ადამიანი იყენებს მსოფლიოს ყველაზე რთულ კომპიუტერულ თამაშს Working სამუშაო ტურინგის აპარატის შესაქმნელად

დღევანდელი თემის გაგრძელება ქალაქის მშენებლობის თამაშებში წარმოებული წარმოუდგენლად ამბიციური პროექტების შესახებ - ვიღაცამ შექმნა ა ჯუჯა ციხე ქალაქი, რომელიც მოქმედებს, ეფექტურად, როგორც ა ტურინგის მანქანა .

არა, მას არ უწოდებენ MOAR-ia. თუმცა უნდა იყოს.

არაცნობიერებისთვის, ჯუჯა ციხე ჩვეულებრივია ქალაქის მშენებლობისთვის, როგორც UNIX ბრძანების სტრიქონი Windows- ში: abstruse, კატასტროფულად ისჯება ახალბედა შეცდომებზე , დოკუმენტაციაში უეჭველად ეზოთერულია და კარგად გაუმჭვირვალე მოქმედებაში.

გარდა ამისა, მისი წარმოუდგენლად მკვეთრი სწავლის მრუდი, ჯუჯა ციხე არის insanely რთული თამაში. დაგავიწყდათ თან ხის წამოტანა, როდესაც თქვენი ქალაქი დააარსა? უი, თქვენი ყველა ჯუჯა მოკვდა. დატოვეთ თქვენი კარიბჭე, როდესაც ადგილობრივი ციკლოპები მოვიდნენ სტუმრად? უი, თქვენი ყველა ჯუჯა მოკვდა. შემთხვევით ელვის ელჩმა მაგმის საჰაერო ხომალდში ჩააგდო, როდესაც ის უბრალოდ ცდილობდა შემოგთავაზოთ სავაჭრო ხელშეკრულება? უი, თქვენი ყველა ჯუჯა მოკვდა.

ასევე, ინტერფეისი არის მთლიანად შედგება ASCII დაფუძნებული გრაფიკისგან . ჯერ გეშინია?

მოდით გავეცნოთ რა ხდება, როდესაც ამ კომპიუტერს გამოთვლების შესასრულებლად სინამდვილეში ვიყენებ: (1) ჩემი შენატანი (2) შემოდის ჯუჯა ციხის ქალაქში (3), რომლის ქცევას მართავს ჯუჯა ციხის ძრავა, დაწერილი C ++ (4), რომელშიც მუშაობს WN (5) GNOME Ubuntu ფანჯრის გარემოში (6), რომელიც მუშაობს Linux ბირთვზე, დაწერილი C (7), რომელიც გარდაქმნის ინსტრუქციებს მიკროკოდში (8) AMD პროცესორისთვის.

კარგი ცა. ჯუჯა ციხის ფორუმებზე კომენტატორებს აქვთ ეს უფლება:

ახლა კითხვა დგას: შეგიძლიათ შექმნათ კომპიუტერი, რომელსაც შეუძლია ჯუჯა ციხის მართვა ჯუჯა ციხესიმაგრეში, შემდეგ კი ააგოთ 8 ბიტიანი კომპიუტერი ჯუჯა ციხესიმაგრეში, რომელიც მუშაობს კომპიუტერზე ჯუჯა ციხესიმაგრეში. რადგან, თუ ასეა, თქვენ გაიმარჯვებდით ყველა ინტერნეტს.

ქალაქის გადასაადგილებელი რუკაა აქ ; შეგიძლიათ იხილოთ შემქმნელის დიზაინის დოკუმენტი აქ .