Mass Effect 3-ის დაბოლოებები სულელური იყო, მაგრამ ისინი ფრენჩაიზს არ ანადგურებენ

მასობრივი ეფექტი 3 მინიმუმ პირველი დღის პირველი შენაძენი იყო 5 წელი , შესაძლოა, ჩემი ერთადერთი ოდესმე. არ მახსოვს. სასოწარკვეთილი მინდოდა თავიდან ავიცილო ყოველგვარი გავლენა, სპოილერი, მიმოხილვა, კომენტარი და თამაში ვაკუუმში მეთამაშა, რომ საკუთარი აზრი მიეღო იმ სერიალის დასასრულს, რომელიც მე ravenely მიყვარს. რა თქმა უნდა, ეს შეუძლებელი აღმოჩნდა და როდესაც ლაპარაკი გავიგე შეცვლის შუამდგომლობა მისი დასასრული , სერიოზულად დავიწყე შეშფოთება. ახლა რომ დავამთავრე, თამამად შემიძლია ვთქვა, რომ დასრულებები იყო ცუდი , ისინი იყვნენ სულელი , ისინი იყვნენ თავიდან აცილება , მაგრამ ისინი გააკეთა არა რეტროაქტიულად ჩაშლის ფრენჩაიზია ან ძარცვა წინა თამაშებს და თუ გრძნობთ, რომ მათ ეს გააკეთეს, ეს ალბათ თქვენი ბრალია, როგორც ეს მასობრივი ეფექტი 3

ეს უნდა თქვას უთქმელად, მაგრამ არსებობს მასიური სპოილერები a’comin ’. სერიის სამივე თამაშისთვის და შესაძლოა ისიც ME2 DLC

კარგი, ასე რომ, ახლა მინდა, რომ ეს თავიდან ავიცილოთ: მტკიცედ მჯერა, რომ დასასრული მასობრივი ეფექტი 3 იყვნენ უსაფუძვლოდ სულელები და უსაზღვროდ მსგავსი. მე არ ვარ ზოგი მასობრივი ეფექტი 3 აპოლოგეტი, მაგრამ მე კეთება ვფიქრობ, რომ ზოგიერთმა fanbase- მა ძალიან შორს წაიყვანა და, მართალია, თქვენი სულით გამანადგურებელი სიცარიელის გრძნობები ნამდვილად რეალურია, მაგრამ ისინი ვერ იქნება გამართლებული, ან თუნდაც მთლიანად თამაშის ბრალი.

ეს ნათქვამია, კაცო, რა უბედურია, არა? მოთამაშეთა ერთადერთი არჩევანი, როგორც ჩანს, იყო გაბრაზებასა და განრისხებას შორის და ამის გაკეთება საკმაოდ რთულია. რაც შემიძლია გავაანალიზო ჩემთვის საუკეთესოდ, აქ სამი მთავარი პრობლემაა მასობრივი ეფექტი 3 დაბოლოებები და ეს არის მათი ნაკვეთის ხვრელები, რეზოლუციის არარსებობა და მსგავსება.

ვარსკვლავური ომების მეამბოხე მინისტრი თუა

თუ გსურთ ნაკვეთის ხვრელების საუბარი, არსებობს არა მათი ნაკლებობა და ყველაზე უარესი ის არის, რომ ისე არ იყო, რომ მხოლოდ რამდენიმე საკითხი იყო, რომლის დასრულებაც ვერ მოგვარდება, ეს არის ის, რომ მიწის ნაკვეთი არსებობს გაზრდილი შემდეგ კი გადაჭრაზე უარი თქვა. მაგალითად, როდესაც მასობრივი რელეები აუცილებლად განადგურდება (ამის შესახებ მოგვიანებით), ნორმანდია ტრანზიტშია. Საიდან? Საით? ისინი იყვნენ ბრძოლიდან გარბის? რომ აღარაფერი ვთქვათ გალაქტიკის სამხედრო ძალების ლომის წილში, ახლა მძვინვარებს მზის სისტემა. და არც კი დაიწყო ჩემთვის იმ დაწყევლილ ვარსკვლავ ბავშვზე. თითქოს მასობრივი ეფექტი სამყარო არ იყო საკმარისად დიდი და მდიდარი, დაბოლოებები სულიერებისა და მთელი ორგანული სინთეზური დიქოტომიის წინააღმდეგ, რაც სათანადოდ არ იყო წინასწარ განსაზღვრული საერთოდ . ეს ყველაფერი იმ სულელური ბავშვის მცდელობასთანაა, რომ ჰემონიზებდეს შეპარდს, რომელიც მტკივნეულად შეცდომაში შეიყვანა, რადგან შეპარდი არ არის ხასიათი თავისთავად, შენ პერსონაჟია.

