ინტერვიუ: Undertale თამაშის შემქმნელი ტობი ფოქსი

ქვედანაყოფი

გამოსვლიდან სამ თვეზე ნაკლებ დროში Undertale არის თამაში, რომელმაც დიდი გავლენა მოახდინა სათამაშო საზოგადოებაში და თაყვანისმცემლებს უამრავი საიდუმლოებით მოცვა დაუტოვეს. რადგან ეს არის RPG, რომელიც შეიძლება დასრულდეს ვინმეს მკვლელობის გარეშე, რა არის საიდუმლო შემდეგი ბრძოლის მშვიდობიანად დასრულების შესახებ? რა ამბავი დგას გმირის უკან, რომელიც არასდროს არც კი გაიგივება რომელიმე სქესის ნაცვალსახელთან? და რატომ არის ამდენი freaking ძაღლი თამაშში?

მოვლენების შექმნის შესახებ Undertale ისეთივე დამაინტრიგებელია. თამაშის უმეტესობა მხოლოდ ერთმა ბიჭმა, ტობი ფოქსმა გააკეთა, რომელმაც თამაში მხოლოდ 23 წლის ასაკში დაასრულა. იგი გაკეთდა $ 50,000 – ზე მეტი ბიუჯეტით, წარმატებული Kickstarter– ის კამპანიის წყალობით. მიუხედავად ამისა, ამ წლის თამაშის ჯილდოებზე, Undertale ნომინირებული იყო სამ სხვადასხვა კატეგორიაში, საუკეთესო RPG- ს ჩათვლით, სადაც ის თამაშობდა მსგავსი თამაშების გვერდით Fallout 4 , სისხლით გადამდები, და Witcher 3 მათი ბიუჯეტით საკმარისად დიდია ჰოლივუდური ფილმების გადასაღებად. იგრძნობა, რომ უნდა არსებობდეს გარკვეული ახსნა იმის გასარკვევად, თუ როგორ შეიძლება გახდეს ასეთი თავმდაბალი ინდი თამაში, ძირითადად, ღამის განმავლობაში.

მე წავიკითხე ან მოვისმინე ყველა ის ინტერვიუ, რაც ტობიმ გააკეთა, რაც მე შემეძლო, რამაც საშუალება მომცა ორი მნიშვნელოვანი რამ მესწავლა მისთვის საკუთარი კითხვების შექმნისას: პირველი, ის, როგორც ჩანს, ამჯობინებს, რომ მისმა თამაშმა თავისთავად თქვას, ალბათ არ იქნებოდა დაინტერესებული რაიმეს პასუხით Undertale– ს ამბავი. მეორე, საკუთარი აღიარებით, მას სძულს ინტერვიუებზე კითხვებზე პასუხის გაცემა.

კრის ისააკი (TMS) : ერთ-ერთი ყველაზე უნიკალური Undertale არის ის, თუ როგორ მიანიჭეთ მოთამაშეს თამაშის დასრულების მარშრუტი ვინმეს მოკვლის გარეშე. მას შემდეგ, რაც RPG- ები სიუჟეტებზე დაფუძნებულია და მოთამაშის არჩევანს ეხება, როგორ ფიქრობთ, რატომ არ არის ეს ვარიანტი უფრო გავრცელებული?

ყველაფერი ჩვენ გვეკუთვნის

ტობი ფოქსი : რადგან ეს უფრო რთული ხასიათისაა, როგორც პოტენციური ვარიანტი. ასევე, ნივთების დაზიანება ნორმალიზებულია და აქვს უამრავი დადგენილი გზა, რომ ის სიამოვნება გახდეს. თქვენ ნამდვილად არ შეგიძლიათ უბრალოდ გააკეთე.

და ა.შ. : თამაშის ამბავი ისეთი რამ იყო, რაზეც დიდი ხნით ადრე ფიქრობდით განვითარების დაწყებამდე, თუ ეს ყველაფერი საბრძოლო სისტემის გააზრების შემდეგ წარმოიშვა?

ტობი : [საბრძოლო სისტემის შემდეგ.

და ა.შ. : თქვენ, როგორც ჩანს, ძლიერი ფიქრი გაქვთ იმაზე, თუ როგორ მუშაობს საბრძოლო სისტემები თამაშებში. როგორც ვიცი, რომ შენ დააპროექტე Undertale რომ შეძლოთ დასრულება ყოველგვარი დაფქვის გარეშე, მაგრამ თქვენ ასევე თქვით, რომ თქვენი ბრძოლის სისტემა თქვენი თამაშის ერთ-ერთი ნაკლებად ძლიერი მხარეა. რისი მიღწევა გინდოდა თქვენი სისტემის შექმნისას, რომელიც ფიქრობთ, რომ ჟანრში აკლია?

