიზეზს: ასე რომ დეკორაციები უფრო გამოირჩევა. მათ არ სურთ, რომ ქალებმა ყურადღება მიიქციონ რამდენად მდიდრული და გრანდიოზული ადგილია. შენობა უფრო მნიშვნელოვანია ვიდრე ისინი.

ახლა, ეჭვი მეპარება, ეს იგულისხმება როგორც ნებისმიერი სახის გრანდიოზული განცხადება ქალთა განკარგვის შესახებ (განსაკუთრებით სექს მუშაკის ერთჯერადი გამოყენების შესახებ); ეს უბრალოდ დიზაინის არჩევანია, რათა მოთამაშეებმა უფრო მეტი ყურადღება მიაქციონ თავიანთ გარემოცვას, ვიდრე ხალხს. ამასთან, ისინი სინამდვილეში ამას არ აკეთებენ ბორდელში მამრობითი სქესის პერსონაჟებთან (რომლებიც თითქმის არც კი არიან ჩაცმულნი, რადგან, რა თქმა უნდა, ისინი არ არიან), სწორედ აქ იწყება ეს ჩემთვის საკმაოდ არასასიამოვნო. ამ დიზაინის არჩევანის სიმბოლიკა ბევრს ნიშნავს ჩემთვის, ქალი მოთამაშისთვის, და ეს ალბათ გაკეთდა ისე, რომ ამაზე ფიქრიც კი არ განხორციელებულა.

da2-merrill

მერილის საცვალი რომ გამოიყურებოდეს, ნამდვილად რთულია გადაღება დრაკონის ასაკი 2 . ეს არის საკმაოდ კარგი მაგალითი იმისა, თუ რამდენად მნიშვნელოვანია ტანსაცმლის, თუნდაც საცვლების კონტექსტი. ეს არის ძალიან ძვირადღირებული სამოსი - აქ არის ლენტები, ოქროს ძაფი, მთელი ცხრა ეზო. მაგრამ ეს საცვლების ზუსტი წყვილი ჩანს ყველა გაშიშვლებულ ელფ ქალზე - დალიში ან მსახური, ბორდელის თანამშრომელი თუ არა. ბორდელში მყოფ ქალებს აზრი აქვთ - მათ ამის შესაძლებლობა აქვთ.

მაგრამ მერილი ფაქტიურად ცხოვრობს ღარიბულ უბნებში. ვფიქრობ, მგონი შეიძლება ამტკიცებდე, რომ ის ღარიბულ ღარიბში ცხოვრობს, რადგან მთელი ფული მან დახარჯა ლამაზი საცვლებისთვის (იქ ყოფნა), მაგრამ ეს სამოსი ეწინააღმდეგება მერილის გემოვნებას და ცხოვრების წესს. იგი ტყეში გაიზარდა და ამ მასალების უმეტესობა ალბათ ქალაქიდან უნდა მოვიდეს. და ეს, როგორც ჩანს, ძალიან სულელურია, ამიტომ ეწინააღმდეგება მის პიროვნებას. ვგულისხმობ, რომ მერილი აშკარად უფასო ბიბილო ან ბანდეო გოგონაა,როგორც ეს ქალები ეს ძველი რომაული ფრესკა სიცილიის ვილა რომანა დელ კასალაში. (მიუხედავად იმისა, რომ ტექნიკურად ამას უწოდებენ ა სტროფიუმი.) Frilly, არაპრაქტიკული მაქმანიანი კორსეტის გოგონა არის ისაბელა. ამის საპირისპიროდ, ჰოუკის ალბათ არ არის საკმარისად ლამაზი მისი სადგურის გათვალისწინებით, მაგრამ იმის გათვალისწინებით, რომ იგი ფერმაში გაიზარდა, ალბათ არარეალურია, რომ მან არ განაახლა.

ეს ასევე არის საცვლის კიდევ ერთი მაგალითი, რომელსაც აზრი არ აქვს იმ სამოსისთვის, რომლის ქვეშაც ის უნდა ჩავიდეს - წინა ფლაპი ვიზუალურად საინტერესოა, მაგრამ ნამდვილად არ მუშაობს, თუ გაითვალისწინებთ, რომ მერილს ჯაჭვის გამაშები აცვია. (გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ გამაშების კიდევ ერთი ფენა უნდა გაგრძელდეს ჯაჭვური ფოსტით.) და სად მიდის tassel? და რატომ თასმა მიდის? (სერიოზულად არა, tassel უცნაურია.)