მართალია, ზოგიერთი ნაკვეთი ხვრელია შემაშფოთებელი მხოლოდ რეზოლუციის არარსებობის გამო. აიღეთ მასობრივი რელეების განადგურება, რომლებიც დედამიწაზე ყველას ართობენ. Არაუშავს! უბრალოდ მითხარი ამის შესახებ! ნორმანდიაში ავარიული პლანეტა ჩამოვარდა და ჯოკერს სასწაულებრივად მაინც შეუძლია სიარული? მშვენიერია! სად Სხვა ვინ? რატომ? ან თუნდაც უბრალოდ მითხარი რომ მათ არ იციან. და ვარსკვლავი ბავშვი? Არ არის კარგი! არავითარ შემთხვევაში არ არის მშვენიერი! თამაშში ნათქვამია, რომ ყველაფერი უნდა მოხდეს ნებისმიერ ფასად, პრაქტიკულად, ყოველ მეორე წუთს, მე ვფიქრობ, რომ მშვენიერია მასობრივი რელეების განადგურება, ან ჯოჯოხეთი, მხოლოდ პრიმიტიული გადაუწყვეტელი ცხოვრების ფორმებისათვის, რომ გადაარჩინონ Crucible აფეთქება, მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ეფექტები განიხილება და მიმართა. მოუთმენლად ველოდი პოსტის ნახვას- მასობრივი ეფექტი 3 მსოფლიოში, რომელიც ცდილობს დაეხმაროს ადგილსამყოფელის გადაჭრის გზებს საუკუნოვანი კონფლიქტების მოგვარებაში, მაგრამ ამ ეტაპზე მე ვეთანხმები ყველაფერს, რაც გადამოწმდება.

დაბოლოს, სადაც ვფიქრობ, რომ უმეტესობა სიბრაზით მოდის, დაბოლოების მსგავსებაა. უმეტესწილად ვეთანხმები. ჩემი პირველი სპექტაკლი, მიუხედავად იმისა, რომ ჩემი მთავარი შეპარდი იყო, იყო ამბოხებული, ამიტომ მივადექი დასასრულს და ამის გამო ჯარიმა არ ვიგრძენი. იგივე განცდა ვიგრძენი მას შემდეგ, რაც YouTube– ზე სხვა კინემატოგრაფიას ვუყურე. ეს ნამდვილად არის თქვენი ფეთქების ფერის გადაწყვეტის საკითხი, რაც საკმაოდ მიუღებელია. ისევე როგორც მასობრივი რელეების ერთგვაროვანი განადგურება. Მე ვგულისხმობ, მასობრივი ეფექტი 3 იყო აშენდა არაკანონიკური დაბოლოების, ან მხოლოდ კანონიკური დაბოლოების ან სხვა რამისთვის. ეს უნდა აკრძალულია, მაგრამ ამის ნაცვლად, ცოტა უფრო მეტი ჩანდა, გამოიყენეთ იგივე კინემატოგრაფია ყველა მათგანში და გაამარტივეთ 'ახალი მოთამაშეებისთვის', რომლებიც, როგორც ჩანს, გვგონია! კარგი იქნებოდა ცუდი დასასრულის დანახვა, ვგულისხმობ კარგი ცუდი დასასრულის ან ზოგიერთი დაბოლოების, სადაც სულ მცირე ერთი თქვენი არჩევანიდან - საბოლოო არჩევანი, თუ სხვა არაფერი - შევიდა თამაშში.

თუმცა, სადაც მე ხაზს ვუსვამ, ვამბობ, რომ ეს სულელური დასასრული როგორღაც უკუქცევით ამცირებს სერიის წინა ორი თამაშის მოქმედებას, ან ყველაფერს, გარდა ბოლო 5 წუთისა მასობრივი ეფექტი 3 . ეს მოსწონს არგუმენტს, რომ მყიფე დასასრული არ ანადგურებს დანარჩენ სხვაგვარად კარგ ფილმს. ამის საპასუხო პასუხი (გარდა ამისა, დიახ, ის აკეთებს) არის ის მასობრივი ეფექტი არის ყველაფერი არჩევანის გაკეთება და თუ მწარე დასასრულს არ მიიღება ეს არჩევანი, თამაშები უაზროა. მე გულითადად, გულითადად არ ვეთანხმები რამდენიმე მიზეზის გამო.