ტობი : საბრძოლო სისტემა შესანიშნავად ემსახურება თამაშს. მე არ ვფიქრობდი პირველ რიგში იმაზე, რაც აკლია, პირველ რიგში ვფიქრობდი იმაზე, რისი თამაშიც მსიამოვნებდა.

და ა.შ. : თქვენი ზოგიერთი იუმორი უბრალოდ სულელური ხუმრობაა, მაგრამ სხვა დროს მას იყენებთ სათამაშო ტროპების გასაკრიტიკებლად და გასართობად, რომლებიც უდავოა. დაიწყეთ თამაშის დაგეგმვაში ხუმრობების გამოყენება ისე, თუ ეს ბუნებრივად ასე გამოდიოდა?

ტობი : მე უბრალოდ ვწერ რა არის სასაცილო

და ა.შ. : თქვენ თქვით Დედა სერიალებმა და Mario RPG- მა გავლენა მოახდინეს იმაზე, რისი შექმნაც გსურდათ, მაგრამ ხომ არ არის ბოლოდროინდელი თამაშები, რომლებმაც იგივე მღელვარება გამოიწვია თქვენთვის?

ტობი : UNDERTALE .

და ა.შ. : ადრეც ვიცი Undertale თქვენ უფრო ცნობილი იყოთ თქვენი მუსიკით და ეს აჩვენებს, თუ რამდენად შესანიშნავია საუნდტრეკი თამაშისთვის. როგორ იტყვით, რომელმა მუსიკალურმა შთაგონებამ მოახდინა გავლენა თქვენს სიმღერებზე?

მაიკლ ბ ჯორდანი ჯონი შტორმი

ტობი : ვცდილობ შთაგონებული ვიყო ყველაფრით, რასაც ვუსმენ.

და ა.შ. : თქვენ თქვით, რომ ორიგინალი თამაში მხოლოდ ორი საათის განმავლობაში უნდა ყოფილიყო. თამაშის უფრო გრძელი დრო გაჩნდა ახალი იდეების განსახორციელებლად, თუ უბრალოდ რთულია იმის დადგენა, თუ რამდენ ხანს გაგრძელდება ტერიტორია?

ტობი : ორივე, ნაბიჯ-ნაბიჯ არ მუშაობს, როდესაც ეს ასე მოკლეა.

და ა.შ. : Გარეთ Undertale პოპულარობა, თაყვანისმცემლებმა რეაგირება მოახდინეს რამეზე თამაშის შესახებ ისე, როგორც თქვენ საერთოდ არ ელოდებით?

ტობი : მეჩვენება სტანდარტული ფანდური რამ.

და ა.შ. : გსმენიათ ამის შესახებ Undertale ახსენებს 700 კლუბი სადაც დედამ იპოვა შანსის სურათი შვილის ტელეფონში და დაწერა ეშმაკის აღწერით? რაიმე რეაქცია მასპინძლის ირონიაზე, რომელიც დედას ურჩევს, ეძებოს თამაშები ნაკლები ძალადობითა და სისასტიკით?

მატეო სოპრანოს სიკვდილი

ტობი :

და ა.შ. : მას შემდეგ, რაც ორიგინალური თამაშის გამოშვებაში წარმატებით მიაღწიეთ წარმატებას, რამე ისწავლა ამ პროცესისგან, რასაც სხვა მონდომებულ დეველოპერებს ეუბნებოდით?

ტობი : Კეთილი იყოს თქვენი მობრძანება ჯოჯოხეთში.

გარეშე

როგორც ვთქვი, მე ტობის ინტერვიუებს ვადევნებდი თვალს, ამიტომ არ მიკვირს, რომ ის აქ იყო მკაცრი სიტყვით. მას სურს, რომ ხალხმა დიდწილად გამოიტანოს საკუთარი დასკვნები მისი ნამუშევრებიდან. და ვხედავ შემოქმედთა და ავტორთა უამრავ მაგალითს, რომლებსაც არ შეუძლიათ წინააღმდეგობა გაუწიონ საუბრებში ახსნას, თუ რას გულისხმობდნენ რეალურად, მე შემიძლია პატივი ვცე ტობის თავშეკავებულ სტილს.