ბიოშოკი-უსასრულო კორსეტი

ლოგან ჰანცბერგერი და რორი გილმორი

ჰოო ბიჭო, კორსეტები. კორსეტები თამაშებში… უცნაურია. უმეტესად ისინი მართლაც კი არ არიან კორსეტები; ისინი წელის საჭრელები არიან, რაც სულ სხვა რამეა. მოდით გადავხედოთ ელიზაბეტს აქ ბიოშოკი უსასრულო . ეს უნდა იყოს კორსეტი 1890-იანი წლებიდან, ასე რომ, ის ცოტათი განსხვავდება კორსეტებისგან, რომელსაც უმეტესწილად ქალები 1912 წელს ატარებდნენ. 1912 წელს მოდის S ფორმის კორსეტი, რომელიც ბევრად უფრო ბუნებრივ ფორმას უწყობდა ხელს, ვიდრე 19საუკუნეა და ისინი ჩვეულებრივ არ გამოდიან ბიუსტის გასწვრივ.

1890-იანი წლების კორსეტებმა წაახალისეს საკმაოდ ექსტრემალური ქვიშის საათის ფორმა; ეს ერთი სახის ამას აკეთებს, მაგრამ ფორმა არც ისე გაზვიადებულია, როგორც უნდა იყოს. ამ ნაწილში ასევე არ არის თითქმის საკმარისი ძვლოვანი ძალები (ამ პერიოდის კორსეტებს, როგორც წესი, ჰქონდათ 30 ცალი ძვლის ძვლები და ეს მხოლოდ ჩანს, რომ მას ორი აქვს). ის ჰგავს სპანდექსს, ვიდრე ხისტი სამოსი უნდა იყოს. რომ აღარაფერი ვთქვათ იმ ფაქტზე, რომ მას არ ეცვა არც ტანსაცმელი და არც მის ზემოდან ტანსაცმელი. (ამ პერიოდში კორსეტებს ყოველთვის ბამბის ქიმიკატების თავზე ატარებდნენ, რადგან სხვაგვარად ასეთი ხისტი სამოსი ატარებდა მფლობელს.) და ქვედაკაბა უნდა წავიდეს დასრულდა კორსეტი, არა ქვეშ.

აქვე უნდა აღინიშნოს, რომ ეს სამოსი დისტანციურად არ ჰგავს იმას, რასაც ქალი 1890-იან წლებში ატარებდა - ერთი რამ, მკლავები არ არის საკმარისად დიდი. გაბატონებული სილუეტი 1890-იანი წლები იყო cinched წელის huuuuuuge ფეხი ცხვრის sleeves, ზოგჯერ კი ძვლოვანი და ნამდვილად ფუნქციონირებს, რათა მათ მათი ფორმის. ეს ძალიან თანამედროვე ადამიანის იდეაა, თუ როგორია ვიქტორიანული კორსეტი. რაც არ არის აუცილებლად ცუდი რამ. და ისე არ მოსწონს, რომ ამ თამაშში ყველაფერი შეცდომაა - როზალინდ ლუთეს გამოიყურება ზუსტად ისე, როგორც ეს უნდა მოხდეს, რადგან მისი პერსონაჟის დიზაინერი გააკეთა მისი კვლევა.

1890-იანი წლების კორსეტი Augusta Auctions– დან.

1890-იანი წლების კორსეტი Augusta Auctions– დან.

მაგრამ მთავარი პრობლემა, რომელიც მაქვს თამაშში ტანსაცმელს და, განსაკუთრებით ქალის ტანსაცმელს, არის ის, რომ ძალიან ბევრი თანამედროვე მგრძნობელობაა ტანსაცმლის არჩევანისთვის, მაშინაც კი, თუ ეს საჭირო არ იქნება. ქალის ტანსაცმელი თამაშებში უფრო ხშირად გამოიყურება ტანზე მოხატული, მაქსიმალური ქალბატონის სექსუალურობისთვის. ეს კარგია (და გარკვეულწილად უხეში), მაგრამ ტანსაცმელი ნამდვილად არ მუშაობს და, რა თქმა უნდა, არა ის, თუ როგორ მუშაობდა ტანსაცმელი ამ პერიოდის წინ. გასული საუკუნის 60-იანი / 70-იანი წლების მიწურულს, დასავლეთში ჩვენი კულტურის ნაწილი გახდა მართლაც რომ ჩაცმის იდეა, რომელიც ახლა გვაქვს, რომ სხეული უნდა მოერგოს მოდურ სილუეტს.