პირველ რიგში და უმთავრესად, თუ გრძნობთ, რომ თქვენი ცხოვრების 100 საათი (ან ასე თუ ისე) დაკარგეთ მასობრივი ეფექტი 1 და ორი რადგან 3 არ გადახდა, თქვენ არასწორად აკეთებდით ამას. თუ ამ თამაშების 3 ან 4 სათამაშო გზას დაადგამთ, რადგან რაიმე ტკბილ, ტკბილს ელოდით მასობრივი ეფექტი 3 გიყვარს და არა იმიტომ, რომ შენ ნამდვილად გსიამოვნებდა ეს შესანიშნავი თამაშები, შენ უკვე კარგავდი დროს და ეს ასე არ არის მასობრივი ეფექტი ბრალი ხარ, რომ სათამაშო გააკეთე. ინვესტიცია არის ყოველთვის აზარტული თამაში. გარდა ამისა, იყო გამაფრთხილებელი ნიშნები.

გახსოვდეთ როგორ ბოლოს მასობრივი ეფექტი თქვენ გადაარჩინეთ ან მოკლეთ საბჭო და შეცვალეთ ისინი ადამიანის სიმპათიური ადამიანებით (თუ არა)? გაიხსენეთ რამხელა მნიშვნელობა ჰქონდა ან არ ჰქონდა მნიშვნელობა? შემდეგ მასობრივი ეფექტი 2 , ძნელად მახსოვდა რა ავირჩიე, რადგან გავლენა პრაქტიკულად ნულოვანი იყო, მიუხედავად იმისა, რომ როდესაც ეს გადაწყვეტილება მივიღე, თამაში შევაჩერე და დაახლოებით 5 წუთი ვიფიქრე. Ditto Rachni Queen და მთელი ეს ჯაზი თორიანების შესახებ. უმეტეს შემთხვევაში, გადაყარეთ ხაზები. ერთადერთი არჩევანი, რომელსაც, როგორც ჩანს, ხანგრძლივი შედეგი ჰქონდა, იყო სიკვდილი. Მაშინაც, მასობრივი ეფექტი 2 კარგად იცნობდა პერსონაჟებს, რომლებიც შეიძლება გარდაცვლილიყო 1 . უკვე მთელი გადახდა სუსტად გამოიყურებოდა, შემდეგ ისევ მხოლოდ მეორე თამაში იყო ისევ ამდენი რამ გაუმჯობესდა 1 რომ ორი შედარებით ორი რომ 3 , თქვენ მოელით, რომ თუ ისინი სწორად მიიღებდნენ ამას, ისინი ამას ზუსტად მიიღებდნენ ორი . ასევე, მათი დიდი დამატების გათვალისწინებით 3 იყო Multiplayer, ყველანაირი გაფრთხილების ნიშანი უნდა მოციმციმედ ყოფილიყო.

ტარზან ორი სამყარო ფილ კოლინზი

რა თქმა უნდა, ეს ყველაფერი გულისხმობს პესიმისტად ყოფნას, სტუდიის უნდობლობას, რომელმაც მშვენიერი მოგვიტანა მასობრივი ეფექტი 2 , და გარეთ და გარეთ ველოდები უარესი. ეს ასევე გულისხმობს, რომ თუ ცუდად დაწერილ დასასრულს ელით, არაუშავს, რაც სულაც არ არის სიმართლე. Შეიძლება შენ უნდა ბოლოს შეძლეს ბანკის გადახდა და მისი გადახდა. Ასეა თუ ისე, მასობრივი ეფექტი 3 და სერიალი მთლიანობაში არის ისე ბევრად მეტი ვიდრე მისი დასასრული. მიუხედავად იმისა, რომ ერთი შეხედვით უზარმაზარი არჩევანი იყვნენ ჩამოაგდეს გადაგდების ხაზში აქ ან იქ, სიკვდილიანობებმა კარგად მიიღეს. ჩემი პირველი თამაში მე მყავდა 3 მეგობარი. თუნდაც ქვეჯგუფის დასასრულით, მე ისევ ვითამაშებ, რადგან მსურს ვიცოდე რას ამბობდა გარუსი რამეებზე, ან სად ვხვდებით ტალის. მთელი თავისი სისულელეების მიუხედავად, მასობრივი ეფექტი 3 როგორც ჩანს, ბევრი შინაარსი აქვს ჩამორთმეული და მე მსურს ამის მეტი ვიხილო, მიუხედავად იმისა, რომ მას არაფერი აქვს გავლენას დასასრულზე. ხოლო სანამ მასობრივი ეფექტი 3 დასასრულმა შეიძლება ბევრი რამ ტრივიალური გახადა, სერიალში ბევრად უფრო მეტი იყო, ვიდრე დასკვნა.