მან სხვაგან დატოვა ინფორმაციის პატარა ნაჭრები, მაგალითად ესკაპისტი სადაც მან აღწერა მისი საბრძოლო სისტემის შთაგონება,ვგრძნობ, რომ მნიშვნელოვანია ყველა მონსტრი ინდივიდუალურად იგრძნოს თავი. თუ ამაზე ფიქრობთ, ძირითადად RPG- ების ყველა მონსტრი მოსწონს Final Fantasy იგივეა, შეინახეთ გრაფიკაში. ისინი თავს ესხმიან შენ, შენ მკურნალობ, შენ თავს ესხმიან მათ, ისინი იღუპებიან. ამას არანაირი მნიშვნელობა არ აქვს. ან ეგზისტენციალური მოთამაშე სადაც, როგორც ჩანს, თვალს ვხვდებით მისი დიზაინის ფილოსოფიის შესახებ, როდესაც მან თქვა, რომ 'რიცხვების მომატების' დამოკიდებულება არის ის, რაც უამრავ თამაშს მართავს. მაგრამ ცხოვრების ზოგიერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი რამ ზუსტად ვერ იქნება წარმოდგენილი ციფრებით. მაგრამ როგორც Undertale თავისთავად, თქვენ შეიძლება არასდროს მიიღოთ პასუხები ზოგიერთ საკითხზე.

Მიუხედავად იმისა, რომ Undertale არ დასრულებულა გამარჯვება არცერთ კატეგორიაში The Game Awards- ზე, მან ნამდვილად მოახდინა გავლენა მოთამაშეებში. სანამ ცერემონია გაიმართებოდა, ტობიმ ნათლად აღნიშნა, რომ ეს მისთვის საკმარისზე მეტი იყო.

თუ რაიმე მიზეზით არ შეგიმოწმებიათ Undertale ჯერ ის ხელმისაწვდომია კომპიუტერებისთვის და შეიძლება გამოიწვიოს ჩონჩხის დათარიღება, ვიქტორინების შოუში ყოფნა და მრავალ ძაღლზე ზრუნვა.

კრის ისააკი არის პოპ კულტურისა და მხატვრული ლიტერატურის მწერალი ფილადელფიიდან, რომლის ნამუშევრები გამოჩნდა ისეთ ადგილებში, როგორიცაა ფილადელფიის მკვლევარი და USA TODAY კოლეჯი. თუ თქვენ ადევნებთ ინფორმაციას ვიდეო თამაშებში მის ცუდ ნაბიჯებზე, მეკობრეების შესახებ სიუჟეტებსა და კუბიკი ალბინოკომის სურათებზე გაინტერესებთ, უნდა მიჰყვეთ მას შემდეგნაირად: Twitter .

- გთხოვთ გაითვალისწინოთ მერი სუს კომენტარების ზოგადი პოლიტიკა. -

მიჰყვები მერი სუს Twitter , ფეისბუქი , ტუმბრ , Pinterest , და Google + ?

საინტერესო სტატიები

ჰემ-ჰემი: ჯ.კ. როულინგის ჰარი პოტერის უახლესი ამბავი შეისწავლის დოლორეეს ამბრიჯის ცხოვრებას
ჰემ-ჰემი: ჯ.კ. როულინგის ჰარი პოტერის უახლესი ამბავი შეისწავლის დოლორეეს ამბრიჯის ცხოვრებას
Ready Player ერთი ავტორი მოგცემთ DeLorean- ს, თუ მისი წიგნის თავსატეხის ამოხსნა შეგიძლიათ
Ready Player ერთი ავტორი მოგცემთ DeLorean- ს, თუ მისი წიგნის თავსატეხის ამოხსნა შეგიძლიათ
დონალდ ტრამპს დიდი დღე არ აქვს
დონალდ ტრამპს დიდი დღე არ აქვს
ექსკლუზივი: ალია შავკატმა და ჯენეტ მაკტიერმა ამ კლიპში შემზარავი თამაში ითამაშეს Amber Tamblyn's Paint It Black
ექსკლუზივი: ალია შავკატმა და ჯენეტ მაკტიერმა ამ კლიპში შემზარავი თამაში ითამაშეს Amber Tamblyn's Paint It Black
მშვიდად იყავით, ყველას. კორგი ბრუნდება თორისთვის: სიყვარული და ჭექა-ქუხილი!
მშვიდად იყავით, ყველას. კორგი ბრუნდება თორისთვის: სიყვარული და ჭექა-ქუხილი!

ᲙᲐᲢᲔᲒᲝᲠᲘᲔᲑᲘ