მანამდე, საძირკვლის ტანსაცმელს, მაგალითად კორსეტს, სარტყელს, ტანსაცმელს, ქვედაკაბს, ბოლქვებს, ბუსუსებს, თითქმის ყველა საცვალს, რომელსაც ქალები ატარებდნენ, იყენებდნენ შექმნა სასურველი სილუეტი. და ქალები არ იყვნენ ზემოთ წასულები თავს იფარებენ დარწმუნდეთ, რომ ტანსაცმელი იმუშავებს, რადგან ტანსაცმელი მზადდებოდა ამ საძირკვლის სამოსის გათვალისწინებით. იმის მაგივრად, რომ ბევრ თამაშს აქვს ის ბიბილოვანი სარანის სახვევი (რადგან სამოთხე აუკრძალავს, ჩვენ დაგვავიწყდება, რომ მოცემულ ადამიანს ერთი წამი აქვს ბებიები), ტანსაცმელი უფრო მეტად ეყრდნობოდა საძირკვლის სამოსს, ვიდრე თავად სხეული. წინასწარი კორსეტებიც კი, კაბების ტანსაცმელები გამკაცრდება, რათა მომხმარებელს სასურველი ფორმის მიღებაში დაეხმაროს.

დევიდ ო რასელ ემი ადამსი
LACMA პანელები.

LACMA პანელები.

ამ იდეამ 20 – ში გაიმარჯვასაუკუნის 20-იან წლებში, კორსლეტებით, ქალებს დაეხმარათ მიაღწიონ ბიჭურ ფიგურას, რომელიც უნდა ატარონ წელის კაბები, ღვედები და ტყვიამფრქვევები 40-იან და 50-იან წლებში. ტანსაცმელი ემსახურებოდა საძირკვლის სამოსს და არა თავად სხეულს, და როგორც ჩანს, თამაშებში არ არის საკმარისი კოსტიუმები.

კოსტიუმები უნდა იყოს შექმნილი შიგნიდან, ფენა-ფენა, რათა მივიღოთ სწორი სილუეტი, მაგრამ ასევე თავიდან ავიცილოთ შეცდომები, უსინდისო მაგალითად, სადაც არ არის გამორიცხული, რომ საცვალი ტანსაცმელში მოხვდეს კიდეც თამაშში. ეს ასევე ნიშნავს, რომ სათამაშო ტანსაცმელი ნამდვილად არ თამაშობს ფორმებსა და პროპორციებს, რადგან დიზაინერები ძალიან დაქორწინებულნი არიან ამ აზრზე, რომ ტანსაცმელი უნდა იყოს მოხვეული ტანის ტანზე და ეს დიზაინების უმეტესობას ნამდვილად მოსაწყენს ხდის. არავინ არ აკეთებს ნამდვილად მაგარ, გაზვიადებულ მხრებს ან თამაშობს ისეთ საგნებთან, როგორიცაა ბასკები და პანორები, რადგან ისინი ძალიან ბევრს მუშაობენ თანამედროვე აღქმაზე, თუ როგორ უნდა გამოიყურებოდეს ტანსაცმელი ტანზე. ცოდნის თამაშებში გათიშულია ტანსაცმლისა და მისი ისტორიის შესახებ და ვფიქრობ, რომ ეს ქმნის ძალიან, ძალიან მოსაწყენ ვიდეო თამაშებს.

მეგან პატერსონი არის დამოუკიდებელი მწერალი და სამეცნიერო და ტექნიკური რედაქტორი ქაღალდის დროიდები , ფემინისტური geek კულტურის საიტი. როდესაც ის არ წერს, შეგიძლიათ იპოვოთ ის აქ Twitter საუბრობს იმაზე, თუ რამდენად საყვარელია იგი ან ტირის რაიმე სასაცილოზე (ჩვეულებრივ ვიდეოთამაშებზე).

- გთხოვთ გაითვალისწინოთ მერი სუს კომენტარების ზოგადი პოლიტიკა. -

მიჰყვები მერი სუს Twitter , ფეისბუქი , ტუმბრ , Pinterest , და Google + ?