მინდა შევახსენო ჩემს თავს, რომ ეს ერთგვარი ექსპერიმენტი იყო. არცერთ სერიას არასდროს უცდია შედეგზე ორიენტირებული გეიმპლეი ამხელა ეპიკური, 5-წლიანი, 3-თამაშიანი მასშტაბით ადრე და შეცდომები იყო. კიდევ ერთხელ, ეს არ ნიშნავს რომ ამართლებს შემზარავი დაბოლოებები რომელიც უნდა ბევრად უკეთესი იყო, მაგრამ არსებობს გარკვეული ტექნიკური შეზღუდვები, თუნდაც ეს შეზღუდვები იყოს ვადები, მულტიპლეერი შინაარსის დამატება და ახალი მოთამაშეების მოყვანის აბსურდული გატაცება. არცერთ სასწაულს არ შეუძლია გადაარჩინოს თამაში იმ ინდუსტრიისგან, რომელიც მათ აწარმოებს. დასასრული შეიძლება უკეთესი ყოფილიყო, მაგრამ ნაკლებად სავარაუდოა, რომ ისინი საკმარისად კარგი იქნებოდა. მიუხედავად იმისა, თუ რა შეიძლება მივიღოთ, მე ვიტყვი, რომ ალბათ ბევრ ჩვენგანს ძალიან ბევრი იმედი ჰქონდა.

როდესაც ისინი ექსპერიმენტად მიიჩნევიან, თამაშები გართობის სულ ახალ არომატს იღებს. პატარა ნივთების ყურება, პერსონაჟების ჩხვლეტისა და გარეთ დამოკიდებულება დამოკიდებულია იმაზე, თუ ვინ მოკვდა, როგორ ხდება სიყვარულის მრავალჯერადი ინტერესების დამუშავება, დამახსოვრებული ან დავიწყებული საგნები. თავის ჩავარდნებშიც კი მასობრივი ეფექტი 3 საინტერესოა, რადგან ის ხაზს უსვამს თანდაყოლილი ძნელად დამალულ კბილებსა და გადაცემებს და შეუსაბამოდ ქსოვს თანმიმდევრულ ამბავს მოთამაშის მიერ მიღებული გადაწყვეტილებების ფართო სპექტრიდან. ეს არის ფანტასტიკური შესწავლა როგორც თამაშის დიზაინში, ასევე თხრობის ინვესტიციებში.

მიუხედავად იმისა, რომ მეშინოდა, რომ ეს შეიძლება, ყველაზე ცუდი დასასრულიც კი ვერ შეძლო უკან დაბრუნება და მომხიბლავს მომხიბვლელი სერია თავისი ამბიციური და რთული მისწრაფებებით. მასობრივი ეფექტი დასრულდა უფრო ცუდად, ვიდრე ეს უნდა ჰქონოდა და მაშინაც კი, თუ ის დაფიქსირდა DLC– ით, ის მაინც დარჩება დაბინდული, გატეხილი, მაგრამ სრულიად მომხიბვლელი. მხოლოდ იმედი მაქვს, რომ ოდესმე, სერია, რომელიც მასობრივი ეფექტი დამსახურებული იქნება აშენდება საძირკველზე მასობრივი ეფექტი უკან მოტოვება.

(სპოილერის სურათი მეშვეობით იმოძრავეთ სტაბილურად , ეკრანის ანაბეჭდები მეშვეობით G4 )

თქვენი ინტერესების შესაბამისი

  • ასლები მასობრივი ეფექტი 3 კოსმოსში გაუშვეს
  • თვალწარმტაცი მასობრივი ეფექტი 3 ტრეილერი კვლავ მშვენიერია
  • გაუცნობიერებელი 3 ცხოვრობდა თავის პოტენციალზე